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Virtuos logo
维塔士
Junior Level Artist
立即应聘

Junior Level Artist

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

China
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
性能优化
3D建模
游戏引擎
PBR
场景设计
3DsMax
光照

AI 估算 · 10k–20k

游戏行业初级美术师薪资约10-20K,大型公司提供14薪,技能要求较高但入门级岗位

职位详情

关于这个职位

该职位是维塔士(Virtuos)的初级场景美术师,主要负责设计、编辑和优化写实3D场景,包括结构、地形和道具

你将与设计团队紧密合作,使用Maya、3DSMax等软件及PBR流程,为AAA级游戏项目提供高质量的美术资产
适合有一定3D建模经验、热爱游戏并追求技术细节的求职者

最低要求

精通3D建模软件,如Maya或3DSMax

了解PBR工作流程
了解大规模标准化制作流水线
场景构图感强
深入了解场景对游戏玩法的影响
对灯光、色彩和细节具有卓越的认知能力
熟练各种游戏引擎的技术操作
拥有丰富的性能优化和玩法执行技术经验
使用Substance/Photoshop和引擎着色器制作高质量的材料
能够从视觉、制作和技术角度找到解决方案
对推动作品保真度和完善制作技术有热情
高度的自我激励和主动性
较强的计划意识和优先排序能力,记录制作游戏的时间和预算

工作职责

设计、编辑、优化现实的3D场景

参考图片和概念设计结构、地形和道具
与设计团队合作来达成目标
为内部美工提供美术指导

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与世界顶级的AAA游戏项目,积累高质量作品集,行业认可度高
  • 公司规模大,提供定制化培训和内部流动机会,职业发展路径清晰
  • 与来自14个不同国家的行业资深人士合作,拓展国际化视野
  • 享有弹性工作时间、健身活动和游戏角等福利,工作氛围轻松
  • 初级岗位竞争激烈,需要持续学习新技术以保持竞争力
  • 适合热爱游戏、具备扎实3D建模基础、渴望在AAA游戏制作中快速成长的求职者

缺点 / 挑战

  • 技术门槛较高,要求同时掌握建模、材质、引擎和优化等多方面技能
  • 游戏行业项目周期紧张,可能需要应对交付压力和高强度工作

角色解读

  • 从初级场景美术师成长为高级美术师,参与更复杂的AAA项目,负责核心场景设计
  • 可向技术美术(TA)方向发展,深入引擎和着色器技术,优化制作流程
  • 积累项目经验后,有机会晋升为美术组长或艺术总监,指导团队并把控项目风格
  • 使用Maya、3DSMax等软件创建和编辑写实3D场景,包括建筑、地形和道具
  • 参考概念设计和照片,优化场景的构图、光照和色彩,提升视觉保真度
  • 与设计团队协作,确保场景支持游戏玩法和叙事目标,同时进行性能优化
  • 为内部美术团队提供技术指导和反馈,统一制作标准
  • 精通3D建模软件(Maya/3DSMax)和PBR工作流程,能够制作高质量材质
  • 熟练使用Substance、Photoshop和引擎着色器,具备光照和色彩感知能力
  • 了解大规模标准化制作流水线和游戏引擎技术限制,有性能优化经验
  • 具备较强的场景构图感和自我驱动力,能按时完成高质量任务

申请策略

  • 在求职信中表达对游戏制作的热爱和对维塔士项目的兴趣,展示长期发展意愿
  • 关注维塔士官网和招聘渠道,了解当前项目方向,针对性地调整作品集
  • 突出个人完成的3D场景作品,尤其是写实风格项目,展示构图、光照和细节能力
  • 强调掌握的工具和技术栈,如Maya、Substance、PBR流程,并附上作品链接
  • 如果有参与游戏项目或团队协作经验,详细说明你的贡献和成果
  • 如不熟悉引擎(如Unreal或Unity),建议提前学习基础操作和性能优化技巧
  • 练习使用Substance Designer和Photoshop制作程序化材质,提升技巧
  • 研究AAA游戏场景拆解,了解标准化制作流水线的实际应用

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答问题,突出你的贡献和解决问题能力
  • 展示技术深度时,结合实际项目例子说明你如何应用工具和流程
  • 强调团队协作和沟通能力,体现你作为团队一员的价值
  • 请展示你最有代表性的3D场景作品,并讲解制作流程和技术难点
  • 如何优化一个高多边形场景以在游戏中达到流畅性能?
  • 描述一次你与设计团队合作解决场景与玩法冲突的经历
  • 你如何看待PBR工作流?在项目中如何保证材质一致性?
  • 如果我们需要快速迭代场景,你会如何平衡质量和效率?

匹配度报告

66
综合匹配度

大型游戏外包公司初级美术岗,技术成长空间大,但薪资透明度低且WLB一般。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展、热爱AAA游戏制作的求职者,对薪资不敏感者更佳。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利50
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利匹配

50较低

职位未明确薪资和福利,但作为大型公司,薪酬体系较规范,初级岗位薪资处于行业中等水平。

薪资信号未披露(AI估算:10K-20K/月)

成长发展匹配

85较高

提供定制化培训、参与AAA级项目、内部流动机会,技能成长空间大,晋升路径明确。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、3DSMax、PBR、Substance、Photoshop、游戏引擎、性能优化
成长机会定制化培训、内部流动机会
业务类型ambiguous

工作生活匹配

60中等

未明确远程办公,但有弹性工作时间和健身活动,整体工作生活平衡一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
工作生活平衡弹性工作时间

使命价值匹配

70中等

游戏行业富有创造力,参与AAA项目有成就感,但社会影响力相对有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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