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资深动作设计师(梦幻端游)

资深动作设计师(梦幻端游)

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏开发
3D动作设计
动作游戏
动画设计
外包审核
打击感
游戏引擎
角色动画
运动规律

AI 估算 · 25k–40k

资深动作设计师在游戏大厂需求旺盛,技能门槛高,广州地区薪资竞争力强,网易福利优厚,综合给出25-40K月薪。

职位详情

关于这个职位

作为网易梦幻端游的资深动作设计师,你将负责游戏角色与怪物的3D动作设计,与主美紧密合作定义动作风格,并审核外包动作资源

需要精通多种动作风格,深入理解运动规律,为玩家带来流畅生动的打击感
适合有3-5年大型游戏动作设计经验、热爱动作游戏并追求极致表现力的美术人才

最低要求

良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解

对于人形、非人形的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力
想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果
有良好的团队合作意识,易沟通协作
对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解
具备3-5年以上大型游戏动作设计经验

工作职责

擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作

参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源
负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验
需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范
理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大平台,项目知名度高,个人作品曝光度大,职业背书强
  • 与优秀的团队合作,能在专业氛围中快速成长
  • 对动作设计质量和创意要求极高,需要不断打磨细节,竞争激烈
  • 长时间面对电脑和3D软件,对体力和专注力有考验
  • 适合热爱游戏、对动作设计有极致追求、具备多年游戏动作经验且乐于团队协作的资深美术人才

缺点 / 挑战

  • 参与核心角色动作设计,对动作打击感和风格定义有较高话语权
  • 工作强度可能较高,游戏研发期加班在所难免,需承受一定压力

角色解读

  • 在网易大平台可参与多款顶级端游/手游项目,积累丰富的动作设计经验,成为领域专家
  • 可向技术动作方向深化,或转向美术管理岗位(如主美、美术总监)
  • 有机会参与行业前沿动作捕捉和实时动画技术探索,持续提升专业影响力
  • 负责梦幻端游中角色和怪物的3D动作设计,制作流畅生动的动画效果,确保符合游戏风格和打击感
  • 审核外包提交的动作资源,保证质量统一,并反馈修改意见
  • 与主美紧密合作,制定游戏动作风格规范,输出设计模版,推动美术效果落地
  • 精通3D动作设计,熟悉主流游戏引擎(如Unity/UE)的动画系统
  • 扎实的动画基础,深刻理解人体和非人形运动规律,能表现节奏和打击感
  • 良好的沟通协作能力,能与主美、程序、策划等多方高效配合

申请策略

  • 网易非常看重作品集,务必提供高质量动作Demo并附上设计思路说明
  • 提前了解网易美术风格和梦幻系项目的运作模式,在面试中展现契合度
  • 突出个人负责的动作设计案例,展示不同风格的角色动作作品,最好有视频展示
  • 强调3-5年大型游戏动作设计经验,列出参与过的知名项目
  • 展示对运动规律和打击感的深入理解,以及外包审核、规范制定的经验
  • 如果熟悉动作捕捉或程序化动画技术,可提前整理相关作品,增加竞争力
  • 了解梦幻西游IP的风格特色,可以针对性地准备符合其调性的动作设计思路

面试指南

  • 用STAR法则回答问题:情境、任务、行动、结果,突出你的思考过程和实际贡献
  • 强调你对运动规律、节奏感的理论理解,并结合实际案例展示
  • 对于沟通类问题,展现你主动协作、清晰反馈的意识和能力
  • 请展示一个你最满意的动作设计作品,并说明设计思路和实现过程
  • 如何平衡动作的流畅性和打击感?请举例说明
  • 当外包交付的动作质量不达标时,你如何处理?
  • 面对不同风格的角色(如人形、非人形),你如何调整动作设计策略?
  • 你如何与主美在风格定向上保持一致?

职位点评

66
综合评分

顶级游戏大厂的核心动作设计岗,专业成长空间大,薪资有竞争力,但工作强度可能较高。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长和职业发展、对薪资福利有较高期待,但对加班和弹性工作需求不强烈的资深游戏美术人才。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

薪资未在JD中明确,但网易和游戏行业整体薪酬具有较强竞争力,福利完善,能满足基本经济需求。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

75中等

职位涉及多种风格和引擎技术,审核外包和规范制定有助于提升综合能力,成长空间较大。

技术前沿主流现代技术
技术栈3D动作设计、游戏引擎、动画制作、动作捕捉
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作在广州,JD未提及远程或弹性办公,游戏行业可能存在一定加班压力,生活平衡度一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业具有一定创意价值,为玩家带来快乐,但社会影响力中性,整体意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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