
盛趣游戏
资深动画师-传世工作室
资深动画师-传世工作室
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Live2D
Max
Prefab
Spine
Timeline
Ue引擎
二次元
写实风格
动作捕捉
AI 估算 · 15k–25k
资深游戏动画师技能稀缺,大型公司上海岗位,薪资中等偏上,项目奖金可观。
职位详情
关于这个职位
作为资深动画师,你将负责写实与二次元风格游戏的角色、怪物、过场动画设计与制作,熟练使用Unity/UE引擎进行动作配置,并参与AI与动捕技术的研究
该岗位要求扎实的美术基础和3-5年经验,适合热爱游戏动画、追求技术与艺术结合的求职者
最低要求
-5年以上工作经验,参与过写实类大型游戏相关制作经验优先,美术基础扎实,熟悉人体、生物运动规律,具有一定的审美能力
擅长写实,2次元,Q版等多风格的动画表现
对POSE和节奏,动画规律熟练运用
对动画中发力的表现理解比较透彻
能做出具有打击感的动画
熟练运用MAX,MAYA,Spine,Live2D,Premiere等软件
工作职责
负责写实类游戏动画的设计和制作,包括主角技能、怪物、机关、过场等动画的设计
负责二次元类游戏动画的设计和制作,包括主角出场、技能,大招等
负责外包反馈,外包动画的规格检查、质量监督
各项目动作制作品质和节点把控
对Unity、UE引擎熟练,在引擎里面完成相关动作配置,prefab、timeline等
结合AI、视频动捕等智能工具的发展,在动作模块参与一定量的研究工作
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与大型游戏项目,积累丰富的写实与二次元动画经验
- 公司为行业老牌,平台稳定,有机会接触前沿AI与动捕技术
- 能锻炼外包管理与团队协作能力,提升综合职业素养
- 对美术功底和动画细节要求高,需不断精进技能
- 外包管理需要耐心与沟通技巧,协调多方可能增加工作复杂度
- 适合热爱游戏动画、追求技术与艺术融合,且愿意在稳定平台上深耕的资深动画师
缺点 / 挑战
- 游戏行业节奏快,可能面临加班压力,需要较强的抗压能力
角色解读
- 向主美或动画总监发展,负责更高层次的视觉风格把控
- 结合AI与动捕技术,成为技术美术或动画技术专家
- 横向拓展至游戏策划或项目管理,参与游戏整体设计
- 制作写实及二次元游戏的角色、怪物、过场动画,确保动作流畅且富有打击感
- 在Unity/UE引擎中配置动画资源,使用prefab和timeline实现游戏内表现
- 负责外包动画的质量审核与反馈,把控项目动作制作的品质与进度
- 结合AI与动作捕捉技术,探索并优化动画制作流程
- 精通MAX、MAYA、Spine、Live2D等动画软件,熟悉Unity/UE引擎
- 扎实的美术基础,深刻理解人体与生物运动规律,具备优秀审美
- 擅长写实、二次元、Q版等多风格动画,对POSE、节奏、发力有透彻理解
- 具备外包管理经验,能有效沟通并监督动画质量
申请策略
- 了解盛趣游戏旗下产品(如传奇系列),在面试中展现对游戏风格的理解
- 准备2-3个代表性动画案例,详细介绍从中遇到的挑战及解决方案
- 突出参与过的写实或二次元大型游戏项目,附上作品集或动画Demo
- 强调在Unity/UE引擎中配置动画的经验,以及使用timeline/prefab的案例
- 展示对AI或动捕技术的了解或应用,体现技术前沿性
- 列举外包管理或团队协作的经历,凸显沟通与把控能力
- 深入学习UE5的动画系统(如Control Rig、Animation Blueprint),提升引擎能力
- 尝试使用AI动画工具(如Motion Matching、深度学习动捕),积累实践经验
面试指南
- STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出技术细节与解决思路
- 结构式回答:先点明核心原则(如节奏、发力),再举例说明具体步骤
- 展现学习能力:对新技术保持开放,分享实际探索经验
- 请描述一个你如何实现具有打击感的动画案例
- 在Unity/UE中如何优化动画性能?
- 当你发现外包质量不达标时,会如何沟通与处理?
- 你认为AI技术将如何改变游戏动画制作?
- 如何平衡写实与风格化动画的表现?
职位点评
68
综合评分
大型游戏公司、前沿技术栈、现场办公,发展空间大但加班可能较多。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视技能成长与技术创新,对工作生活平衡要求不高的资深动画师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活50
使命价值65
薪资福利
65中等
薪资未明确,但大型公司通常提供有竞争力的薪酬,福利未提及。综合考虑,补偿性中等。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
85较高
涉及AI、动捕等前沿技术,且有外包管理经验,成长空间大。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI、动作捕捉、Unity、UE引擎、Spine、Live2D
业务类型profit_center
工作生活
50较低
仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班常见,但JD未明确。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业稳定成熟,创新采用新技术,社会影响力一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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