工具与管线能力:
精通至少一种脚本或编程语言(Python、C#、C++ 等),具备独立开发工具和插件的能力
熟悉美术生产各环节(建模、动画、特效等)流程,能针对项目需求设计自动化工具和定制化管线
引擎与技术基础:
精通至少一种主流游戏引擎(Unity3D 或 Unreal),熟悉引擎的资源导入、渲染管线与性能优化
了解实时渲染原理,具备 Shader 编写能力(HLSL/GLSL),能针对项目实现定制效果与优化方案
综合能力:
具备良好的产品意识,能在成本、性能和视觉质量之间做出合理取舍
具备优秀的沟通与跨部门协作能力,能够将技术方案以可视化或 Demo 形式呈现,推动方案落地
有较强的学习和问题分析能力,能快速适应项目迭代并提出建设性改进