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网易
资深技术美术工程师(渲染)-极限战场
立即应聘

资深技术美术工程师(渲染)-极限战场

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
GPU性能优化
TensorRT
Unreal Engine
HLSL
GLSL
PBR
ONNX Runtime
Shader
Ai超分

AI 估算 · 25k–45k

资深技术美术+上海大厂,AI+渲染双技能稀缺,薪资竞争力强,市场行情月薪25K-45K。

职位详情

关于这个职位

这是一个在网易《Bloodstrike》项目中负责渲染管线优化与AI技术融合的资深技术美术岗位

你将基于Unreal Engine开发自定义Shader,平衡美术效果与性能,并将AI工具链应用于超分、材质生成等环节
适合具备扎实图形学基础、精通HLSL/GLSL并有3A项目TA经验的工程师

最低要求

本科及以上学历,计算机图形学、软件工程、数字媒体技术或相关专业优先

年以上游戏引擎(Unity/Unreal)渲染管线开发经验,有完整3A或高品质项目TA落地经验
精通HLSL/GLSL,能独立编写、调试高性能Shader,熟悉PBR、光照模型、后处理及GPU性能优化
具备AI技术工程化能力,熟练应用AI工具链(如Stable Diffusion API、ONNX Runtime、TensorRT等)解决渲染问题
具备跨职能协作意识,能高效对接美术、程序与策划,主动沟通技术方案,快速响应美术需求并提供可落地的渲染支持

工作职责

负责Bloodstrike项目实时渲染管线的技术支持与优化,保障美术效果与性能的平衡

基于Unreal Engine开发并维护自定义Shader,包括PBR材质、后处理、角色特效等核心渲染模块
将AI技术融入渲染工作流,如利用AI辅助生成材质贴图、优化光照烘焙、实现智能降噪或实时超分渲染
与TA、图形程序及美术团队紧密协作,分析渲染瓶颈,制定可落地的技术方案并推动落地
编写清晰的技术文档与Shader使用规范,为美术提供易用、稳定的着色器工具与参数接口
持续跟踪渲染领域前沿技术(含AI驱动渲染方向),评估并引入适合项目的技术方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大平台,项目《Bloodstrike》为竞技射击品类,曝光度高
  • 技术前沿,结合AI与实时渲染,技能壁垒高,市场稀缺
  • 团队协作紧密,有机会参与从技术到美术的全链路优化
  • 实时渲染优化需要兼顾性能与效果,问题定位难度大
  • 游戏行业项目周期紧凑,可能出现阶段性高强度工作
  • 适合热爱游戏、擅于在复杂管线中解决性能优化问题,并希望将AI应用于图形学的前沿技术人才

缺点 / 挑战

  • AI工具链集成需持续跟进最新技术,学习压力较大

角色解读

  • 向图形技术专家或技术美术总监发展,深入Unreal底层渲染架构
  • 积累AI+图形交叉领域经验,成为稀缺的AI渲染工程师
  • 可横向扩展至其他AAA项目或引擎研发部门,参与核心技术决策
  • 优化游戏实时渲染管线,确保视觉效果与性能平衡
  • 基于Unreal Engine开发自定义Shader(PBR、后处理、角色特效)
  • 将AI技术集成到渲染流程中,例如智能降噪、超分辨率或材质生成
  • 与TA、图形程序及美术团队协作,解决技术难题并输出规范文档
  • 精通HLSL/GLSL,能独立编写高性能Shader
  • 熟悉Unreal Engine渲染管线及PBR光照模型
  • 具备AI工具链工程化能力(ONNX Runtime、TensorRT等)
  • 有3A级项目TA落地经验,跨职能沟通协作能力突出

申请策略

  • 了解网易《Bloodstrike》产品的美术风格与技术方向,面试时可主动阐述改进思路
  • 准备1-2个完整的渲染管线优化案例,包含问题分析、方案对比与最终效果
  • 突出过往3A或高品质项目的TA落地经验,附上具体渲染优化案例
  • 展示Shader编写能力,提供GitHub或技术博客链接
  • 强调AI工具链使用经验(如用Stable Diffusion生成材质、TensorRT加速)
  • 深入掌握Unreal Engine 5的渲染特性(如Nanite、Lumen)
  • 补充学习AI渲染相关框架与模型部署(ONNX Runtime、TensorRT)

面试指南

  • STAR法则:情境、任务、行动、结果,突出量化成果
  • 技术深度与广度兼顾:先解释原理,再谈实际优化技巧,最后提性能数据
  • 展现协作思维:强调与美术、程序的沟通和折中方案
  • 请描述一次你优化Unreal引擎渲染管线的经历,遇到了什么瓶颈?如何解决的?
  • 谈谈你对PBR光照模型的理解,以及在实际项目中如何平衡性能与效果?
  • 你如何将AI模型(如超分、降噪)集成到游戏渲染管线中?遇到过哪些挑战?
  • 如果美术团队提出一个非常炫酷但性能开销巨大的效果,你会如何处理?
  • 请介绍一个你写的复杂Shader,并说明其实现原理

匹配度报告

71
综合匹配度

网易大厂前沿AI渲染岗,技术成长空间大,薪资有竞争力,但现场办公且WLB可能不是最佳。

适合人群
最适合追求技术成长和前沿挑战的求职者,对WLB要求不高者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

75中等

网易作为上市巨头,薪资福利在行业中上,但JD未明确披露具体待遇,综合评定为较高水准。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

90较高

职位涉及AI与渲染前沿技术,项目有挑战性,技能成长空间大,但JD未明确提及晋升机制。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、HLSL、GLSL、PBR、ONNX Runtime、TensorRT、Stable Diffusion
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

要求现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业项目制可能有一定加班压力。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业稳定发展,技术美术在项目中扮演关键角色,但社会影响力属中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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