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3D特效师
立即应聘

3D特效师

发布于 大约 4 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3ds Max
URP
Timeline
Vfx Graph
Particle System

AI 估算 · 15k–25k

上海大厂,特效师技能要求高,薪资竞争力强,中位数2万左右,14薪

职位详情

关于这个职位

作为B站3D特效师,你将负责虚拟直播和节目的特效设计与实现,从资产制作到引擎落地全流程

需要精通Unity粒子系统和Timeline,能独立使用3D软件制作特效资产,并与技术美术协同优化性能,为观众打造沉浸式视觉体验

最低要求

审美与节奏:具备优秀的动画节奏感和审美能力,能根据音乐、舞蹈或剧情独立设计特效演化过程

引擎专精:精通Unity引擎,深入理解Particle System
熟悉Timeline制作流程,能够使用Timeline进行特效编排
熟悉URP渲染管线及配套的后处理模块
资产自理:能独立使用至少一种3D DCC软件(如Blender/Maya/3ds Max)制作特效所需的模型与动画
能使用AE/PS/Substance Designer/Houdini(任选其一或多种)独立制作特效贴图或序列帧资产
技术素养:能够熟练使用项目现有的着色器进行特效开发
能清晰定义并向TA提出具体的着色器功能需求
具备性能优化意识,了解Overdraw、DrawCall及GPU压力影响,并能有效控制开销

工作职责

核心特效研发:根据节目演出需求,独立负责从资产制作到引擎落地的全流程

利用Particle System / VFX Graph / Timeline模块,为虚拟直播定制角色演出、节目舞台及场景氛围特效
针对直播环境进行特效性能分析与优化
能够调整后处理,确保特效与环境光影完美融合
高精度离线渲染:配合导演与动画组,在Timeline框架下编排高精度特效动画,用于离线宣传片或高质量节目录制
处理涉及复杂交互逻辑编排的特效设计与实现
技术协同与预研:配合TA和程序侧,清晰描述并提出Shader需求或引擎侧功能需求,协同完成特效能力的定制化开发
基于现有成熟的材质体系或着色器资源,完成特效资产的落地,确保效果的可复用性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • B站是年轻用户聚集的平台,特效作品曝光度高,能快速积累口碑
  • 接触虚拟直播前沿技术(URP、VFX Graph),技术成长快
  • 团队协作紧密,可与TA和程序同事共同攻克技术难题
  • 特效制作需配合多种角色和场景,工作内容可能较为繁杂
  • 技术更新快,需要持续学习新工具和引擎特性
  • 适合热爱动画特效、审美在线、对Unity实时渲染有深入理解,并能承受一定节奏的求职者

缺点 / 挑战

  • 直播对性能要求极高,需要频繁进行优化,有一定压力

角色解读

  • 向技术美术(TA)方向发展,更深入参与Shader开发和渲染管线优化
  • 成为资深特效师,主导大型节目的视觉设计,或转向技术策划方向
  • 积累虚拟直播经验后,可向元宇宙、游戏特效等领域拓展
  • 为B站虚拟直播和节目设计并制作特效,从模型、贴图到引擎内粒子系统完整实现
  • 使用Unity的Timeline和VFX Graph编排特效动画,确保与音乐、舞蹈节奏同步
  • 对特效进行性能优化,控制DrawCall和GPU开销,保证直播流畅
  • 与TA协作开发Shader,推动特效技术的定制化创新
  • 精通Unity引擎,特别是Particle System和URP渲染管线
  • 能够独立使用Blender/Maya等3D软件制作特效资产,并用AE/PS等制作贴图
  • 具备优秀的动画节奏感和审美,能适配不同节目风格
  • 有性能优化意识,了解实时渲染的瓶颈和调优方法

申请策略

  • 关注B站虚拟主播和节目风格,在作品集中体现相关创意
  • 了解B站技术博客或分享,面试中展示对平台技术的认同
  • 突出Unity特效项目经验,尤其是使用VFX Graph或Timeline的直播或实时渲染作品
  • 展示3D建模和贴图制作能力,附上作品集链接
  • 强调性能优化案例,如减少DrawCall的成果
  • 体现与TA协作或提出Shader需求的经历
  • 深入学习Unity URP和Shader Graph,掌握后处理效果调试
  • 练习使用Timeline编排复杂动画序列

面试指南

  • 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出技术细节和量化成果
  • 展现问题解决思路:先分析需求,再选择工具,最后评估性能
  • 强调协作能力:描述如何与技术美术或程序同事协作实现目标
  • 请描述一个你用Unity VFX Graph制作的复杂特效,以及性能优化过程
  • 如何平衡特效的视觉效果和直播的实时性能?具体指标是什么?
  • 当你需要实现一个现有Shader无法满足的效果时,你会如何与TA沟通?
  • 你对URP渲染管线的理解?如何调整后处理以匹配场景?
  • 怎么根据音乐节奏设计粒子动画的Timing?

匹配度报告

65
综合匹配度

B站虚拟直播特效师,前沿技术栈,高成长但WLB一般。

适合人群
适合重视技术成长和创意实现,对工作地点固定和加班不敏感的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值65

薪资福利匹配

70中等

薪资在上海市场属于中等偏上,但未披露具体福利,补偿性动机满足程度一般偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

85较高

技术栈前沿,涉及URP、VFX Graph等,与TA协作,成长空间大,但未明确晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、URP、VFX Graph、Timeline、Particle System
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,地点在上海,未提及弹性工时或WLB,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

B站平台具有年轻文化影响力,特效为节目增色,社会价值中等,行业增长较快。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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