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资深文案策划(明日之后)
资深文案策划(明日之后)
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏开发
Ip营销
关卡设计
剧情创作
商业化
末日生存
科幻题材
系统策划
编剧
角色塑造
AI 估算 · 20k–35k
资深文案策划在上海网易,结合3-5年经验和游戏行业水平,薪资范围合理
职位详情
关于这个职位
该职位负责网易旗舰末日生存手游《明日之后》的世界观搭建与剧情创作,需要与玩法、系统、美术等多模块协作,将叙事概念落地为游戏内容
适合有完整游戏项目经验、热爱末日科幻题材的资深文案策划
最低要求
完整跟过至少一款从研发初期至线上运营游戏的全流程
热爱或熟悉末日生存/科幻类题材
具备一定关卡、玩法、系统、商业化、IP营销等维度的游戏理解能力,熟悉游戏制作各个模块大概的流程和对应的思考模式
对游戏世界观、剧情故事创作和角色塑造有深度的分析与独立思考能力
具备良好的沟通表达能力,能将叙事专业术语转化为不同职能线能够理解的通用语言
工作职责
搭建并持续维护游戏世界观框架,丰富游戏设定与底层规则,梳理游戏主线剧情脉络
基于游戏核心设定,与玩法、关卡、系统、商业化、营销等多个模块密切沟通与合作,快速将底层世界观与对应模块体验结合,进行剧情与概念的落地,必要时能够基于底层世界观结合对应合作模块进行概念的快速适配增补
基于游戏IP本身产出贴合市场与文化需求的,具有高吸引力的游戏概念,并且能与美术、程序、技术策划合作,将其落地进游戏中
优先资格
有编剧经验、台词功底优秀,完整故事或者剧本写作经历者优先,请随附个人作品
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,项目《明日之后》为知名IP,能积累完整的研发运营经验
- 涉及多模块协作,可快速提升游戏设计的综合理解能力
- 游戏行业加班现象普遍,项目周期紧张时工作强度大
- 需要同时协调多个职能线,沟通成本高,对跨领域理解能力要求高
- 叙事创作需兼顾商业化需求,可能面临创作自由度和市场效果的平衡
缺点 / 挑战
- 末日生存题材受众多,个人作品有较高的市场影响力
- 适合热爱游戏叙事、有完整项目经验、擅长跨团队协作的资深文案策划,能承受一定工作压力并追求创作成就感
角色解读
- 高级文案策划→叙事主策划→游戏制作人,负责更大范围的IP和产品方向
- 可横向转型为系统策划或IP运营,拓展游戏设计全流程能力
- 在网易等大平台积累成功项目经验后,有机会独立主导新IP的世界观建设
- 搭建和维护游戏世界观框架,定义底层规则和主线剧情脉络
- 与玩法、关卡、系统、商业化、营销等多个模块协作,将世界观转化为可玩内容
- 基于IP产出符合市场需求的游戏概念,并与美术、程序合作落地
- 深厚的叙事和世界观构建能力,能独立创作完整的剧情和角色
- 跨模块沟通能力,能将叙事语言转化为各职能可理解的通用语言
- 对游戏设计各环节(系统、关卡、商业化)有基本理解,能协同推进项目
- 精通末日生存或科幻题材,具备敏锐的市场和文化洞察力
申请策略
- 仔细研究《明日之后》现有世界观和剧情,准备至少一个符合游戏调性的新概念提案
- 关注网易游戏的企业文化和部门项目,面试中展现对末日生存题材的深度理解
- 突出至少一款完整游戏项目从研发到运营的全流程参与经历,明确说明角色和贡献
- 展示个人世界观设定、剧情大纲或剧本样本,附带作品链接
- 强调与系统、玩法、美术等模块的协作案例,体现跨部门沟通能力
- 补充游戏系统设计或关卡设计的基础知识,提升与策划团队的沟通效率
- 学习IP营销和商业化设计基础,增强世界观落地的商业思维
面试指南
- 结合具体项目经历,用STAR法则(情境-任务-行动-结果)展示解决问题的过程
- 强调跨模块协作的思维,用案例说明如何将叙事语言转化为不同职能的通用术语
- 展示对游戏市场的敏感度,引用具体数据或用户反馈支撑观点
- 请描述你参与的一款游戏的世界观框架搭建过程,遇到的最大挑战是什么?
- 如何将一个复杂的叙事概念转化为可执行的系统或关卡设计?
- 你如何评估一个游戏叙事内容的市场吸引力?举例说明
- 如果与美术和程序在概念落地时产生分歧,你会如何协调?
- 请现场构思一个符合《明日之后》风格的短篇故事或角色设定
职位点评
66
综合评分
大厂知名IP,深度游戏叙事设计,技能成长显著,但工作强度大、WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长和创作成就感、能接受现场办公和项目压力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
65中等
薪资未明确披露,但网易作为大厂提供有竞争力的待遇和福利;游戏行业整体薪酬较高,补偿性动机中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
85较高
职位提供完整的游戏研发运营全流程经验,并能深入末日生存IP,技能成长空间大;但晋升路径未明确提及。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
40较低
游戏行业加班普遍,职位明确要求现场办公,且未提及弹性工作或WLB措施,生活化动机满足度低。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏创造能带来较强的使命感和成就感,特别是参与知名IP有助于实现个人创意价值,但社会影响力相对有限。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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