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职位搜索/网易/资深技术美术工程师(渲染)-极限战场
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网易 (Netease)

职位信息

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

GPU性能优化TensorRTUnreal EngineHLSLGLSLPBRONNX RuntimeShaderAi超分
💡

核心评价

网易大厂前沿AI渲染岗,技术成长空间大,薪资有竞争力,但现场办公且WLB可能不是最佳。

资深技术美术工程师(渲染)-极限战场

🤖 AI 估测:¥25K-45K

发布时间:大约 17 小时前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个在网易《Bloodstrike》项目中负责渲染管线优化与AI技术融合的资深技术美术岗位
你将基于Unreal Engine开发自定义Shader,平衡美术效果与性能,并将AI工具链应用于超分、材质生成等环节
适合具备扎实图形学基础、精通HLSL/GLSL并有3A项目TA经验的工程师

✓工作职责

负责Bloodstrike项目实时渲染管线的技术支持与优化,保障美术效果与性能的平衡
基于Unreal Engine开发并维护自定义Shader,包括PBR材质、后处理、角色特效等核心渲染模块
将AI技术融入渲染工作流,如利用AI辅助生成材质贴图、优化光照烘焙、实现智能降噪或实时超分渲染
与TA、图形程序及美术团队紧密协作,分析渲染瓶颈,制定可落地的技术方案并推动落地
编写清晰的技术文档与Shader使用规范,为美术提供易用、稳定的着色器工具与参数接口
持续跟踪渲染领域前沿技术(含AI驱动渲染方向),评估并引入适合项目的技术方案

⭐最低要求

本科及以上学历,计算机图形学、软件工程、数字媒体技术或相关专业优先
3年以上游戏引擎(Unity/Unreal)渲染管线开发经验,有完整3A或高品质项目TA落地经验
精通HLSL/GLSL,能独立编写、调试高性能Shader,熟悉PBR、光照模型、后处理及GPU性能优化
具备AI技术工程化能力,熟练应用AI工具链(如Stable Diffusion API、ONNX Runtime、TensorRT等)解决渲染问题
具备跨职能协作意识,能高效对接美术、程序与策划,主动沟通技术方案,快速响应美术需求并提供可落地的渲染支持
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