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网易
游戏关卡策划实习生(永劫无间端游)
立即应聘

游戏关卡策划实习生(永劫无间端游)

发布于 大约 1 个月前

实习/见习

杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
沟通协作
创新能力
逻辑思维
抗压能力
审美能力
游戏策划
游戏关卡设计

AI 估算 · 4k–8k

作为大厂游戏策划实习生,薪资具有市场竞争力,能接触核心项目,是积累一线经验、提升设计能力的宝贵起点。

职位详情

关于这个职位

这是一个游戏关卡策划实习生岗位,你将参与到《永劫无间》端游的关卡设计与制作中

你的核心工作是与其他策划、程序、美术等同事协作,完成游戏内玩法、地图、机关的设计与配置,并持续优化关卡体验
这是一个能让你深入理解游戏开发流程,锻炼设计思维和跨部门协作能力的绝佳机会

最低要求

有unity使用经验,能独立完成demo最佳

实习时间不短于4个月,更长则更佳
具备良好的逻辑思维能力,能很好的理解底层实现
有代码经验更佳
具备良好的审美能力,可以和美术很好的协作
具备良好的沟通表达能力,乐于和其他同事沟通讨论,协作力强
具备一定创新能力,善于总结思考提高
执行力强,有一定的抗压能力

工作职责

根据项目需求完成游戏内的玩法或地图的设计和制作

和其他策划配合完成玩法机制、机关的配置
和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡
对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势显著:在网易这样的游戏巨头实习,能接触《永劫无间》这类成功项目,简历含金量高
  • 技能成长全面:不仅能深入游戏设计核心,还能锻炼跨部门协作、项目管理和抗压能力
  • 行业前景明确:游戏行业对优秀策划需求持续,这段经历为未来职业发展打下坚实基础
  • 工作强度可能较大:游戏开发周期紧,需在保证质量下按时交付,对执行力和抗压能力要求高
  • 沟通协调复杂:需要频繁与策划、程序、美术、QA等多方沟通,对沟通效率和协作能力是考验
  • 设计落地有门槛:需要将创意想法通过Unity等技术工具实现,对技术理解和动手能力有要求
  • 适合对游戏设计有浓厚兴趣、具备一定技术基础(尤其是Unity)、逻辑清晰、善于沟通协作且渴望在大厂积累一线项目经验的在校学生

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 实习期是积累一线项目经验、建立专业方法论的关键阶段,表现优异有机会获得转正,成为正式关卡策划
  • 长期发展可向资深关卡策划、主策划或系统策划等专业深度发展,也可横向拓展至游戏制作人或项目管理方向
  • 你将负责《永劫无间》端游中具体玩法或地图的设计与制作,从概念到落地实现
  • 你需要与策划、程序、美术等多部门同事紧密协作,配置玩法机制和机关,确保关卡按时、高质量完成
  • 你需要对自己设计的关卡进行复盘分析,结合玩家反馈持续迭代优化,提升游戏体验
  • 核心是掌握Unity引擎,具备独立完成玩法Demo的能力,这是将设计想法落地的技术基础
  • 需要优秀的逻辑思维,能理解游戏底层实现逻辑,有代码经验会是加分项,有助于与程序高效沟通
  • 必须具备良好的审美和沟通协作能力,能与美术团队配合,并清晰表达设计意图,推动项目进展

申请策略

  • 深入了解《永劫无间》的游戏玩法、关卡设计和社区反馈,在申请和面试中展现你的专业洞察和热情
  • 提前熟悉网易及游戏事业部的文化,了解其产品线和开发流程,展现你与团队的契合度
  • 重点突出你的游戏经历,特别是深度体验和思考,这是投递的硬性要求,也是展示你游戏理解力的关键
  • 详细描述你使用Unity完成的项目或Demo,展示你的动手能力和将设计想法落地的技术实力
  • 通过过往经历(如团队项目、比赛)证明你的逻辑思维、沟通协作和抗压能力,这些都是岗位核心要求
  • 强化Unity实操能力,尝试独立完成一个小型游戏关卡或玩法Demo,这是最直接的技能证明
  • 学习基础的游戏设计理论,了解关卡设计、用户体验、平衡性等概念,并能结合具体游戏进行分析
  • 提升逻辑表达和文档撰写能力,策划工作需要清晰、有条理地传达设计思路和方案

面试指南

  • 对于设计思路类问题,建议采用“目标玩家-核心体验-具体设计-验证迭代”的框架来结构化回答
  • 对于项目经历或解决问题类问题,使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)来清晰、有条理地阐述
  • 请详细介绍一下你的游戏经历,你最喜欢/最深入研究的游戏是什么?为什么?
  • 请展示并讲解你使用Unity完成的Demo或项目,你在其中负责了什么,遇到了什么挑战?
  • 如果你要为《永劫无间》设计一个新关卡或新玩法,你的设计思路是什么?
  • 当你的设计想法与程序实现有冲突,或者美术资源无法达到预期时,你会如何沟通和解决?
  • 你如何理解游戏关卡策划这个岗位?你认为自己最大的优势是什么?
  • 深入体验并分析《永劫无间》的现有关卡,准备几个你观察到的设计亮点或可优化点的具体案例

匹配度报告

71
综合匹配度

顶尖游戏大厂核心项目实习,技能成长和履历镀金价值极高,是踏入游戏行业的黄金跳板。

适合人群
最适合那些将技能成长、行业经验积累和职业起点看得比短期薪酬或工作生活平衡更重要的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展90
工作生活50
使命价值75

薪资福利匹配

70中等

作为大厂实习生,薪资具有市场竞争力且发放月数可能优于平均水平,但毕竟是实习岗位,在绝对薪酬和长期稳定性上无法与正式员工相比。

薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)

成长发展匹配

90较高

在网易核心游戏项目实习,能接触一线开发流程、先进工具和资深团队,对技能积累和行业认知提升极大,是极佳的职业起点。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

职位要求现场办公,且JD中提及“抗压能力”、“按时完成”,暗示工作可能有强度,对通勤和WLB的满足度存在不确定性。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

参与热门游戏制作,能直接影响数百万玩家的娱乐体验,在游戏文化创造中有一定成就感,但社会价值层面相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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