负责Bloodstrike项目实时渲染管线的技术支持与优化,保障美术效果与性能的平衡
基于Unreal Engine开发并维护自定义Shader,包括PBR材质、后处理、角色特效等核心渲染模块
将AI技术融入渲染工作流,如利用AI辅助生成材质贴图、优化光照烘焙、实现智能降噪或实时超分渲染
与TA、图形程序及美术团队紧密协作,分析渲染瓶颈,制定可落地的技术方案并推动落地
编写清晰的技术文档与Shader使用规范,为美术提供易用、稳定的着色器工具与参数接口
持续跟踪渲染领域前沿技术(含AI驱动渲染方向),评估并引入适合项目的技术方案