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维塔士
Level Art Intern
立即应聘

Level Art Intern

发布于 大约 2 个月前

实习/见习

China
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
性能优化
3D建模
游戏引擎
PBR工作流程
3DsMax
场景构图
材质制作

AI 估算 · 4k–8k

游戏公司实习岗位,薪资水平一般,但能积累技术经验

职位详情

关于这个职位

这是一份维塔士的3D场景美术实习岗位,你将参与游戏内现实3D场景的设计、编辑和优化,使用Maya/3DSMax等工具制作地形、道具和结构

适合对游戏美术有热情、熟悉PBR流程和引擎技术的在校学生

最低要求

精通3D建模软件,如Maya或3DSMax

了解PBR工作流程
了解大规模标准化制作流水线
场景构图感强
深入了解场景对游戏玩法的影响
对灯光、色彩和细节具有卓越的认知能力
熟练各种游戏引擎的技术操作
拥有丰富的性能优化和玩法执行技术经验
使用Substance/Photoshop和引擎着色器制作高质量的材料
能够从视觉、制作和技术角度找到解决方案
对推动作品保真度和完善制作技术有热情
高度的自我激励和主动性
较强的计划意识和优先排序能力,记录制作游戏的时间和预算

工作职责

设计、编辑、优化现实的3D场景

参考图片和概念设计结构、地形和道具
与设计团队合作来达成目标
为内部美工提供美术指导

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 进入游戏行业头部外包公司维塔士,参与3A级游戏项目,快速积累实战经验
  • 学习完整的大规模场景制作流水线,掌握PBR和引擎优化等核心技能
  • 实习期间有内部美工指导,成长路径清晰,转正机会较大
  • 游戏外包工作节奏可能较快,需要适应项目Deadline和频繁的修改反馈
  • 适合对游戏场景美术有浓厚兴趣、具备一定3D建模基础、希望进入游戏行业积累经验的在校生

缺点 / 挑战

  • 实习岗位竞争激烈,对美术基础和软件熟练度要求较高

角色解读

  • 从Level Art Intern起步,积累项目经验后晋升为Junior Level Artist,参与更复杂的场景设计
  • 随着技能提升,可向Senior Level Artist发展,负责大场景或带领小团队
  • 也可向技术美术(Technical Artist)方向转型,专注于材质和着色器开发
  • 使用Maya、3DSMax等工具设计游戏中的3D场景,包括地形、建筑和道具
  • 参考真实照片和概念图,制作具有逼真感的场景元素
  • 与游戏设计团队合作,确保场景支持玩法、叙事和关卡目标
  • 优化场景性能,控制面数和贴图大小,保证游戏流畅运行
  • 精通3D建模软件(Maya或3DSMax),能够独立完成场景资产
  • 理解PBR(基于物理的渲染)工作流程,能制作符合引擎标准的材质
  • 具备良好的场景构图感和美术基础,对灯光、色彩和细节有敏锐感知
  • 熟悉主流游戏引擎(如Unreal、Unity)的技术限制和性能优化方法

申请策略

  • 申请时附上精心排版的作品集PDF或在线链接,展示写实场景作品
  • 了解维塔士参与过的主要游戏项目(如《地平线:零之曙光》重制等),在面试中体现对公司的兴趣
  • 突出个人作品集中与游戏场景相关的3D建模作品,尤其是写实风格
  • 强调对Maya/3DSMax的熟练程度,以及使用Substance Painter制作材质的经验
  • 如有参与游戏项目或关卡设计的经历,详细描述自己的贡献
  • 提前学习并练习PBR贴图制作,熟悉Substance Designer和Photoshop
  • 了解Unreal Engine或Unity的基本场景搭建和材质编辑功能

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答项目经历类问题,突出个人贡献和学习能力
  • 技术类问题先说明基本原理,再结合具体工具操作,最后总结优化思路
  • 请介绍你最喜欢的游戏中的3D场景,并分析其设计和优化思路
  • 描述一次你使用Maya制作复杂场景的经历,遇到了哪些挑战?
  • 你对PBR工作流程的理解是什么?如何制作一个高质量的金属材质?
  • 在限制性能的平台上(如手机),你会如何优化场景?
  • 如果设计师要求修改一个已完成的场景,你会如何应对?
  • 整理2-3个完整的场景作品案例,准备讲解从建模到渲染的完整流程

匹配度报告

56
综合匹配度

顶尖游戏外包公司的实习岗位,技术成长极快,但薪资和福利一般,需现场办公。

适合人群
最适合看重技术积累和职业发展、对薪资要求不高的在校学生。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利30
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

30较低

实习薪资较低,且JD未提及任何福利待遇,补偿性动机满足度有限。

薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)

成长发展匹配

85较高

实习岗位能深入学习3A游戏场景制作全流程,掌握PBR、引擎优化等前沿技术,发展性极佳。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Maya、3DSMax、PBR、Substance、游戏引擎
成长机会美术指导
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

工作地点未知,大概率现场办公,未提及弹性工作或WLB,但实习期可能相对灵活。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业本身具有创意性和趣味性,但实习岗位对行业影响力贡献有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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