资深技术美术工程师(渲染)-Bloodstrike
🤖 AI 估测:¥30K-45K
发布时间:大约 17 小时前
ℹ️关于这个职位
该职位负责网易Bloodstrike项目的实时渲染管线优化与技术支持,基于Unreal Engine开发自定义Shader,并融合AI技术提升渲染效率与效果
作为技术美术,你将与美术、图形程序团队紧密协作,解决渲染瓶颈,推动前沿技术落地,保障美术品质与性能平衡
✓工作职责
负责Bloodstrike项目实时渲染管线的技术支持与优化,保障美术效果与性能的平衡
基于Unreal Engine开发并维护自定义Shader,包括PBR材质、后处理、角色特效等核心渲染模块
将AI技术融入渲染工作流,如利用AI辅助生成材质贴图、优化光照烘焙、实现智能降噪或实时超分渲染
与TA、图形程序及美术团队紧密协作,分析渲染瓶颈,制定可落地的技术方案并推动落地
编写清晰的技术文档与Shader使用规范,为美术提供易用、稳定的着色器工具与参数接口
持续跟踪渲染领域前沿技术(含AI驱动渲染方向),评估并引入适合项目的技术方案
⭐最低要求
本科及以上学历,计算机图形学、软件工程、数字媒体技术或相关专业优先
3年以上游戏引擎(Unity/Unreal)渲染管线开发经验,有完整3A或高品质项目TA落地经验
精通HLSL/GLSL,能独立编写、调试高性能Shader,熟悉PBR、光照模型、后处理及GPU性能优化
具备AI技术工程化能力,熟练应用AI工具链(如Stable Diffusion API、ONNX Runtime、TensorRT等)解决渲染问题,例如AI超分、风格化渲染、材质生成或光照预测
具备跨职能协作意识,能高效对接美术、程序与策划,主动沟通技术方案,快速响应美术需求并提供可落地的渲染支持