
普通员工/个人贡献者
综合评分 69
参与3A游戏大作特效创作,技术前沿且有成就感,但工作模式与强度信息未知。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
28K
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1950 个在招 · 其中游戏美术 46 个
市场机会
选择适中
深圳 · 游戏美术 · 34 个在招
该职位是腾讯《三角洲行动》项目的3D特效设计师(演绎方向),主要负责游戏内过场动画、大厅展示、活动演绎及宣传内容等特效的设计与制作
年以上游戏特效或影视特效开发经验,有过场动画、宣传片、演绎类内容的完整制作经历
负责演绎类特效的设计与制作,包含过场动画、大厅展示、活动演绎、宣传内容等表现
有Houdini经验者优先
优点
缺点 / 挑战
作为头部游戏公司的正式岗位,薪资福利预计处于市场较好水平,能提供有竞争力的物质回报和保障。
岗位要求掌握UE4等前沿游戏引擎技术,并接触AI辅助创作,具备较好的技能成长空间;但JD未提及明确的晋升或培训体系。
工作地点在深圳,但JD未提及办公模式、加班情况或任何工作生活平衡相关信息,无法判断其生活化程度。
参与3A级游戏大作的视觉开发,能直接为玩家创造沉浸式体验,具有较高的作品成就感和行业影响力。