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无畏契约手游-资深3D特效设计师

无畏契约手游-资深3D特效设计师

发布于 3 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 3.5–6.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏开发
游戏开发
3Ds Max
Ue Niagara
团队协作
工具链开发
性能优化
材质编写
游戏美术
粒子特效

值不值得投

76综合评分

综合评分 76

大厂核心项目、薪资偏高、技术前沿,但工作强度较大

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

4.8万

比游戏开发中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 1860 个在招 · 其中游戏开发 75 个

市场机会

选择面较广

深圳 · 游戏开发 · 62 个在招

职位详情

关于这个职位

负责《无畏契约》手游的商业化枪械皮肤及英雄技能特效设计与实现,主导视觉表现与性能优化

需协同TA与程序推进工具链迭代,审核团队质量并培养新人,确保美术效果与设计目标高度吻合

最低要求

年+游戏特效经验,完整参与过至少一款上线项目的特效开发

精通Niagara粒子系统与材质编写,能独立实现复杂特效,协同TA攻克高难度表现需求
主导或深度参与工具链迭代、工作流标准化及特效资源性能优化(材质复杂度/粒子层数控制等)
具备专业级美术素养,特效设计兼顾原创性与商业价值
抗压能力强,团队协作意识突出,熟练使用3ds Max/AE/Photoshop等标准生产工具

工作职责

主导商业化枪械皮肤特效设计与实现,打造标杆级特效视觉表现

协同CP完成英雄技能特效开发全流程把控,确保美术效果与设计目标吻合
协同TA与程序推进工具链迭代、特效资源性能优化及管线效能提升
审核团队输出质量,培养新人并攻克特效技术难点,推动团队专业化建设

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 国民级IP项目,平台资源丰富,技术栈前沿(UE引擎),职业背书强
  • 追求技术精进、希望在大厂核心项目深耕的资深游戏美术设计师

缺点 / 挑战

  • 大厂竞争激烈,对细节和性能要求极高,可能面临较大的版本更新压力

角色解读

  • 可向高级特效专家、特效组长或技术美术(TA)方向发展,成为游戏视觉领域的核心骨干
  • 负责《无畏契约》手游中枪械皮肤和英雄技能的视觉特效设计与落地,确保画面表现力与性能平衡
  • 精通UE Niagara粒子系统,具备深厚的3D美术功底,熟悉性能优化手段,掌握主流美术软件

申请策略

  • 准备详细的作品集,重点展示从设计到落地的全流程思考,体现对商业价值的理解
  • 突出5年以上游戏特效经验,展示上线作品的视觉效果与性能优化案例,强调Niagara系统 mastery
  • 深入研究UE5新特性,学习Shader编程基础,提升跨部门协作效率

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目,重点突出技术难点、解决方案及最终数据成果
  • 请分享一个你主导的最复杂的特效案例,你是如何解决性能瓶颈的?
  • 如何平衡特效的视觉冲击力与移动端设备的性能限制?
  • 你对Niagara粒子系统的哪些高级功能有深入应用?
  • 复习UE Niagara文档,整理过往项目的性能优化数据,了解《无畏契约》现有的美术风格

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯作为上市巨头,提供具有竞争力的薪酬和完善的福利体系,满足度高。

薪资信号偏高 (3.5千–6.0万/月)

成长发展

80较高

接触前沿游戏引擎技术与大型项目流程,有助于专业技能深化与管理能力提升。

技术前沿主流现代技术
技术栈Niagara、UE、3ds Max、AE、Photoshop
成长机会培养新人、推动团队专业化建设、工具链迭代
业务类型profit_center

工作生活

60中等

大厂通常有较好的办公环境,但游戏行业节奏快,工作压力较大,WLB一般。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

参与国民级游戏开发,作品影响亿万玩家,具有较高的行业影响力和社会价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
使命信号让艺术真正“玩”出价值、创造玩家热爱的世界
创新程度积极采用新技术
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