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莉莉丝
高级场景概念设计师(写实SLG)
立即应聘

高级场景概念设计师(写实SLG)

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
外包管理
构图
写实风格
3D辅助
场景概念设计
Slg
环境叙事
空间透视
光影氛围

AI 估算 · 25k–40k

高级场景概念设计师,莉莉丝为一线游戏大厂,上海薪资水平较高,写实SLG要求高,市场竞争力强,月薪25k-40k合理。

职位详情

关于这个职位

该职位是莉莉丝游戏的一名高级场景概念设计师,专注于写实SLG项目

你将负责核心场景的概念设计与高精度完稿,包括大地图、主城、战斗场景等,并参与美术风格探索和规范制定
需要与策划、3D团队紧密协作,推动场景从概念到引擎落地,同时支持外包质量把控
适合有扎实场景绘画功底和SLG项目经验的设计师

最低要求

-5年以上游戏行业场景原画经验,经历过至少1款完整游戏项目的研发周期

有写实/现代题材项目经验
扎实的场景绘画功底:具备极强的空间透视、构图、光影氛围营造与色彩把控能力,能熟练表现自然地貌(地形、植被)与人工建筑结构
题材驾驭能力:擅长欧美现代写实/街头、现代战争题材的场景设计,对复杂环境与材质有深刻刻画能力,能驾驭硬派/写实的世界观氛围,且具备一定的写实概括能力
D辅助能力:熟悉3D场景制作流程与引擎(Unity)表现,能熟练使用3D软件进行场景白模搭建、透视推敲与光影预演
沟通协作:具备成熟的沟通与协作能力,能将抽象策划需求转化为具象场景设计,并能提供清晰设计图纸供3D团队制作

工作职责

核心设计与产出:负责项目中核心场景(如大地图、主城、基地、战斗场景、剧情演绎场景)的概念设计、气氛图绘制与高精度完稿,为项目提供场景标杆

风格探索与规范:参与项目场景的美术风格的探索,协助主美指定场景设计语言,搭建并完善场景制作规范(尺度比例、模块化拆分、光影色彩、细节密度等)
SLG管线协作:与策划、3D场景、地编、TA等只能密切协作,基于SLG玩法与商业化需求(如不同等级资源地块、阵营城建差异、沙盘无缝缩放等),推动场景概念到3D引擎的最终落地
环境叙事设计:结合世界观背景,通过场景物件布置、战损痕迹、自然风貌等细节进行环境叙事设计,增强游戏的代入感
团队与外包支持:参与场景外包的需求拆解、反馈标注(透视、结构、材质、光影等修正)与质量把关,提升团队整体产出质量与量产效率

优先资格

有欧美犯罪/黑帮、西部或现代战争题材SLG项目经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝为头部游戏公司,项目资源丰富,能参与高品质写实SLG项目,提升作品集含金量
  • 职责涵盖从概念到落地的全流程,技能成长空间大,尤其是3D辅助与管线协作
  • 写实风格SLG市场需求稳定,积累经验后职业竞争力强
  • 需与多团队(策划、3D、地编、TA)紧密协作,沟通成本高,对软技能有要求
  • 适合有3-5年场景原画经验、热爱写实题材、希望深入参与SLG项目并提升技术广度的设计师

缺点 / 挑战

  • 写实SLG场景复杂度高,对透视、光影和细节要求苛刻,工作压力较大
  • 项目周期长,量产阶段可能需重复性修改,耐心和抗压能力需强

角色解读

  • 可晋升为资深场景设计师、主美或美术总监,主导项目美术方向
  • 可转向技术美术(TA)或艺术总监,深化3D与引擎表现能力
  • 积累SLG品类经验后,可跨项目成为美术专家或团队管理者
  • 负责SLG游戏核心场景(如大地图、主城、战斗场景)的概念设计与高精度完稿,为团队提供场景标杆
  • 参与美术风格探索,协助制定场景设计语言和制作规范,确保风格统一
  • 与策划、3D、地编等团队协作,推动场景从概念到Unity引擎的落地,并支持外包质量把控
  • 扎实的场景绘画功底,精通空间透视、构图、光影和色彩
  • 擅长欧美现代写实题材,能驾驭硬派/写实世界观氛围
  • 熟悉3D场景制作流程,能使用3D软件进行白模搭建和光影预演
  • 良好的沟通协作能力,能将抽象需求转化为具象设计

申请策略

  • 关注莉莉丝公司文化和项目风格,在作品集中针对性展示欧美写实/现代战争场景
  • 了解SLG玩法与商业化需求,在面试中体现对游戏设计的理解
  • 突出完整项目经验,尤其是写实/现代题材SLG或类似品类的场景设计作品
  • 展示场景设计全流程能力,包括概念草图、气氛图、完稿以及3D辅助作品
  • 强调沟通协作成果,如与3D团队配合推动落地的具体案例
  • 若有过外包管理经验,详细说明如何拆解需求和反馈修正
  • 熟练使用Unity引擎,了解场景渲染和地编流程,可学习基础TA知识
  • 加强3D建模软件(如Blender、Maya)的熟练度,提升白模搭建效率

面试指南

  • 对于全流程问题,使用STAR法则(情境-任务-行动-结果),重点突出协作和解决问题的能力
  • 对于设计问题,先分析需求核心,再展示设计思路(参考、草图、迭代),最后说明落地效果
  • 对于沟通问题,强调主动对齐、文档记录和频繁同步
  • 请描述一个你主导过的复杂场景概念设计项目,从需求到落地的全过程
  • 如何确保场景设计符合SLG玩法需求(如资源地块、阵营差异)?
  • 你如何平衡场景的美术效果与引擎性能?请举例
  • 当策划需求抽象或频繁变更时,你如何应对?
  • 请评价一幅写实场景作品的构图和光影,并指出改进点

职位点评

71
综合评分

头部游戏公司,高级写实SLG场景岗,技术成长空间大,但WLB一般。

更适合这类人
适合追求技能成长和行业竞争力的求职者,对薪资和稳定有较好期待,愿意接受现场办公和可能的加班。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

80较高

莉莉丝为一线游戏公司,薪资福利在行业内有竞争力,且高级岗位薪资较高。但JD未明确列出具体福利,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

85较高

该职位参与核心场景设计,技能成长空间大,涉及全流程协作与3D辅助,但未明确提及晋升通道或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈场景概念设计、Unity、3D辅助、光影氛围、SLG管线
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作时间或WLB信号,游戏行业项目期可能加班。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属创意产业,场景设计能带来艺术成就感,但SLG品类社会影响力中性,项目商业导向明显。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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