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网易
资深关卡策划(7日世界)
立即应聘

资深关卡策划(7日世界)

发布于 大约 1 个月前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
用户体验
3D建模
关卡设计
抗压能力
游戏策划
Pve/Pvp
美术对接
Tps/Fps

AI 估算 · 25k–40k

资深游戏策划岗位,要求4年以上3D关卡设计经验,技能门槛高,市场竞争力强,薪资水平在行业内属于中上水准。

职位详情

关于这个职位

这是一个资深关卡策划岗位,你将负责游戏《7日世界》的关卡全流程设计与制作,从概念创意到最终落地

核心工作包括设计并验证关卡的核心玩法体验,深度挖掘题材特色以创新内容,并持续关注和优化线上产品的用户体验

最低要求

年以上3D关卡设计和制作经验,制作过相关品类多人战斗关卡

熟悉TPS/FPS游戏,深入完整体验过多款pve/pvp射击游戏
扎实的关卡设计和动手制作能力,熟悉怪物制作,丰富的美术对接经验和优秀的审美能力、设计广度
具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力,以及工作责任心和稳定性

工作职责

负责关卡全流程工作,包括概念创意设计、白模搭建、核心体验验证、落地制作等,把控最终交付品质

深度挖掘题材风格特色、内容体验创新,不断丰富和完善各类玩法内容
关注产品核心体验、用户体验,敏捷响应线上反馈,及时调整优化

优先资格

有相关品类产品开发经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势:网易作为国内游戏巨头,平台资源丰富,项目《7日世界》关注度高,能提供广阔的施展空间和行业影响力
  • 技能积累:深度参与3A级或准3A级项目的全流程关卡制作,能系统性地提升从设计到落地的核心硬技能
  • 职业前景:资深关卡策划是游戏研发的核心岗位,经验价值高,在行业内具备很强的竞争力和议价能力
  • 创意与落地的平衡:需要在有限的资源和技术条件下,将创意想法高质量地实现,并持续接受市场和玩家的检验
  • 适合拥有扎实3D关卡设计经验、热爱射击游戏、追求创意落地、且具备优秀抗压和沟通能力的资深游戏策划人才

缺点 / 挑战

  • 工作强度:游戏研发,尤其是上线前后的关键期,工作节奏快,可能需要应对高强度的工作压力和紧急的线上问题
  • 竞争压力:岗位要求高,需要与团队内外的优秀同行协作与竞争,对个人的综合能力是持续考验

角色解读

  • 专业路径上,可向主策划、创意总监等更核心的设计岗位发展,主导更大规模的游戏项目或玩法模块
  • 管理路径上,可发展为关卡组长或制作人,负责团队管理和项目统筹
  • 行业路径上,资深关卡策划是游戏行业的核心人才,经验积累后可选择更多元化的项目或创业机会
  • 负责游戏关卡从概念设计到最终落地的全流程工作,包括创意构思、白模搭建、玩法验证和品质把控
  • 深度挖掘游戏题材特色,进行内容与玩法创新,持续丰富和完善游戏体验
  • 密切关注线上产品核心体验与用户反馈,敏捷地进行调整和优化,确保关卡质量
  • 扎实的3D关卡设计与动手制作能力,熟悉怪物制作流程,并具备优秀的美术审美与对接经验
  • 对TPS/FPS游戏品类有深入理解,熟悉PVE/PVP玩法设计,并具备相关品类开发经验者更佳
  • 优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力,以及强烈的责任心和规范意识

申请策略

  • 深入了解网易的企业文化和《7日世界》项目的世界观、玩法特色,在面试中展现你的热情和契合度
  • 准备好能体现你“从设计到落地”全流程能力的作品集或案例讲解
  • 重点突出4年以上的3D关卡设计经验,特别是参与过的多人战斗关卡项目,详细描述你在其中的职责和贡献
  • 展示你对TPS/FPS游戏的深度理解,可以列举你深入体验过的相关游戏,并附上你的分析或设计思考
  • 用具体案例证明你的关卡设计、美术对接、问题解决和抗压能力,例如如何优化一个关卡体验或应对线上紧急反馈
  • 可以深入研读《7日世界》已公开的资料或类似风格的射击游戏,提前构思可能的关卡设计思路和创意点
  • 回顾并梳理自己过往项目中关于PVE/PVP玩法设计、用户体验优化、团队协作等方面的成功经验和教训

面试指南

  • 对于案例类问题,建议采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来结构化回答,重点突出你的个人贡献和设计思考
  • 对于设计构想或分析类问题,可以遵循“理解目标-分析现状-提出方案-评估效果”的逻辑框架,展现系统性思维
  • 请分享一个你主导或深度参与的3D关卡设计案例,并说明你的设计思路、遇到的挑战和最终的解决方案
  • 你如何理解《7日世界》的题材和风格?如果让你为其设计一个关卡,你的初步构想是什么?
  • 当线上反馈某个关卡体验不佳时,你的分析和优化流程是怎样的?
  • 在与美术、程序等其他部门协作时,如果出现分歧,你通常如何处理?
  • 你平时喜欢玩哪些TPS/FPS游戏?你认为它们在设计上有什么优点或可以改进的地方?
  • 系统梳理个人作品集,确保能清晰阐述每个项目的背景、个人角色、设计决策和最终成果

匹配度报告

75
综合匹配度

网易资深关卡策划,平台稳定薪资佳,专注核心设计积累,工作地点固定。

适合人群
最适合看重平台稳定性、薪酬回报,并希望在主流游戏项目中积累核心设计经验的求职者。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值75

薪资福利匹配

85较高

该职位在知名上市游戏公司,平台稳定,资深岗位通常对应有竞争力的薪酬和福利体系,补偿性动机满足度较高。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

80较高

参与大型游戏项目的核心设计工作,能接触主流游戏开发技术并积累宝贵经验,但JD未明确提及培训或晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈3D、TPS、FPS
业务类型profit_center

工作生活匹配

60中等

工作地点明确,但未提及远程或弹性办公安排,且游戏行业研发岗位通常工作节奏不固定,对生活化动机的满足有一定限制。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

参与制作面向广大玩家的游戏产品,能带来创作成就感,游戏行业属于文化创意领域,具备一定的社会影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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