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NAMI-图形渲染开发

NAMI-图形渲染开发

发布于 3 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏开发
游戏开发
Gpu架构
Unreal Engine
光线追踪
图形渲染
多平台开发
性能优化

值不值得投

78综合评分

综合评分 78

高技术壁垒、前沿技术栈、高成长性的核心研发岗位,WLB存在不确定性

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

比游戏开发中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 260 个在招 · 其中游戏开发 26 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏开发 · 86 个在招

职位详情

关于这个职位

负责UE引擎图形渲染模块(如管线、光照、阴影)的多平台开发与维护,提升游戏画质

深度分析并解决多端渲染性能瓶颈(帧率、显存),配合TA优化美术管线与工具链
持续探索光线追踪等前沿技术,保障GPU图形稳定性

最低要求

三年以上游戏开发经验,有多平台渲染管线开发经验,有0~1完整项目经验加分

熟悉常见的游戏内渲染管线定制方案及性能优化方案
熟悉UE引擎渲染管线开发及定制,对于UE的渲染管线开发有深度的理解和掌握
了解市面上的游戏渲染相关的方案及做法,对常见的场景渲染方案和角色卡通渲染方案有一定的了解
了解GPU架构,熟悉GPU常用调试和性能分析相关工具
有良好的编码风格,具有较强的代码阅读与调试能力,熟悉掌握C/C++
有良好的问题分析和解决能力,能够独立完成复杂图形渲染模块的设计和开发

工作职责

负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质

负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化
与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率
负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题
持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力

优先资格

有深度定制和优化复杂渲染模块经验者优先

有光线追踪、实时GI、GPUDriven等前沿特性开发和优化经验者优先
有Lumen、Nanite、VSM等UE新特性深度优化和定制经验者优先
有多平台渲染性能优化经验,对主机端性能和渲染分析调试工具有经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触行业前沿图形技术(Lumen/Nanite/光追),技术壁垒高,职业竞争力强
  • 在游戏大厂核心研发部门,项目影响力大,能积累高质量的技术成果
  • 薪资水平处于行业顶端,福利体系完善
  • 图形渲染优化难度极大,需要极强的底层逻辑思维和调试能力
  • 面对多平台适配,需处理复杂的兼容性问题
  • 热爱图形学技术,追求极致画质与性能平衡,具备扎实C++功底和UE底层开发经验的资深工程师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏较快,版本节点期间工作压力较大

角色解读

  • 可向图形技术专家(Graphics Tech Lead)方向发展,主导公司自研引擎或核心渲染技术的突破
  • 也可拓展至技术总监(TD)角色,统筹整个技术美术团队的技术选型与管线建设
  • 基于UE引擎底层进行图形渲染模块的开发与定制,确保游戏在不同平台上的画质表现
  • 深入分析渲染性能瓶颈(如帧率、显存占用),通过代码级优化解决卡顿和崩溃问题
  • 与技术美术协作,搭建高效的渲染工具链和管线规范
  • 精通C/C++编程,具备深厚的UE引擎渲染管线底层知识
  • 熟悉GPU硬件架构及主流性能分析/调试工具
  • 掌握现代图形学技术(如光追、实时GI)
  • 具备跨平台(PC/主机/移动端)渲染适配与优化经验

申请策略

  • 准备一份详细的技术作品集或GitHub链接,展示渲染Demo或优化案例
  • 面试前深入了解库洛游戏旗下产品的视觉风格和技术难点
  • 突出UE渲染管线定制的具体案例,量化性能优化成果(如帧率提升百分比、显存降低数值)
  • 列举参与过的完整项目,特别是从0到1的研发经历
  • 强调对GPU架构和调试工具的熟练程度
  • 深入研究UE5最新特性(如Nanite、Lumen)的底层原理
  • 补充DirectX/OpenGL/Vulkan等底层图形API知识
  • 学习主机端(PS/Xbox)特有的渲染优化技巧

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答技术问题
  • 重点阐述问题分析思路、采用的技术手段、遇到的困难及最终达成的量化指标
  • 展现对底层原理的理解而非仅停留在API调用层面
  • 请描述你优化过的最复杂的渲染管线,遇到了什么瓶颈?如何解决的?
  • UE引擎中Lumen和传统光照方案的优劣对比是什么?在实际项目中如何选择?
  • 如何利用GPU调试工具定位显存泄漏或帧率波动问题?请举例说明
  • 在多平台开发中,如何处理不同GPU架构带来的渲染差异?
  • 复习计算机图形学基础理论(光照模型、着色器编译、内存管理)

职位点评

薪资福利85
成长发展92
工作生活50
使命价值75

薪资福利

85较高

作为大型知名游戏公司的核心研发岗位,通常提供极具竞争力的薪酬包和完善的福利体系,满足度高。

薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.5万/月)

成长发展

92较高

岗位涉及前沿图形技术和底层引擎定制,技术成长空间巨大,是成为图形领域专家的绝佳路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE引擎、C/C++、光线追踪、实时GI、Lumen、Nanite、GPU驱动渲染
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业普遍存在版本周期压力,虽然JD未明确提及加班,但核心研发岗通常面临较高的工作强度。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

通过提升游戏画质和体验,为玩家带来沉浸式的娱乐享受,具有一定的文化产品社会价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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