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网易
资深技术美术工程师(渲染)-Bloodstrike
立即应聘

资深技术美术工程师(渲染)-Bloodstrike

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
GPU优化
TensorRT
Unreal Engine
HLSL
GLSL
PBR
ONNX Runtime
Shader
AI渲染

AI 估算 · 30k–45k

资深技术美术,渲染+AI技能稀缺,网易大厂,上海薪资水平高,竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位负责网易Bloodstrike项目的实时渲染管线优化与技术支持,基于Unreal Engine开发自定义Shader,并融合AI技术提升渲染效率与效果

作为技术美术,你将与美术、图形程序团队紧密协作,解决渲染瓶颈,推动前沿技术落地,保障美术品质与性能平衡

最低要求

本科及以上学历,计算机图形学、软件工程、数字媒体技术或相关专业优先

年以上游戏引擎(Unity/Unreal)渲染管线开发经验,有完整3A或高品质项目TA落地经验
精通HLSL/GLSL,能独立编写、调试高性能Shader,熟悉PBR、光照模型、后处理及GPU性能优化
具备AI技术工程化能力,熟练应用AI工具链(如Stable Diffusion API、ONNX Runtime、TensorRT等)解决渲染问题,例如AI超分、风格化渲染、材质生成或光照预测
具备跨职能协作意识,能高效对接美术、程序与策划,主动沟通技术方案,快速响应美术需求并提供可落地的渲染支持

工作职责

负责Bloodstrike项目实时渲染管线的技术支持与优化,保障美术效果与性能的平衡

基于Unreal Engine开发并维护自定义Shader,包括PBR材质、后处理、角色特效等核心渲染模块
将AI技术融入渲染工作流,如利用AI辅助生成材质贴图、优化光照烘焙、实现智能降噪或实时超分渲染
与TA、图形程序及美术团队紧密协作,分析渲染瓶颈,制定可落地的技术方案并推动落地
编写清晰的技术文档与Shader使用规范,为美术提供易用、稳定的着色器工具与参数接口
持续跟踪渲染领域前沿技术(含AI驱动渲染方向),评估并引入适合项目的技术方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目Bloodstrike具有国际影响力,履历价值高
  • 前沿技术栈,深度结合AI与渲染,技能稀缺性强,市场竞争力高
  • 职责涵盖从技术攻坚到团队协作,综合能力提升快
  • 技术要求极高,需同时精通渲染和AI工程化,学习曲线陡峭
  • 跨团队协作频繁,沟通成本高,需平衡美术需求与性能限制
  • 适合有3年以上TA或图形开发经验,对渲染技术有热情,同时具备AI工程化能力,渴望在3A游戏中应用前沿技术的进阶开发者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目节奏可能较快,需承受一定工作压力

角色解读

  • 深化渲染技术,成为引擎渲染专家或图形技术负责人
  • 结合AI技术,向AI驱动图形学方向专家发展
  • 可横向扩展至引擎开发、图形程序或技术美术架构师
  • 负责渲染管线优化,保障游戏美术效果与性能平衡,解决渲染瓶颈
  • 基于Unreal Engine编写自定义Shader,开发PBR材质、后处理、角色特效等核心模块
  • 将AI技术融入渲染工作流,如AI辅助材质生成、智能降噪、实时超分渲染
  • 与美术和程序团队协作,制定技术方案并推动落地,编写技术文档和Shader规范
  • 精通Unreal/Unity渲染管线,3年以上TA或图形开发经验
  • 熟练使用HLSL/GLSL编写高性能Shader,熟悉PBR、光照模型、GPU性能优化
  • 具备AI工具链工程化能力,如Stable Diffusion、ONNX Runtime、TensorRT等
  • 优秀的跨职能沟通能力,能快速理解美术需求并提供可落地的技术方案

申请策略

  • 关注网易Bloodstrike项目特点,在求职信中体现对其美术风格和技术挑战的理解
  • 准备好技术Demo或案例演示,在线下或远程面试中展示渲染和AI结合的能力
  • 突出Unreal Engine渲染管线优化项目经验,包含具体性能提升数据
  • 展示自研Shader成果,尤其是PBR、后处理或角色特效相关案例
  • 强调AI集成渲染的实际落地项目,如AI超分、材质生成等,附上技术细节
  • 体现跨团队协作能力,描述如何与美术高效沟通并推动技术方案
  • 强化AI工具链使用,如预训练模型部署、ONNX/TensorRT优化
  • 补充计算机图形学理论知识,特别是渲染方程、全局光照、时域抗锯齿等

面试指南

  • 技术问题遵循“背景-方法-结果”结构,先说明项目场景,再讲技术方案,最后给出量化成果
  • 协作问题使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,强调沟通细节和技术折中方案
  • 前沿技术问题展示主动学习和行业关注,可结合个人尝试或实验经历
  • 请描述一个你优化渲染管线的案例,性能提升多少?使用了哪些技术?
  • 如何利用AI技术改进光照烘焙或材质生成?请举例
  • 解释PBR材质中能量守恒的实现方式,以及常见问题
  • 当你与美术团队就效果与性能冲突时,如何沟通并达成共识?
  • 对实时渲染中AI超分和降噪技术的最新进展有哪些了解?

匹配度报告

71
综合匹配度

稳定大厂,前沿渲染+AI技术,薪资优厚,但WLB一般。

适合人群
最适合追求技术成长和薪资回报,能接受现场办公和潜在加班的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

网易大厂,薪资有竞争力,福利体系完善,但JD未明确具体薪资和福利,综合来看补偿性动机满足度较高。

薪资信号未披露(AI估算:30K-45K/月)

成长发展匹配

90较高

职位涉及渲染和AI前沿技术,项目级别高,发展空间大,成长信号明显。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、HLSL、GLSL、PBR、AI超分、Stable Diffusion、ONNX Runtime、TensorRT
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

JD仅明确现场办公,未提及任何WLB信息,游戏行业常见高强度,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业为成熟赛道,但结合AI渲染创新,有一定使命感,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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