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3D特效师
3D特效师
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Particle System
Timeline
Vfx Graph
3ds Max
URP
AI 估算 · 15k–25k
上海大厂,特效师技能要求高,薪资竞争力强,中位数2万左右,14薪
职位详情
关于这个职位
作为B站3D特效师,你将负责虚拟直播和节目的特效设计与实现,从资产制作到引擎落地全流程
需要精通Unity粒子系统和Timeline,能独立使用3D软件制作特效资产,并与技术美术协同优化性能,为观众打造沉浸式视觉体验
最低要求
审美与节奏:具备优秀的动画节奏感和审美能力,能根据音乐、舞蹈或剧情独立设计特效演化过程
引擎专精:精通Unity引擎,深入理解Particle System
熟悉Timeline制作流程,能够使用Timeline进行特效编排
熟悉URP渲染管线及配套的后处理模块
资产自理:能独立使用至少一种3D DCC软件(如Blender/Maya/3ds Max)制作特效所需的模型与动画
能使用AE/PS/Substance Designer/Houdini(任选其一或多种)独立制作特效贴图或序列帧资产
技术素养:能够熟练使用项目现有的着色器进行特效开发
能清晰定义并向TA提出具体的着色器功能需求
具备性能优化意识,了解Overdraw、DrawCall及GPU压力影响,并能有效控制开销
工作职责
核心特效研发:根据节目演出需求,独立负责从资产制作到引擎落地的全流程
利用Particle System / VFX Graph / Timeline模块,为虚拟直播定制角色演出、节目舞台及场景氛围特效
针对直播环境进行特效性能分析与优化
能够调整后处理,确保特效与环境光影完美融合
高精度离线渲染:配合导演与动画组,在Timeline框架下编排高精度特效动画,用于离线宣传片或高质量节目录制
处理涉及复杂交互逻辑编排的特效设计与实现
技术协同与预研:配合TA和程序侧,清晰描述并提出Shader需求或引擎侧功能需求,协同完成特效能力的定制化开发
基于现有成熟的材质体系或着色器资源,完成特效资产的落地,确保效果的可复用性
AI 洞察
优缺点分析
优点
- B站是年轻用户聚集的平台,特效作品曝光度高,能快速积累口碑
- 接触虚拟直播前沿技术(URP、VFX Graph),技术成长快
- 团队协作紧密,可与TA和程序同事共同攻克技术难题
- 特效制作需配合多种角色和场景,工作内容可能较为繁杂
- 技术更新快,需要持续学习新工具和引擎特性
- 适合热爱动画特效、审美在线、对Unity实时渲染有深入理解,并能承受一定节奏的求职者
缺点 / 挑战
- 直播对性能要求极高,需要频繁进行优化,有一定压力
角色解读
- 向技术美术(TA)方向发展,更深入参与Shader开发和渲染管线优化
- 成为资深特效师,主导大型节目的视觉设计,或转向技术策划方向
- 积累虚拟直播经验后,可向元宇宙、游戏特效等领域拓展
- 为B站虚拟直播和节目设计并制作特效,从模型、贴图到引擎内粒子系统完整实现
- 使用Unity的Timeline和VFX Graph编排特效动画,确保与音乐、舞蹈节奏同步
- 对特效进行性能优化,控制DrawCall和GPU开销,保证直播流畅
- 与TA协作开发Shader,推动特效技术的定制化创新
- 精通Unity引擎,特别是Particle System和URP渲染管线
- 能够独立使用Blender/Maya等3D软件制作特效资产,并用AE/PS等制作贴图
- 具备优秀的动画节奏感和审美,能适配不同节目风格
- 有性能优化意识,了解实时渲染的瓶颈和调优方法
申请策略
- 关注B站虚拟主播和节目风格,在作品集中体现相关创意
- 了解B站技术博客或分享,面试中展示对平台技术的认同
- 突出Unity特效项目经验,尤其是使用VFX Graph或Timeline的直播或实时渲染作品
- 展示3D建模和贴图制作能力,附上作品集链接
- 强调性能优化案例,如减少DrawCall的成果
- 体现与TA协作或提出Shader需求的经历
- 深入学习Unity URP和Shader Graph,掌握后处理效果调试
- 练习使用Timeline编排复杂动画序列
面试指南
- 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出技术细节和量化成果
- 展现问题解决思路:先分析需求,再选择工具,最后评估性能
- 强调协作能力:描述如何与技术美术或程序同事协作实现目标
- 请描述一个你用Unity VFX Graph制作的复杂特效,以及性能优化过程
- 如何平衡特效的视觉效果和直播的实时性能?具体指标是什么?
- 当你需要实现一个现有Shader无法满足的效果时,你会如何与TA沟通?
- 你对URP渲染管线的理解?如何调整后处理以匹配场景?
- 怎么根据音乐节奏设计粒子动画的Timing?
职位点评
67
综合评分
B站虚拟直播特效师,前沿技术栈,高成长但WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视技术成长和创意实现,对工作地点固定和加班不敏感的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值65
薪资福利
70中等
薪资在上海市场属于中等偏上,但未披露具体福利,补偿性动机满足程度一般偏上。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
85较高
技术栈前沿,涉及URP、VFX Graph等,与TA协作,成长空间大,但未明确晋升通道。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、URP、VFX Graph、Timeline、Particle System
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
仅现场办公,地点在上海,未提及弹性工时或WLB,生活化动机满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
B站平台具有年轻文化影响力,特效为节目增色,社会价值中等,行业增长较快。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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