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网易
高级战斗策划(3C方向-开放世界RPG)
立即应聘

高级战斗策划(3C方向-开放世界RPG)

发布于 大约 1 个月前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏引擎
AI系统
蓝图
战斗策划
镜头系统
3C设计
动作系统
角色管线
程序化动画

AI 估算 · 25k–45k

岗位要求AAA游戏经验与3C设计专精,技能门槛高,属于游戏研发核心岗位,市场竞争力强,薪资水平位于行业前列。

职位详情

关于这个职位

这是一个专注于开放世界RPG游戏的高级战斗策划岗位,主要负责角色操控体验(3C)的设计与优化

你将参与角色动作表现、镜头系统、剧情动画等模块的设计,并制定和维护角色生产管线的标准与流程,致力于打造高品质的游戏基础操控体验

最低要求

AAA级别游戏经历丰富,关注角色操控体验、动作表现和镜头表现

一年以上战斗策划或者战斗方向客户端程序(第三人称视角动作类游戏为佳)有角色操控体验、动作表现、镜头表现相关的设计、优化经验
熟练至少一款自研或商业引擎的动作与镜头系统,了解市面上常见的3C设计模式
乐于钻研,关注细节打磨,追求精益求精

工作职责

参与角色动作表现逻辑的设计和优化,打造高品质角色基础操控体验

参与剧情动画等其他涉及动作、镜头的系统的表现优化
制定与维护角色生产管线的标准、流程
在各类工具环境下快速搭建最小体验验证模型

优先资格

了解至少一门脚本或可视化语言(如蓝图,Python等),熟悉程序开发原理,具备工程思想

有角色TDG规则制定与维护经验
了解角色管线关联的技术(包括但不限于:骨骼、软骨、程序化动画、AI系统等)
有成熟的设计方法论,能量化评估设计方案可行性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势:网易作为上市游戏巨头,项目资源丰富,能接触到AAA级项目和前沿技术,职业履历含金量高
  • 技能积累:专注于游戏研发核心的3C系统,技能专业性强且壁垒高,在游戏行业属于稀缺人才
  • 行业前景:开放世界和高质量动作RPG是市场热门方向,相关经验未来职业选择面广,发展前景看好
  • 技术要求高:需要同时具备策划设计能力、一定的技术理解力和引擎工具熟练度,学习曲线陡峭
  • 竞争激烈:岗位要求明确指向有AAA项目经验的资深从业者,入门门槛高,内部晋升和外部竞争都较为激烈
  • 适合拥有AAA动作游戏项目经验,对角色操控和动作表现有极致追求,并具备较强学习能力和工程思维的游戏策划或程序开发者

缺点 / 挑战

  • 工作强度:参与AAA级项目研发,通常意味着高标准的品质要求和可能较紧张的项目周期,工作压力不小

角色解读

  • 技术纵深发展:可以从高级战斗策划成长为专家或技术总监,专精于3C、动画或物理等特定技术领域,主导更复杂的系统设计
  • 管理路径:积累足够项目经验和带人能力后,可转向战斗组负责人、主策划或制作人,负责团队管理和项目方向
  • 跨界发展:深厚的3C设计经验是通往更广泛游戏设计(如关卡设计、系统设计)或技术美术(TA)方向的坚实基础
  • 核心工作是设计并优化开放世界RPG游戏中角色的操控、动作和镜头表现(即3C系统),确保玩家获得流畅、沉浸的战斗体验
  • 需要参与制定角色从设计到实现的生产管线标准与流程,并能在不同工具环境中快速搭建原型进行体验验证
  • 工作内容会延伸到与剧情动画、镜头语言等表现系统的协同优化,对游戏的整体视听品质负责
  • 核心是精通至少一款主流游戏引擎(如Unity, Unreal)的动作与镜头系统,并深刻理解3C设计模式
  • 需要具备扎实的战斗策划或相关客户端程序经验,能对角色操控、动作流畅度、镜头运镜进行专业的设计与调优
  • 加分项包括脚本语言能力(Python/蓝图)、了解角色技术管线(骨骼、程序化动画等)以及量化评估设计方案的工程思维

申请策略

  • 深入了解网易在开放世界和动作RPG领域的已上线及在研产品,面试时能结合具体产品谈论你对3C设计的见解会大大加分
  • 准备1-2个能体现你“关注细节打磨”和“量化评估”能力的完整设计案例,在面试中清晰阐述你的设计思路、迭代过程和最终效果
  • 重点突出参与过的AAA游戏项目经历,特别是你在其中负责的与战斗、角色操控、动作或镜头相关的工作内容与成果
  • 详细描述你熟练使用的游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)以及你用其完成的具体3C系统设计或优化案例
  • 如果有脚本语言(Python/Lua)使用经验、工具开发经历或任何角色管线(Rigging, Animation)相关的知识,务必单独列出
  • 量化你的工作成果,例如“通过优化镜头逻辑,将某场景的玩家操作满意度提升了X%”或“制定了XX标准,使角色生产效率提高X%”
  • 深入研习一款商业引擎(特别是Unreal Engine)的动画系统、状态机、镜头控制器和物理模块,并尝试制作一个小型3C演示
  • 补充学习基础的Python脚本知识,并了解其在游戏开发中用于工具编写、数据处理的常见应用,这对理解管线很有帮助

面试指南

  • 使用“STAR”原则(情境、任务、行动、结果)来结构化回答项目经验类问题,重点突出你的个人贡献和量化结果
  • 对于设计理念类问题,可以先给出核心定义或原则,再结合具体游戏案例进行拆解分析,最后总结出可复用的方法论
  • 回答技术实现或协作类问题时,展现你的工程思维和沟通能力,说明你如何平衡设计目标、技术可行性和项目资源
  • 请详细介绍一个你过去项目中负责设计的战斗或角色操控系统,你遇到了什么挑战,是如何解决的?
  • 你如何定义和评估一个角色的“操控手感”好坏?有哪些具体的维度和方法?
  • 如果让你优化一个现有角色的跳跃动作,使其感觉更“厚重”或更“轻盈”,你会从哪些方面入手?
  • 请谈谈你对市面上某款热门动作游戏(如《只狼》、《战神》、《原神》)其3C设计的看法,优缺点是什么?
  • 当策划案的技术实现成本过高时,你会如何与程序沟通并调整设计方案?

匹配度报告

76
综合匹配度

网易核心3C技术岗,薪资竞争力强,技能成长快,是追求专业深度的游戏人的优质平台。

适合人群
最适合那些将个人技能成长和职业发展放在首位,愿意为参与顶尖项目付出努力,对薪资有较高要求,并能接受可能高强度工作的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活55
使命价值75

薪资福利匹配

85较高

薪资预计处于行业高端水平,且大厂平台通常提供完善的福利体系,在物质回报和稳定性方面有较强保障。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

90较高

岗位涉及游戏研发最核心的3C前沿领域,技术专精度高,在行业巨头参与AAA项目能极大加速技能成长与职业发展。

技术前沿主流现代技术
技术栈动作系统、镜头系统、游戏引擎、Python、蓝图、程序化动画、AI系统
业务类型profit_center

工作生活匹配

55较低

工作地点固定为杭州,JD未提及远程或弹性办公,且“追求精益求精”的表述可能暗示对工作投入度要求较高,WLB存在不确定性。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

参与打造高品质的开放世界游戏,能为数百万玩家创造欢乐和沉浸体验,在文化娱乐领域具有正向价值,但社会影响力相对间接。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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