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穿越火线手游-游戏策划-活跃系统策划
穿越火线手游-游戏策划-活跃系统策划
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
深圳市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
数据分析
用户增长
策略制定
团队协作
活动设计
PVP
FPS
游戏策划
腾讯
AI 估算 · 15k–25k
一线大厂游戏策划岗,薪资竞争力强,技能要求适中,市场薪资合理。
职位详情
关于这个职位
作为腾讯游戏穿越火线手游的活跃系统策划,你将负责制定并执行游戏内的活跃运营策略,包括活动设计、奖励投放和数据分析
需要1年以上游戏运营经验,熟悉FPS品类,具备数据驱动决策能力
最低要求
本科及以上学历
年以上线上活跃运营经验
熟悉游戏生命周期管理,具备制定活跃策略和活动策划经验
良好的沟通协调能力,团队合作精神,能够承受一定工作压力
对游戏行业有热情,熟悉FPS游戏,具备良好的创意、执行力和数据分析能力
工作职责
负责项目组的活跃运营工作,包括但不限于策略制定、日历规划、活动设计和奖励投放等
负责各版本的活动日历制订,能够独立编排版本内容和活动内容,进行一定的活动策划
分析总结活跃数据和用户反馈,设计和落地相应活跃调控方案
追踪竞品内容和运营表现,总结沉淀行业优秀产品运营经验
优先资格
有PVP游戏运营经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大厂平台,项目资源丰富,影响力大
- 穿越火线IP用户基础庞大,运营数据价值高
- 接触前沿游戏运营方法论,能力提升快
- 竞争激烈,创新要求高,容易陷入同质化
- 互联网行业加班文化可能影响工作生活平衡
- 适合有1年以上游戏运营经验、热爱FPS、喜欢数据分析和活动策划的求职者
缺点 / 挑战
- 游戏运营压力较大,需持续应对高用户活跃度期望
角色解读
- 向资深游戏策划或主策划方向发展,负责更大范围的游戏模块
- 横向拓展至腾讯其他游戏项目,积累多品类经验
- 在游戏运营领域深耕,成为用户增长或活跃运营专家
- 制定游戏活跃策略和活动日历,确保用户参与度和留存
- 设计并落地各类游戏内活动,包括奖励投放和玩法创新
- 分析用户活跃数据,根据反馈调整运营方案
- 跟踪竞品动态,提炼行业优秀运营经验并应用于项目
- 扎实的游戏运营经验,熟悉PVP/FPS品类
- 数据分析能力,能够从数据中洞察用户行为
- 活动策划和日历编排能力,具备创意输出
- 良好的沟通协作和抗压能力,适应快速迭代
申请策略
- 提前体验穿越火线手游,记录近期活动并思考优化点
- 在面试中展现对游戏行业的热爱和对用户价值的理解
- 突出游戏运营项目案例,尤其是活跃度提升和用户留存改善
- 展示数据分析成果,如DAU/MAU增长曲线
- 强调活动策划能力,附上具体活动方案或效果数据
- 如果有FPS游戏深度体验,作为加分项
- 学习SQL或Python,提升数据提取和分析效率
- 研究竞品游戏(如《和平精英》)的运营策略
面试指南
- 用STAR法则结构化描述案例,突出数据指标和决策逻辑
- 强调数据驱动,从发现问题到提出假设再到验证
- 体现用户思维,兼顾不同群体的需求
- 请分享一个你设计过的成功活动案例,包括背景、执行和效果
- 如何通过数据分析发现问题并调整活跃策略?
- 你如何看待穿越火线手游目前的活跃系统?有哪些改进建议?
- 如果活动推出后数据不佳,你会如何处理?
- 如何平衡付费玩家和免费玩家的活跃体验?
职位点评
64
综合评分
腾讯大厂游戏项目,薪资竞争力强,发展空间大,但工作强度可能较高。
更适合这类人
该职位最适合注重薪资和职业发展的求职者,能够接受高强度工作氛围。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展70
工作生活50
使命价值60
薪资福利
75中等
腾讯作为头部互联网公司,薪资处于行业领先水平,该岗位虽未明确薪资但市场竞争力强。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
70中等
大厂平台提供丰富的学习资源和项目经验,但JD未明确提及培训或晋升路径,发展空间依赖个人表现。
技术前沿主流现代技术
技术栈数据分析、活动策划、用户运营
业务类型profit_center
工作生活
50较低
仅现场办公模式且深圳科技园环境,JD未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班普遍,工作生活平衡一般。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业属于成熟稳定领域,社会影响力中性,项目本身具有娱乐属性但缺乏深层社会使命感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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