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资深动画师-传世工作室

资深动画师-传世工作室

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Live2D
Max
Prefab
Spine
Timeline
Ue引擎
二次元
写实风格
动作捕捉

AI 估算 · 15k–25k

资深游戏动画师技能稀缺,大型公司上海岗位,薪资中等偏上,项目奖金可观。

职位详情

关于这个职位

作为资深动画师,你将负责写实与二次元风格游戏的角色、怪物、过场动画设计与制作,熟练使用Unity/UE引擎进行动作配置,并参与AI与动捕技术的研究

该岗位要求扎实的美术基础和3-5年经验,适合热爱游戏动画、追求技术与艺术结合的求职者

最低要求

-5年以上工作经验,参与过写实类大型游戏相关制作经验优先,美术基础扎实,熟悉人体、生物运动规律,具有一定的审美能力

擅长写实,2次元,Q版等多风格的动画表现
对POSE和节奏,动画规律熟练运用
对动画中发力的表现理解比较透彻
能做出具有打击感的动画
熟练运用MAX,MAYA,Spine,Live2D,Premiere等软件

工作职责

负责写实类游戏动画的设计和制作,包括主角技能、怪物、机关、过场等动画的设计

负责二次元类游戏动画的设计和制作,包括主角出场、技能,大招等
负责外包反馈,外包动画的规格检查、质量监督
各项目动作制作品质和节点把控
对Unity、UE引擎熟练,在引擎里面完成相关动作配置,prefab、timeline等
结合AI、视频动捕等智能工具的发展,在动作模块参与一定量的研究工作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与大型游戏项目,积累丰富的写实与二次元动画经验
  • 公司为行业老牌,平台稳定,有机会接触前沿AI与动捕技术
  • 能锻炼外包管理与团队协作能力,提升综合职业素养
  • 对美术功底和动画细节要求高,需不断精进技能
  • 外包管理需要耐心与沟通技巧,协调多方可能增加工作复杂度
  • 适合热爱游戏动画、追求技术与艺术融合,且愿意在稳定平台上深耕的资深动画师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏快,可能面临加班压力,需要较强的抗压能力

角色解读

  • 向主美或动画总监发展,负责更高层次的视觉风格把控
  • 结合AI与动捕技术,成为技术美术或动画技术专家
  • 横向拓展至游戏策划或项目管理,参与游戏整体设计
  • 制作写实及二次元游戏的角色、怪物、过场动画,确保动作流畅且富有打击感
  • 在Unity/UE引擎中配置动画资源,使用prefab和timeline实现游戏内表现
  • 负责外包动画的质量审核与反馈,把控项目动作制作的品质与进度
  • 结合AI与动作捕捉技术,探索并优化动画制作流程
  • 精通MAX、MAYA、Spine、Live2D等动画软件,熟悉Unity/UE引擎
  • 扎实的美术基础,深刻理解人体与生物运动规律,具备优秀审美
  • 擅长写实、二次元、Q版等多风格动画,对POSE、节奏、发力有透彻理解
  • 具备外包管理经验,能有效沟通并监督动画质量

申请策略

  • 了解盛趣游戏旗下产品(如传奇系列),在面试中展现对游戏风格的理解
  • 准备2-3个代表性动画案例,详细介绍从中遇到的挑战及解决方案
  • 突出参与过的写实或二次元大型游戏项目,附上作品集或动画Demo
  • 强调在Unity/UE引擎中配置动画的经验,以及使用timeline/prefab的案例
  • 展示对AI或动捕技术的了解或应用,体现技术前沿性
  • 列举外包管理或团队协作的经历,凸显沟通与把控能力
  • 深入学习UE5的动画系统(如Control Rig、Animation Blueprint),提升引擎能力
  • 尝试使用AI动画工具(如Motion Matching、深度学习动捕),积累实践经验

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出技术细节与解决思路
  • 结构式回答:先点明核心原则(如节奏、发力),再举例说明具体步骤
  • 展现学习能力:对新技术保持开放,分享实际探索经验
  • 请描述一个你如何实现具有打击感的动画案例
  • 在Unity/UE中如何优化动画性能?
  • 当你发现外包质量不达标时,会如何沟通与处理?
  • 你认为AI技术将如何改变游戏动画制作?
  • 如何平衡写实与风格化动画的表现?

职位点评

68
综合评分

大型游戏公司、前沿技术栈、现场办公,发展空间大但加班可能较多。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合重视技能成长与技术创新,对工作生活平衡要求不高的资深动画师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

65中等

薪资未明确,但大型公司通常提供有竞争力的薪酬,福利未提及。综合考虑,补偿性中等。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

涉及AI、动捕等前沿技术,且有外包管理经验,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI、动作捕捉、Unity、UE引擎、Spine、Live2D
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班常见,但JD未明确。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业稳定成熟,创新采用新技术,社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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