
网易
资深3D角色制作设计师-蛋仔派对
资深3D角色制作设计师-蛋仔派对
发布于 大约 8 小时前基层主管/组长
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3D角色制作
Zbrush
创新能力
团队管理
游戏引擎
美术功底
角色原画
角色制作流程
角色风格制定
AI 估算 · 20k–35k
资深游戏角色设计师,技能稀缺,网易大厂平台,薪资有竞争力
职位详情
关于这个职位
作为网易《蛋仔派对》项目的资深3D角色制作设计师,你将负责制定角色风格和制作规范,组织原画与制作团队协同工作,并亲自参与角色制作,使用引擎编辑器把控最终游戏效果
需要五年以上角色制作经验,具备深厚美术功底和团队管理能力
最低要求
热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验
本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底
至少五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳
有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成
有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标
熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
工作职责
配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范
具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作
参与具体角色制作任务,依据角色制作流程,参与审核
使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果
优先资格
有主导团队开展设计工作经验者尤佳
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与网易头部IP《蛋仔派对》,项目影响力大
- 资深岗位,有机会主导团队和风格制定,职业成就感强
- 网易大厂福利完善,平台稳定
- 游戏行业竞争激烈,工作节奏可能较快
- 需平衡设计创意与团队协作,管理经验要求高
- 需要持续学习新技术,保持竞争力
- 适合有5年以上角色制作经验、具备原画能力和团队管理意愿的美术设计师
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 晋升为美术总监或主美,负责整个项目美术方向
- 成为技术美术专家,专精于角色渲染和性能优化
- 横向转型为概念设计师或特效设计师
- 负责制定游戏角色风格和制作规范,确保美术一致性
- 组织原画和制作团队协同工作,把控角色品质
- 亲自参与角色制作,使用引擎优化游戏内效果
- 深厚的美术基础和角色设计能力
- 熟练掌握主流3D制作软件(如Maya、ZBrush)
- 熟悉游戏引擎(如Unity)的角色制作流程
- 良好的团队管理和沟通能力
申请策略
- 准备个人作品集,展示从原画到3D成品的完整流程
- 研究《蛋仔派对》的美术风格,在面试中提出自己的见解
- 突出参与过的项目角色制作经验和成果
- 强调主导团队设计的案例
- 展示角色风格设定和规范文档
- 列出熟练掌握的软件和渲染技巧
- 学习引擎编辑器(如Unity)的高级使用
- 提升角色原画设计能力
面试指南
- 使用STAR法则描述项目经历,突出具体成果
- 强调沟通和协作能力,展现团队管理经验
- 展示技术解决思路,结合引擎优化案例
- 请描述你主导过的角色风格制定流程
- 如何协调原画和制作团队的分歧?
- 如何优化角色在引擎中的表现效果?
- 举例说明你如何提升团队的制作效率
- 对《蛋仔派对》的美术风格有什么改进建议?
职位点评
73
综合评分
网易大厂高薪,角色制作核心岗位,管理机会多,游戏行业加班文化常见
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视薪资和职业发展、愿意接受游戏行业节奏的资深美术设计师
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值60
薪资福利
85较高
网易作为上市巨头,薪资福利具有市场竞争力,但JD未明确披露具体数字。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
80较高
职位涉及风格制定和团队管理,成长空间大,但未明确提及具体培训或晋升路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈3D角色制作、游戏引擎、角色原画、Maya、ZBrush
成长机会有主导团队开展设计工作经验者尤佳
业务类型profit_center
工作生活
50较低
杭州现场办公,游戏行业通常节奏较快,但JD未提及加班或弹性工作。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业具有娱乐和创意价值,社会影响中性,项目知名度高但使命导向不强。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
网易 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs