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金铲铲之战-3D场景模型师
金铲铲之战-3D场景模型师
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3ds Max
ZBrush
UE
移动端性能优化
场景建模
手绘风格
AI 估算 · 20k–40k
腾讯大厂,3-5年场景模型师经验,技能要求较高,薪资有竞争力,中位数约30k/月。
职位详情
关于这个职位
作为金铲铲之战的3D场景模型师,你将负责制作棋盘、藏品展示场景等游戏内场景资产,并确保符合《英雄联盟》IP的欧美卡通手绘风格
你需要与策划和程序紧密协作,在Unity或UE引擎中优化场景表现,同时严格控制移动端性能消耗
这是一个需要扎实美术功底和技术能力的技术美术型岗位,适合热爱游戏、对风格化场景有深入理解的求职者
最低要求
-5年工作经验,至少一款完整中重度手游(MOBA/自走棋/欧美卡通优先)研发经验
对俯视角,风格化场景美术设计与制作有成熟深入的理解,对展示界面的资产运用逻辑有足够的经验
熟练掌握Unity/UE引擎的材质以及光照烘培系统以及地编流程,精通ZB、PS、SP、Max/Maya等主流软件
简历必须附带近期作品集(需包含游戏内实机录屏,有俯视角类项目优先)
工作职责
负责制作项目所需的场景资产,包括棋盘,藏品展示场景等
准确把握《英雄联盟》IP规范,确保符合欧美卡通及手绘风格
协同策划与程序,跟进3D场景在引擎内的最终实机表现,并严格把控移动端性能消耗
结合引擎最新功能和性能上限,提升场景美术精度和品质,总结迭代更高效的制作流程
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大厂平台,金铲铲之战热门项目,团队成熟,能参与顶级IP手游开发
- 技能提升空间大,可接触Unity/UE引擎前沿技术,提升场景美术和性能优化能力
- 团队协作成熟,与策划、程序密切合作,能积累跨职能沟通经验
- 对作品集要求高,需提供实机录屏,且偏好俯视角项目,简历筛选严格
- 适合有3-5年经验的游戏场景美术,热爱欧美卡通风格,对移动端性能优化有经验,希望在大平台参与高品质手游制作的求职者
缺点 / 挑战
- 移动端性能优化压力较大,需平衡美术效果和性能,可能需要反复调试
- 工作强度可能较高,腾讯大厂项目周期紧凑,需适应一定程度的加班
角色解读
- 可向高级场景模型师或技术美术方向深入,负责更复杂的场景资产或引擎效果开发
- 积累项目经验后,可晋升为场景美术组长或主美,管理团队和把控美术风格
- 也可跨领域转向关卡设计或技术策划,结合美术和逻辑实现更丰富的游戏体验
- 制作游戏内的3D场景资产,如棋盘和展示场景,确保风格符合《英雄联盟》IP的欧美卡通手绘风格
- 使用Unity或UE引擎进行场景搭建和材质光照调整,并优化移动端性能
- 与策划和程序团队合作,跟进场景在引擎中的最终表现效果
- 探索引擎新功能,提升美术品质和制作效率
- 精通3D建模软件:ZBrush、PS、SP、Max/Maya,能制作高质量风格化场景模型
- 熟练使用Unity或UE引擎的材质、光照烘焙和地形编辑系统
- 有俯视角游戏场景制作经验,理解展示资产在界面中的运用
- 良好的性能优化意识,能严格控制移动端渲染消耗
申请策略
- 了解金铲铲之战的游戏风格和《英雄联盟》IP世界观,在作品集中体现匹配度
- 申请前可尝试拆解金铲铲之战中的场景资产,思考其制作方法和性能策略,面试时展现思考深度
- 重点展示完整的中重度手游项目经历,尤其MOBA或自走棋类,强调俯视角场景制作经验
- 附上高质量作品集,包含游戏内实机录屏,突出欧美卡通手绘风格和性能优化成果
- 列出掌握的软件和引擎技能,尤其是Unity/UE的材质、光照和地编经验
- 如有性能优化案例(如减少Draw Call、优化贴图大小)可单独描述
- 如果对Unity/UE引擎不够熟练,建议花时间学习材质编辑和光照烘焙系统
- 练习俯视角场景的构图和资产摆放,参考金铲铲之战或其他自走棋游戏
面试指南
- 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,清晰说明问题、解决步骤和量化成果
- 展现技术深度:从建模、材质、光照到性能优化,体现全流程把控能力
- 体现团队协作:如何平衡需求与限制,推动方案落地
- 请描述一个你参与过的场景资产制作流程,从模型到引擎最终表现
- 如何保证场景在移动端的性能?你用过哪些优化手段?
- 如何理解欧美卡通手绘风格?举例说明你在项目中如何实现这种风格
- 在协作中,如何与策划或程序沟通场景需求或问题?
- 如果引擎版本升级,如何评估新功能对场景美术的提升?
匹配度报告
66
综合匹配度
腾讯大厂、薪资竞争力强、技术主流,但WLB一般。
适合人群
适合重视薪资和技能成长的求职者,能接受现场办公和一定工作强度。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值60
薪资福利匹配
85较高
薪资水平在行业内有竞争力,腾讯大厂福利齐全,但JD未明确薪资和福利细节,判断为市场水准偏高。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展匹配
80较高
技术栈主流(Unity/UE),项目有挑战性,能提升场景美术和性能优化能力,但JD未提及晋升或培训,成长路径主要依赖项目经验积累。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE、ZBrush、Substance Painter
业务类型profit_center
工作生活匹配
40较低
仅现场办公,深圳核心地段,JD未提及弹性工作或WLB,推测腾讯游戏项目有一定强度,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值匹配
60中等
参与热门游戏IP,有一定成就感,但社会影响力中性;行业稳定,创新程度为积极采用新技术。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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