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网易
高级/资深UI动效设计师(阴阳师)
立即应聘

高级/资深UI动效设计师(阴阳师)

发布于 大约 17 小时前

基层主管/组长

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
Ai动效
Cocos
Ps
Ue4
二次元
动效设计
国风
游戏特效
2维手绘特效

AI 估算 · 20k–35k

网易高级动效岗位,广州薪资水平,需具备丰富游戏特效经验和团队管理能力,竞争力较强。

职位详情

关于这个职位

该职位负责《阴阳师》项目界面动效的设计与落地,需要把控整体动效风格并带领团队完成核心系统的动效设计

你将与策划、美术、程序等多部门协作,同时管理外包资源,确保动效质量与进度
适合热爱游戏、有丰富特效经验且具备管理能力的设计师

最低要求

国风/二次元项目经验,热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先;

年及以上游戏特效、游戏界面动效或影视行业特效工作经验
有较好的美术功底,优秀的审美能力,有3维特效制作能力,有2维手绘特效能力尤佳
精通当下主流游戏引擎,如UE4,unity,cocos等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用.以及PS,AE等其他相关制作软件
熟练掌握AI动效和管线搭建相关知识和设计优先

工作职责

输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成

游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源
能够独立担当模块设计任务,负责游戏项目的核心系统界面动效流程的主要设计
负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易是中国头部游戏公司,《阴阳师》是顶级IP,项目稳定且影响力大,履历含金量高
  • 岗位涉及风格把控和团队管理,能快速提升设计领导力和项目管理能力
  • 技术栈覆盖主流引擎和AI动效,紧跟行业前沿,技能成长空间大
  • 薪资在行业内具有竞争力,福利完善(如年终奖、补充医疗等)
  • 同时负责设计、审核、管理外包等多重职责,对多任务处理能力要求高
  • 适合有3年以上游戏动效经验、热爱二次元/国风风格、具备一定管理意愿且能适应高强度工作的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,需要承受较强的项目压力和加班节奏
  • 需要与策划、程序等跨部门频繁沟通,协调成本较高

角色解读

  • 纵向发展:从高级动效设计师向动效专家或主美方向晋升,主导更大规模项目的视觉风格
  • 横向拓展:可转向技术美术(TA)或游戏特效导演,结合技术实现与艺术表达
  • 管理路线:积累团队管理经验后,可担任动效组组长或美术总监,统筹多项目动效资源
  • 负责《阴阳师》游戏界面动效的创意设计及最终效果落地,确保视觉表现符合项目风格
  • 制定并把控整体界面动效风格,审核团队输出的动效资源,保证质量统一
  • 独立承担核心系统界面的动效流程设计,并与策划、美术、程序等协作推进项目
  • 管理外包资源,制定团队工作计划,保障动效相关任务按时完成
  • 精通主流游戏引擎(UE4/Unity/Cocos)的粒子、模型、动画、UI模块,以及PS、AE等动效制作软件
  • 具备优秀的审美能力和美术功底,能独立完成3维特效制作,2维手绘特效能力为加分项
  • 有国风或二次元项目经验,热爱游戏,思维活跃,能承受工作压力
  • 掌握AI动效和管线搭建知识优先,具备一定的团队管理和外包管理能力

申请策略

  • 在简历或作品集中融入对《阴阳师》风格的理解,体现文化契合度
  • 面试前了解网易的组织文化和《阴阳师》项目近期的版本动态,展现兴趣
  • 重点展示过往游戏项目的动效作品集,特别是国风或二次元风格的界面动效案例
  • 突出团队管理或外包管理经验,如制定计划、审核资源等
  • 强调对UE4/Unity等引擎的熟练程度,列出具体使用模块和成果
  • 如有AI动效或管线搭建经验,务必单独说明
  • 如果缺乏AI动效经验,可学习Stable Diffusion、ComfyUI等工具在游戏动效中的应用
  • 加强跨部门沟通和项目管理能力,可参考PMP或敏捷开发方法

面试指南

  • STAR法则:情境→任务→行动→结果,清晰展示项目背景和个人贡献
  • 技术+沟通并行:先分析技术可行性,再用参考视频或原型与策划协商替代方案
  • 管理思路:建立风格指南、定期审核、双向反馈,确保外包和内部输出一致
  • 请展示一个你主导的界面动效项目,并说明你在其中的角色和难点如何解决
  • 如何评估外包团队交付的动效质量?你如何确保风格统一?
  • 当策划提出一个难以实现的特效需求时,你会如何沟通?
  • 你对AI在游戏动效中的应用有什么看法?有没有相关实践?
  • 描述一次你在团队中推动工作进度的方法

职位点评

69
综合评分

大厂核心项目,薪资可观,技术前沿,但工作强度大,现场办公。

更适合这类人
最看重薪资福利与职业发展,对工作强度有心理准备的设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

网易作为上市巨头,薪资在行业中上水平,福利完善,但JD未明确薪资和具体福利,需面议。

薪资信号面议 (20K-35K/月)

成长发展

80较高

岗位涉及前沿引擎和AI动效,有团队管理内容,成长空间大,但JD未明确晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE4、Unity、Cocos、PS、AE、AI动效、管线搭建
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,游戏行业加班常见,JD提及'能够承受一定的工作压力',暗示高强度。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

游戏行业提供娱乐价值,《阴阳师》IP具有文化影响力,但社会意义中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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