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网易
资深关卡设计师
立即应聘

资深关卡设计师

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
性能优化
Unreal Engine
Unity3d
关卡设计
地形制作
场景灯光
乙女类题材
光照渲染
构图能力

AI 估算 · 30k–50k

资深关卡设计师稀缺,网易大厂薪资竞争力强,上海生活成本高,综合市场行情估算。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏场景的灯光设计与布局规划,使用Unreal Engine或Unity3D等引擎创建逼真的光影效果,并优化性能

需要与美术、策划、程序团队紧密协作,确保场景设计符合游戏整体风格
适合5年以上游戏行业经验、精通场景灯光和关卡设计的专业人士

最低要求

本科及以上学历,美术、设计或相关专业优先

5 年以上游戏行业经验,专注于场景灯光及关卡设计方向
熟练掌握至少一种主流商业引擎(如 Unreal Engine、Unity3D 等),深入了解场景编辑及灯光相关功能模块
熟悉光照与渲染技术原理,精通地形制作工具及 3D 场景组件制作流程,能高效完成高精度场景与灯光制作
具备出色的美学感知力与构图能力,理解光影表现与镜头语言,能够将游戏整体风格和氛围融入到场景灯光设计中
具有较强的场景优化与性能控制能力,有大型场景优化经验者优先
具备良好的沟通协作能力和团队合作精神,能够适应快节奏工作环境,自我驱动力强
对市场化玩家审美趋势感知敏锐,对乙女类题材有深入了解

工作职责

负责游戏场景的布局规划设计与灯光方案设计,通过合理的场景物件摆放与光影表现,营造逼真、富有沉浸感的游戏世界

使用游戏引擎及相关工具创建和调优灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,结合场景构图与镜头语言,完成高品质的环境氛围营造
负责场景资源整合与性能优化,在保证视觉质量的前提下,对灯光与场景效果进行调整与优化,提升整体运行性能
与美术团队、策划、程序紧密协作,跟进玩法需求的落地执行,确保灯光与场景设计与游戏整体风格和目标一致
参与制定灯光与场景制作的规范和流程,保障项目内设计品质的一致性,并协同技术团队推进场景效果提升与相关功能开发

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富,能参与高品质游戏开发
  • 与顶尖团队合作,学习先进技术和设计理念,提升个人能力
  • 工作强度可能较大,快节奏开发环境和性能优化要求高
  • 对乙女类题材有深入了解的要求可能限制部分求职者
  • 技术更新快,需要持续学习新引擎和渲染技术
  • 适合5年以上游戏行业经验、热爱场景灯光和关卡设计、对乙女类题材感兴趣且追求技术美学的专业人士

缺点 / 挑战

  • 专注场景灯光设计,技能专业度高,在行业内具有较高价值

角色解读

  • 可向主美或美术总监方向发展,管理更大规模的美术团队
  • 技术方向可深化为图形渲染专家或TA(技术美术),推动引擎效果提升
  • 积累多项目经验后,可成为行业资深专家或独立工作室的艺术顾问
  • 负责游戏场景的灯光设计和布局规划,使用Unreal Engine或Unity3D引擎创建动态/静态灯光、全局光照和阴影
  • 与美术、策划、程序团队协作,确保灯光和场景设计符合游戏风格和玩法需求
  • 进行场景资源的整合和性能优化,在保证视觉质量的同时提升运行效率
  • 参与制定灯光与场景制作的规范和流程,推动团队设计品质的一致性
  • 精通Unreal Engine或Unity3D的灯光系统,熟悉光照与渲染技术原理
  • 强大的美学感知和构图能力,能够通过光影营造沉浸式氛围
  • 年以上游戏行业经验,专注于场景灯光和关卡设计
  • 出色的沟通协作能力,能适应快节奏、多团队协作环境

申请策略

  • 在简历中附上个人作品集链接,最好包含不同风格场景的灯光效果
  • 关注网易游戏的产品线,了解其乙女类游戏(如《时空中的绘旅人》)的风格,在面试中展示契合度
  • 突出5年以上游戏场景灯光设计经验,列明参与的具体项目及其中的灯光贡献
  • 展示对Unreal Engine或Unity3D的熟练程度,最好附带作品集或渲染视频
  • 强调性能优化案例,说明如何平衡视觉效果与运行效率
  • 若熟悉乙女类游戏,务必体现对该题材的理解和项目经验
  • 提前学习Unreal Engine 5的Lumen和Nanite技术,提升竞争力
  • 复习光照与渲染理论,尤其是全局光照和阴影贴图技术

面试指南

  • 针对技术问题:先说明背景和需求,再阐述具体技术方案(如使用烘焙光照、LOD、光照贴图压缩等),最后总结效果和优化成果
  • 针对协作问题:强调沟通流程和工具(如Jira、Confluence),举例说明如何平衡美术效果与程序限制
  • 针对风格理解:结合具体游戏案例,分析目标玩家喜好,展示审美敏感度
  • 请描述你如何为一个大型场景设计灯光方案,并确保性能达标?
  • 谈谈你对Unreal Engine中动态全局光照的理解和优化经验
  • 如何与策划和程序协作,确保灯光设计符合玩法需求?
  • 你对乙女类游戏的美术风格和灯光特点有什么见解?
  • 分享一个你遇到的场景性能瓶颈问题,你是如何解决的?

匹配度报告

64
综合匹配度

大厂资深岗位,技术主流,薪资优厚但WLB不明确。

适合人群
适合重视薪资和职业发展、能接受一定工作强度的资深设计师。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

网易作为上市巨头,薪资福利高于市场平均水平,但JD未明确披露具体薪资和福利,仅能推测整体较好。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展匹配

70中等

职位要求较高的技术能力和经验,但JD未提及晋升通道或培训,成长主要依赖项目积累和个人学习。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、Unity3D、光照渲染、全局光照、性能优化
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

上海现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业通常加班较多,JD也未明确WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业处于稳定发展期,但乙女类题材受众明确,社会影响力一般;职位对创新有要求,但非社会使命驱动。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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