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游戏关卡策划实习生(永劫无间手游)

游戏关卡策划实习生(永劫无间手游)

发布于 大约 14 小时前

实习/见习

杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
游戏开发
创新能力
审美能力
手游
抗压能力
沟通协作
游戏关卡设计
玩法设计
逻辑思维

AI 估算 · 4k–6k

杭州网易游戏实习生薪资,参考行业标准,日薪约200-300元,月薪4000-6000元,提供实战机会和平台优势。

职位详情

关于这个职位

这是一份网易雷火事业群的游戏关卡策划实习生岗位,主要参与《永劫无间手游》的玩法或地图设计

你将与其他策划、程序、美术和QA协作,完成关卡机制配置和优化,积累手游关卡设计的实战经验
适合热爱游戏、有Unity基础且希望进入游戏行业的同学

最低要求

有unity使用经验,能独立完成demo最佳

实习时间不短于4个月,更长则更佳
具备良好的逻辑思维能力,能很好的理解底层实现
有代码经验更佳
具备良好的审美能力,可以和美术很好的协作
具备良好的沟通表达能力,乐于和其他同事沟通讨论,协作力强
具备一定创新能力,善于总结思考提高
执行力强,有一定的抗压能力

工作职责

根据项目需求完成游戏内的玩法或地图的设计和制作

和其他策划配合完成玩法机制、机关的配置
和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡
对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易雷火事业群,顶级游戏公司平台,项目《永劫无间》知名度高,为简历增色
  • 实习岗位门槛相对较低,提供宝贵的游戏行业实战机会,接触完整开发流程
  • 团队协作氛围浓厚,能学到关卡设计方法论和跨部门沟通技巧
  • 实习时间要求至少4个月,且需全职,可能与学业安排冲突
  • 作为实习生,初期可能主要负责执行性工作,需要主动学习和积累
  • 适合热爱游戏、尤其是动作格斗类手游,有一定Unity基础,希望进入游戏策划领域并愿意从基层积累经验的在校大学生

缺点 / 挑战

  • 游戏关卡设计需要反复测试和修改,工作中有一定压力,需具备抗压能力

角色解读

  • 实习结束后可争取转正,成为正式关卡策划,参与更核心的玩法设计
  • 积累手游项目经验后,可向资深关卡策划、主策划或制作人方向发展
  • 也可横向拓展至游戏系统策划、数值策划等岗位,丰富职业路径
  • 根据项目需求设计并制作《永劫无间手游》的玩法和地图,配置机关和机制
  • 与策划、程序、美术、QA等岗位协作,确保关卡按时高质量交付
  • 对已完成的关卡进行总结分析,结合玩家反馈持续优化体验
  • 参与团队讨论,提出创新玩法和改进建议
  • 掌握Unity引擎的基础操作,能独立制作简单Demo优先
  • 具备良好的逻辑思维,能理解底层实现逻辑,有代码经验更佳
  • 拥有较好的审美能力,能与美术顺畅沟通关卡视觉表现
  • 沟通协作能力强,执行力高,能适应多部门协作和一定抗压

申请策略

  • 投递简历时一定要附带详细游戏经历说明,尤其是对《永劫无间》的了解和热爱
  • 面试前准备好你对关卡设计的理解,以及一个你设计的关卡雏形思路
  • 突出Unity使用经验,如有独立游戏Demo或课程项目,详细说明你的贡献
  • 强调游戏经历,特别是《永劫无间》的游玩时长和理解,展现对产品的热情
  • 展示逻辑思维和创新能力,例如在项目中设计过的机制或关卡
  • 提及团队协作和沟通能力,如有跨专业合作或社团组织经历更好
  • 提前学习Unity引擎的关卡搭建和脚本基础,尝试制作一个小型关卡Demo
  • 体验《永劫无间》并分析其关卡设计亮点,思考可优化之处

面试指南

  • 使用STAR法则:说明情境、任务、行动和结果,具体展示你的思考和成果
  • 先理解问题核心,再分点回答,体现逻辑性和系统性
  • 结合实例或个人项目,避免空谈理论,展现实践能力
  • 请谈谈你最喜欢的一款游戏的关卡设计,为什么?
  • 你如何理解关卡策划与程序、美术的协作关系?
  • 假设要设计《永劫无间》中的一个新地图,你会从哪些方面入手?
  • 你是否有使用Unity制作关卡或Demo的经验?请举例
  • 如果你负责的关卡被测试反馈体验不佳,你会如何改进?

职位点评

70
综合评分

顶级游戏公司实习,发展性高,薪资一般,WLB中等,适合热爱游戏并想积累行业经验的学生。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合追求技能成长和平台经验的求职者,对薪资补偿要求不高,更看重未来发展。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展85
工作生活60
使命价值75

薪资福利

50较低

实习生薪资水平中等,但网易平台提供餐补、健身房等福利,整体补偿性一般。

薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)

成长发展

85较高

机会难得,顶级游戏公司实习,能深入参与知名项目,学习关卡设计实操,发展性很高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、游戏策划
业务类型profit_center

工作生活

60中等

需现场办公,杭州网易园区工作,实习时间较长,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

游戏行业具有创意性和娱乐价值,能通过关卡设计带给玩家乐趣,有一定意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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