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游戏关卡策划实习生(永劫无间手游)
游戏关卡策划实习生(永劫无间手游)
发布于 大约 14 小时前实习/见习
杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
游戏开发
创新能力
审美能力
手游
抗压能力
沟通协作
游戏关卡设计
玩法设计
逻辑思维
AI 估算 · 4k–6k
杭州网易游戏实习生薪资,参考行业标准,日薪约200-300元,月薪4000-6000元,提供实战机会和平台优势。
职位详情
关于这个职位
这是一份网易雷火事业群的游戏关卡策划实习生岗位,主要参与《永劫无间手游》的玩法或地图设计
你将与其他策划、程序、美术和QA协作,完成关卡机制配置和优化,积累手游关卡设计的实战经验
适合热爱游戏、有Unity基础且希望进入游戏行业的同学
最低要求
有unity使用经验,能独立完成demo最佳
实习时间不短于4个月,更长则更佳
具备良好的逻辑思维能力,能很好的理解底层实现
有代码经验更佳
具备良好的审美能力,可以和美术很好的协作
具备良好的沟通表达能力,乐于和其他同事沟通讨论,协作力强
具备一定创新能力,善于总结思考提高
执行力强,有一定的抗压能力
工作职责
根据项目需求完成游戏内的玩法或地图的设计和制作
和其他策划配合完成玩法机制、机关的配置
和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡
对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易雷火事业群,顶级游戏公司平台,项目《永劫无间》知名度高,为简历增色
- 实习岗位门槛相对较低,提供宝贵的游戏行业实战机会,接触完整开发流程
- 团队协作氛围浓厚,能学到关卡设计方法论和跨部门沟通技巧
- 实习时间要求至少4个月,且需全职,可能与学业安排冲突
- 作为实习生,初期可能主要负责执行性工作,需要主动学习和积累
- 适合热爱游戏、尤其是动作格斗类手游,有一定Unity基础,希望进入游戏策划领域并愿意从基层积累经验的在校大学生
缺点 / 挑战
- 游戏关卡设计需要反复测试和修改,工作中有一定压力,需具备抗压能力
角色解读
- 实习结束后可争取转正,成为正式关卡策划,参与更核心的玩法设计
- 积累手游项目经验后,可向资深关卡策划、主策划或制作人方向发展
- 也可横向拓展至游戏系统策划、数值策划等岗位,丰富职业路径
- 根据项目需求设计并制作《永劫无间手游》的玩法和地图,配置机关和机制
- 与策划、程序、美术、QA等岗位协作,确保关卡按时高质量交付
- 对已完成的关卡进行总结分析,结合玩家反馈持续优化体验
- 参与团队讨论,提出创新玩法和改进建议
- 掌握Unity引擎的基础操作,能独立制作简单Demo优先
- 具备良好的逻辑思维,能理解底层实现逻辑,有代码经验更佳
- 拥有较好的审美能力,能与美术顺畅沟通关卡视觉表现
- 沟通协作能力强,执行力高,能适应多部门协作和一定抗压
申请策略
- 投递简历时一定要附带详细游戏经历说明,尤其是对《永劫无间》的了解和热爱
- 面试前准备好你对关卡设计的理解,以及一个你设计的关卡雏形思路
- 突出Unity使用经验,如有独立游戏Demo或课程项目,详细说明你的贡献
- 强调游戏经历,特别是《永劫无间》的游玩时长和理解,展现对产品的热情
- 展示逻辑思维和创新能力,例如在项目中设计过的机制或关卡
- 提及团队协作和沟通能力,如有跨专业合作或社团组织经历更好
- 提前学习Unity引擎的关卡搭建和脚本基础,尝试制作一个小型关卡Demo
- 体验《永劫无间》并分析其关卡设计亮点,思考可优化之处
面试指南
- 使用STAR法则:说明情境、任务、行动和结果,具体展示你的思考和成果
- 先理解问题核心,再分点回答,体现逻辑性和系统性
- 结合实例或个人项目,避免空谈理论,展现实践能力
- 请谈谈你最喜欢的一款游戏的关卡设计,为什么?
- 你如何理解关卡策划与程序、美术的协作关系?
- 假设要设计《永劫无间》中的一个新地图,你会从哪些方面入手?
- 你是否有使用Unity制作关卡或Demo的经验?请举例
- 如果你负责的关卡被测试反馈体验不佳,你会如何改进?
职位点评
70
综合评分
顶级游戏公司实习,发展性高,薪资一般,WLB中等,适合热爱游戏并想积累行业经验的学生。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合追求技能成长和平台经验的求职者,对薪资补偿要求不高,更看重未来发展。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展85
工作生活60
使命价值75
薪资福利
50较低
实习生薪资水平中等,但网易平台提供餐补、健身房等福利,整体补偿性一般。
薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)
成长发展
85较高
机会难得,顶级游戏公司实习,能深入参与知名项目,学习关卡设计实操,发展性很高。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、游戏策划
业务类型profit_center
工作生活
60中等
需现场办公,杭州网易园区工作,实习时间较长,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
游戏行业具有创意性和娱乐价值,能通过关卡设计带给玩家乐趣,有一定意义感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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