
米哈游
关卡美术-3D风格化MOBA预研
关卡美术-3D风格化MOBA预研
发布于 大约 8 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3D美术
Moba
Pbr
关卡美术
场景制作
外包管理
性能优化
灯光渲染
风格化
AI 估算 · 20k–40k
上海游戏美术,米哈游平台,3-5年经验,月薪2-4万,市场竞争力强,15薪。
职位详情
关于这个职位
这个职位负责米哈游3D风格化MOBA预研项目的关卡美术制作,从白盒到最终场景表现全程参与
你将与LD、原画、TA、渲染等多团队紧密协作,需要熟练使用Unreal引擎并具备性能优化能力
适合有三年以上经验、对品质有极致追求的游戏美术人才
最低要求
三年以上从业经历
熟练掌握Unreal,对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地
熟悉PBR制作流程,具备各种类型美术表现制作相关的知识积累
良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度
能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度
热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感
简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接
工作职责
与LD、场景原画团队配合,推进关卡白盒制作
与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据
与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨
能独立制作全流程资产,规划关卡资产需求,及外包资源跟进回收
与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现
优先资格
美术/设计专业优先
有完整项目开发经验者优先
有外包合作经验优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 薪资福利竞争力强,公司规模大,稳定性高
- 对美术品质要求极高,需持续打磨和快速学习新工具
- 适合热爱游戏、具备扎实场景美术功底和Unreal经验,能适应快节奏高要求项目的美术人才
缺点 / 挑战
- 米哈游平台影响力大,参与预研项目能深入核心研发流程,技术挑战多
- 风格化MOBA是热门方向,对美术创新能力有较高要求,成长空间大
- JD明确要求适应高强度工作压力,可能经常加班
- 跨团队沟通频繁,协调成本较高
角色解读
- 从关卡美术向资深场景美术发展,再晋升为场景组长或美术主管
- 向技术美术(TA)方向转型,深入研究性能优化和渲染技术
- 在米哈游预研项目中积累大型项目经验,提升行业竞争力
- 负责3D风格化MOBA游戏的关卡美术制作,推进白盒到成品场景的完整流程
- 与LD、原画、TA、渲染、QA等多团队协作,确保场景美术氛围和性能达标
- 独立制作全流程资产,规划资产需求并管理外包资源回收
- 配合灯光和特效团队营造最终场景视觉表现
- 熟练掌握Unreal引擎,具备性能优化经验和敏感度
- 熟悉PBR制作流程,扎实的美术基础和场景表现能力
- 良好的沟通协作能力,能跨团队推进工作
- 具备项目管理意识,能制定外包验收标准
申请策略
- 针对米哈游的风格化美术风格,定制化展示作品,体现匹配度
- 在简历和面试中强调对游戏开发的热情和对品质的执着
- 突出Unreal项目经验和性能优化案例,用数据量化结果
- 展示PBR流程的完整作品集,尤其是风格化场景作品
- 强调外包管理经验和跨团队协作成果
- 提前学习Unreal 5新特性(如Nanite/Lumen),了解性能优化最佳实践
- 整理并在Artstation等平台完善个人作品集,附上链接
- 研究MOBA游戏场景设计的特点,如地图结构、视野控制等
面试指南
- 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答项目经验类问题
- 强调流程和量化结果,突出个人贡献和可复用的方法论
- 对于协作类问题,体现沟通技巧、同理心和冲突解决能力
- 请介绍一个你负责的关卡从白盒到成品的完整流程,你如何控制性能?
- 在跨团队合作中遇到过哪些冲突?你是如何解决的?
- 你如何管理外包资源,确保品质和进度?
- 如何打造风格化的场景表现?请举例说明你的设计思路
- 你用Unreal做过哪些性能优化?具体用了哪些工具和方法?
职位点评
59
综合评分
米哈游风格化MOBA预研关卡美术,技术成长快,薪资有竞争力,但工作强度大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视技术成长和职业发展,能接受高强度工作压力,追求高品质游戏美术的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活20
使命价值50
薪资福利
70中等
米哈游平台薪资水平较高,但JD未披露具体福利,补偿性满足度中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
80较高
预研项目使用主流Unreal技术,涉及性能优化和外包管理,技能成长空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal、PBR、性能优化、3D美术、关卡设计、MOBA
业务类型ambiguous
工作生活
20较低
JD明确要求适应高强度工作压力,工作强度大,WLB较差。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
50较低
游戏行业成熟,米哈游产品有影响力,但JD未体现明显社会价值导向。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
米哈游 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs