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地下城与勇士-品牌经理-营销策划
地下城与勇士-品牌经理-营销策划
发布于 大约 8 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
品牌管理
Dnf
公关传播
内容营销
创意策划
品牌策划
媒介投放
游戏营销
端游发行
AI 估算 · 20k–40k
腾讯游戏品牌营销岗位,深圳,3年以上经验,薪资有竞争力,大厂福利好。
职位详情
关于这个职位
该职位负责腾讯DNF游戏的市场发行和品牌营销策划,以数据增长、市场热度和玩家口碑为核心目标
你将深入分析游戏特性和用户需求,主导创意营销事件的策划与落地,与内外部团队协作,推动产品影响力提升
适合有游戏行业营销经验、热爱游戏、创意和执行能力强的求职者
最低要求
年以上游戏行业营销策划经验
具备优秀的创意能力和提案能力,能够独立完成从产品特性卖点提炼到创意构思、执行落地全流程
具有优秀的营销资源整合能力,可以协调统筹内外部多团队达成目标,能够高效整合资源推动项目落地
对游戏行业有热情,思维活跃、乐于表达,具备良好的沟通协作能力
工作职责
负责DNF产品市场发行工作,以产品数据增长、市场热度提升和玩家口碑维护为核心目标
深入分析游戏产品特性并洞察目标用户需求,策划营销创意方案、确保与产品迭代节奏及数据目标高度匹配
主导并保障营销事件的策划与落地,与内外部团队高效沟通合作,统筹品牌创意、媒介投放、内容营销、公关传播、场景营销等策划和落地执行
优先资格
有端游发行经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大平台,资源丰富,DNF是头部游戏IP,影响力大
- 游戏营销领域核心岗位,能深度参与发行全链路,职业发展空间大
- 可接触最新的营销玩法和技术,提升创意策划和资源整合能力
- 涉及跨部门协调和外部合作,沟通成本高,需要较强的统筹能力
- 游戏行业工作节奏快,可能需要加班,对体力和抗压能力有要求
缺点 / 挑战
- 游戏行业竞争激烈,营销效果压力大,需要持续产出创意并应对市场变化
- 适合拥有游戏营销经验、热爱游戏行业、创意丰富且执行力强的求职者,尤其是希望在大平台挑战自我、追求职业成长的人
角色解读
- 品牌经理可向高级品牌经理、市场总监方向发展
- 也可转向游戏产品运营、发行制作人等岗位,积累更多产品端经验
- 在腾讯大平台,可参与多个项目,拓展游戏行业人脉和资源
- 负责DNF游戏的品牌营销策划和发行执行,以产品数据增长和市场热度提升为目标
- 深入分析游戏特性与用户需求,制定营销创意方案,并确保与产品迭代节奏匹配
- 统筹品牌创意、媒介投放、内容营销、公关传播和场景营销,推动营销事件落地
- 与内外部团队密切协作,整合资源,高效推进项目执行
- 具备游戏行业营销策划经验,熟悉端游发行者优先
- 优秀的创意策划和提案能力,能独立完成从卖点提炼到创意落地的全流程
- 强大的资源整合和项目管理能力,能协调多团队达成目标
- 对游戏有热情,沟通表达能力强,思维活跃
申请策略
- 面试前关注腾讯游戏市场动态和DNF近期营销活动,准备自己的见解
- 展示对游戏行业的热爱和对DNF用户的理解,可准备一个营销创意想法
- 突出游戏行业营销项目案例,重点展示自己主导的营销活动及成果数据
- 强调独立完成创意策划到落地的能力,附上具体方案或作品
- 展示资源整合和跨团队协作经验,说明如何协调不同角色推进项目
- 如有端游发行经验,务必在显著位置提及
- 深入了解DNF游戏特色、玩家群体和版本节奏,做好功课
- 学习最新的游戏营销方法论,如数字广告投放、内容营销、社群运营等
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答案例问题
- 从目标-策略-执行-复盘四个维度阐述营销方案,突出数据导向
- 展现用户洞察,结合游戏行业特点说明决策依据
- 请分享一个你主导的游戏营销案例,具体说说你的角色和成果
- 如果DNF新版本上线,你会如何制定营销策略?
- 如何评估一次营销活动的ROI?你常用的指标有哪些?
- 在跨部门合作中,遇到资源不足或优先级冲突时,你如何解决?
- 你对DNF或腾讯游戏的品牌营销有什么了解?
职位点评
72
综合评分
腾讯游戏品牌经理,平台大、发展空间好,营销创意岗,但工作节奏可能较快。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求职业发展、重视平台资源和技能成长,且能适应游戏行业节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
75中等
腾讯作为行业巨头,薪资福利具有竞争力,但JD未明确具体薪资和福利,因此给予中等偏上分数。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
85较高
游戏行业前景好,腾讯平台大,营销岗位能接触前沿玩法,技能成长快,发展空间广阔。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
50较低
工作地点在深圳科技园,属现场办公,JD未提及WLB相关信息,游戏行业通常节奏较快,因此评分中等偏下。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于高速增长赛道,但社会影响中性,营销岗位创新度高,能带来成就感。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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