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Audio Designer
Audio Designer
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Fmod
Wwise
Audio Implementation
Audio Optimization
Music Editing
Voice-Over
AI 估算 · 15k–25k
上海游戏大厂中级音频设计师,市场薪资约15k-25k/月,EA品牌溢价较高。
职位详情
关于这个职位
作为EA SPORTS FC Mobile的音效设计师,你将在全球顶级体育游戏团队中负责游戏音效的创作与实现,包括LiveOps内容、新玩法功能与核心体验
你将与策划、工程师、制作人及外部音频伙伴紧密协作,推动端到端的音频制作管线,确保高质量的音效提升玩家沉浸感
该职位要求3年以上游戏音频经验,熟练使用Wwise/FMOD等中间件,并具备管理外包供应商的能力
工作职责
创建、编辑、实现和打磨EA SPORTS FC Mobile的高质量音效和音频资产
通过为季节性内容、活动、赛事、促销和新功能制作音频,支持游戏的实时服务
推动新游戏功能的音频开发,确保音频提升可用性、沉浸感和情感冲击
领导和管理外部音频外包合作伙伴,包括规划、反馈、质量评审和交付日程
拥有端到端的音频制作管线,从概念到实现、集成、测试和最终打磨
与游戏设计、工程、制作、QA和美术团队紧密合作,确保音频按时交付并符合质量标准
使用游戏音频工具和中间件实现音频资产,同时确保在移动设备上的技术性能
维护和发展游戏中所有内容的音频质量、一致性和技术标准
解决音频相关问题,并与跨职能团队合作解决实现和性能挑战
持续探索新的音频技术、工作流程和创意方法,以改善整体玩家体验
优先资格
+ years of professional experience in game audio, sound design, or audio production.
Strong portfolio demonstrating high-quality sound design and audio implementation.
Experience creating audio for live service or mobile games.
Proficiency with audio middleware such as Wwise or FMOD and familiarity with game development pipelines.
Experience managing external audio vendors or outsourcing partners is a plus.
Knowledge of audio optimization for mobile platforms, voice-over pipelines, music editing, or technical audio workflows is preferred.
Excellent communication, collaboration, and organizational skills, with the ability to manage multiple priorities.
A creative mindset, strong attention to detail, and a passion for delivering immersive, high-quality player experiences.
Self-motivated, proactive, and committed to continuously improving the audio quality and overall player experience of EA SPORTS FC Mobile.
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 全球顶级游戏IP(EA SPORTS FC),影响数亿玩家,作品成就感强
- 强调工作生活平衡,团队文化开放、尊重自主性,适合长期发展
- 有机会接触并管理外部顶尖音频工作室,拓宽行业人脉和视野
- 既能做创意声音设计,又能参与技术实现与管线建设,综合能力提升快
- 管理外包合作伙伴需要较强的沟通和项目协调能力,增加非技术工作负担
- 游戏行业节奏快,需适应LiveOps高频更新的工作模式
- 适合热爱游戏、有3年以上音频经验,希望在大平台发挥创意且追求工作生活平衡的音频设计师
缺点 / 挑战
- 移动平台音频优化要求严格,需兼顾音质与性能,技术挑战较大
角色解读
- 资深音频设计师:深入打磨特定领域(如角色音、环境音),成为团队技术权威
- 音频总监:从项目层面规划音频策略,领导整个音频团队
- 技术音频专家:专注于音频引擎、工具开发和性能优化,推动公司音频技术演进
- 负责游戏内所有音效的创作、编辑、实现和优化,包括角色动作、环境、UI等声音
- 管理音频外包供应商,制定计划、审核交付质量,确保音效资产按时入库
- 与策划、程序、美术等部门协作,将音频集成到游戏中,并在移动设备上调试性能
- 探索新的音频技术和流程,持续提升游戏音频的沉浸感和质量
- 精通Wwise或FMOD等音频中间件,熟悉游戏音频管线
- 扎实的声音设计能力,能独立完成高质量音效制作,并有作品集证明
- 了解移动平台音频优化技巧,如内存、CPU和延迟控制
- 良好的沟通和项目管理能力,能同时处理多个音频任务并协调外包团队
申请策略
- 在求职信或面试中,明确表达你对EA SPORTS FC Mobile的热爱和对音频工作的真实理解
- 主动了解EA公司文化,强调你认同其协作、自主性和工作生活平衡的价值观
- 突出过往游戏音频项目经验,特别是移动游戏或live service游戏,附上作品集链接
- 强调Wwise/FMOD使用熟练度,列出具体集成案例和优化成果
- 如果有外包管理经验,请详细描述你所扮演的角色和取得的成果
- 展示对EA SPORTS FC系列游戏的了解和热情,可提及你对该游戏音频的改进想法
- 系统学习Wwise或FMOD的高级功能(如互动音乐、自定义C++插件)
- 熟悉移动端音频裁剪和压缩技术(如ADPCM、Vorbis)及Unity/Unreal音频系统
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来结构化回答项目经验问题
- 对于技术问题,先阐述原理,再结合实例说明应用,最后总结学习收获
- 对于开放性问题(如提升沉浸感),展现创意与可行性兼顾,联系游戏具体场景
- 请介绍一个你参与的游戏音频项目,你在其中具体负责什么?遇到了哪些挑战?
- 你对Wwise或FMOD的哪些功能最熟悉?请举例说明你如何用它们实现复杂音频逻辑
- 如何为移动游戏做音频优化?你通常关注哪些性能指标?
- 描述一次你与外包团队合作的经验,你是如何确保交付质量和进度的?
- 如果你加入EA SPORTS FC Mobile,你会如何提升游戏音频的沉浸感?
职位点评
77
综合评分
上海EA音频岗,薪资中上,WLB出色,技术和项目管理并重,适合追求平衡的游戏音频专家。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合优先考虑工作生活平衡和职业稳定性,同时希望在大平台发挥创意、获得不错薪酬的音频人才。
表现最好
工作生活
相对薄弱
使命价值
薪资福利80
成长发展75
工作生活85
使命价值60
薪资福利
80较高
薪资水平在行业中上,EA作为上市公司福利全面,但JD未透露具体薪资,整体补偿性较好。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
福利待遇healthcare coverage、mental well-being support、retirement savings、paid time off、family leaves、complimentary games
成长发展
75中等
职位涉及新技术探索和外包管理,能提升综合能力,但JD未明确晋升路径,成长空间中等。
技术前沿主流现代技术
技术栈Wwise、FMOD、sound design、mobile game audio、audio middleware、audio optimization
业务类型profit_center
工作生活
85较高
团队明确支持工作生活平衡,工作地点上海,虽需现场办公但文化宽松,生活方式满意度高。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况明确说明WLB/不加班
工作生活平衡healthy work-life balance
使命价值
60中等
游戏行业娱乐属性强,社会影响力中性,但EA作为顶级游戏公司,产品能给玩家带来快乐,有一定意义感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号next-level entertainment experiences
创新程度积极采用新技术
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