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莉莉丝
高级关卡策划(都市模拟经营)
立即应聘

高级关卡策划(都市模拟经营)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
项目管理
关卡设计
模拟经营
女性向游戏
地编
箱庭设计
生活模拟

AI 估算 · 20k–35k

高级关卡策划,技能稀缺,大型游戏公司,上海薪资水平较高,但行业竞争激烈。

职位详情

关于这个职位

该职位负责生活模拟类游戏的城市箱庭设计,包括城区规划、动线设计和关卡玩法,与策划、美术等多职能团队协作,构建可信且具吸引力的城市

适合有3年以上关卡策划经验、熟悉Unity、热爱模拟经营类游戏的求职者

最低要求

年及以上关卡策划经验,熟悉 Unity 引擎,主导过完整关卡或区域的设计与落地

动手能力强,熟练掌握关卡设计原则和制作流程,能快速搭建原型并根据反馈高效迭代
对构建有想象力和吸引力的世界有充足热情,深度体验过生活模拟、模拟经营类游戏,可备注游戏名字和时长
有女性向游戏开发经历或地编经历加分
具备优秀的沟通协调能力和抗压能力,有良好的主动推进意识和项目管理能力,能跨职能协作推动方案落地

工作职责

负责生活模拟类游戏的城市箱庭设计,整体负责城区规划、动线设计和关卡玩法的制作与跟进,营造作为社交与 RP 舞台、可信且具吸引力的城市

与技术策划(TD)、任务策划、美术等其他职能管线深度配合,构建、跑通并持续优化箱庭关卡管线,不断完善城市箱庭的整体体验
撰写和维护相关设计文档,推动关卡玩法底层和工具链(场景编辑器、关卡编辑器等)的开发迭代

优先资格

有女性向游戏开发经历或地编经历加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝作为一线游戏大厂,平台资源丰富,项目品质高,有利于积累顶级游戏制作经验
  • 职位负责核心的城市箱庭设计,参与度高,能深度影响游戏体验,成就感强
  • 生活模拟/模拟经营赛道持续火热,职业前景广阔,且女性向方向有差异化竞争力
  • 公司自负盈亏且不融资,经营稳健,项目长期稳定性好
  • 游戏行业普遍加班较多,尤其项目上线前后,工作强度可能较大
  • 关卡设计需要与多工种协调,对沟通能力和抗压能力要求高
  • 市场竞争激烈,需持续关注同类产品,保持设计创新能力
  • 适合热爱模拟经营和生活模拟游戏、有强设计能力和协作精神、希望在游戏大厂积累经验并追求长期发展的关卡设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 向更高层级的关卡设计专家发展,负责大型项目核心区域设计
  • 转型主策划或制作人,主导整个项目的玩法方向与品质把控
  • 积累多品类游戏设计经验,跨入开放世界或MMO等更复杂品类
  • 负责游戏内城市关卡的规划设计,包括城区布局、玩家动线和关卡玩法设计,营造沉浸式社交与角色扮演舞台
  • 与技术策划、任务策划和美术团队紧密协作,优化箱庭关卡制作管线,确保整体体验的一致性
  • 编写设计文档,推动场景编辑器、关卡编辑器等工具链的迭代,提升制作效率
  • 扎实的关卡设计理论基础和3年以上实战经验,熟练使用Unity引擎进行关卡搭建
  • 快速原型搭建和迭代能力,能根据反馈高效调整设计方案
  • 优秀的沟通协调和项目管理能力,能跨职能推动方案落地
  • 对模拟经营和生活模拟类游戏有深度理解,热爱创造有吸引力的虚拟世界

申请策略

  • 附上详细游戏经历和作品集,展示你对模拟经营类游戏的热情和设计思考
  • 了解莉莉丝旗下产品风格(如《万国觉醒》《剑与远征》),在面试中表达对莉莉丝设计理念的认同
  • 重点展示过往完整关卡或区域的设计案例,附上截图或链接,说明你在其中的角色和成果
  • 突出模拟经营或生活模拟类游戏经历,列出游戏名称和时长,最好有女性向或地编经验
  • 强调Unity编辑器使用熟练度和原型搭建速度,可附上个人地编或关卡demo
  • 展示项目管理能力,例如在之前的项目中如何协调多职能推进方案落地
  • 深入学习关卡设计原则,关注《模拟城市》《动物森友会》等经典作品的设计逻辑
  • 熟悉Unity场景编辑器、关卡编辑器等工具,尝试制作小型箱庭demo

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出你的设计和推动能力
  • 设计思路展示:从玩家需求出发,阐述规划、动线、可玩性等核心考虑
  • 协作沟通:强调主动沟通、换位思考和寻求双赢方案的例子
  • 请分享你主导过的一个关卡设计案例,从概念到落地的整个过程
  • 如何设计一个让玩家感到有吸引力的城市区域?请举例说明你的设计思路
  • 在跨职能协作中,你如何处理与美术或程序的分歧?
  • 你如何评估一个关卡的玩家体验?有哪些量化或定性指标?
  • 请分析一款你喜欢的模拟经营游戏的关卡设计亮点和不足

匹配度报告

65
综合匹配度

大厂核心设计岗,技术成长空间大,但加班可能较多。

适合人群
适合重视技能成长、追求游戏设计专业深度,且能接受一定工作强度的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利65
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

65中等

薪资未明确披露,但大型游戏公司通常提供有竞争力的薪酬,福利可能包括五险一金和项目奖金,但JD中未提及具体福利。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

85较高

职位技术栈明确使用Unity,涉及较前沿的箱庭设计工具链,成长路径明确,但JD未直接提及晋升或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、场景编辑器、关卡编辑器
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,上海办公地点未明确,但游戏行业普遍加班,JD未提及WLB相关信号。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值匹配

70中等

游戏行业总体稳定增长,职位通过设计吸引玩家的关带来愉悦体验,社会影响力中性,属于积极采用新技术的类型。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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