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莉莉丝
【校招储备】关卡策划实习生(UE5射击)

【校招储备】关卡策划实习生(UE5射击)

发布于 大约 9 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
2D绘图
Fps游戏
Ue5
Unreal Engine
关卡设计
射击游戏
游戏策划
白盒搭建
蓝图脚本

AI 估算 · 4k–6k

大型游戏公司实习岗位,结合行业水平和项目前景,月薪预计4000-6000元。

职位详情

关于这个职位

本职位为莉莉丝游戏射击项目关卡策划实习岗,主要负责UE5射击游戏的关卡设计、白盒搭建与蓝图脚本编写

你将参与核心玩法开发,验证关卡设计可行性,并跟进美术制作
适合热爱FPS游戏、对关卡设计有热情且具备一定引擎基础的在校生

最低要求

热爱游戏,涉猎广泛,有丰富的游戏经历,尤其是FPS游戏,对逃离塔科夫、三角洲行动、ArcRaiders、CSGO以及Valorant有深度体验与理解的优先

熟悉Unity或Unreal引擎的基本操作
共情力强,能够理解不同类型玩家的体验诉求
美术表现敏感,有良好的学习能力,思维逻辑严密清晰,能创造性的解决问题
想象力丰富,能够从想象中收获乐趣,对其他各类游戏的关卡设计也有一定的见解
有良好的学习与沟通能力,充满创作热情
最少实习3个月,每周可实习4天及以上
仅限预计26年9月--27年12月毕业的在校生投递,实习表现优秀者将有机会转正留用

工作职责

负责射击游戏关卡的设计与制作,使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性,并跟进后续美术制作

负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等

优先资格

建筑学相关专业背景优先【加分项】

提供关卡设计作品【加分项】

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝为大型游戏公司,平台大,项目资源丰富,有利于积累行业经验
  • 使用UE5开发射击游戏,技术前沿,能接触先进游戏引擎和工作流程
  • 提供转正机会,是进入游戏行业的优质起点
  • 团队专业,与资深策划和程序协作,能快速提升设计能力
  • 射击游戏关卡设计难度大,对玩家体验的把握需要反复迭代和验证
  • 转正竞争激烈,需要表现出色才能获得留用机会
  • 适合热爱FPS游戏、有创意和逻辑思维、追求快速成长并愿意投入实习时间的在校生

缺点 / 挑战

  • 实习期工作强度可能较高,需要投入大量时间学习和完成任务

角色解读

  • 实习表现优秀者有机会转正为正式关卡策划,参与完整项目的设计与开发
  • 后续可向资深关卡策划、主策划方向发展,逐步承担更大的设计责任
  • 积累经验后可拓展至更多游戏类型,或向制作人、创意总监等岗位进阶
  • 设计射击游戏关卡布局,使用2D绘图软件制作Layout,并通过3D工具和引擎搭建白盒来验证玩法可行性
  • 负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括交互物、关卡机制以及蓝图脚本等
  • 与美术、程序等团队成员紧密协作,确保关卡设计从概念到落地的高质量实现
  • 熟悉UE5或Unity引擎的基本操作,能使用蓝图脚本进行简单的逻辑实现
  • 热爱FPS游戏,对逃离塔科夫、CSGO等射击游戏有深度体验和理解,熟悉关卡设计要点
  • 具备良好的逻辑思维和创造力,能够创造性解决设计中的问题
  • 有美术敏感度和共情力,能理解不同类型玩家的体验诉求

申请策略

  • 准备一份有创意的关卡设计作品集,并附上设计说明
  • 了解莉莉丝的游戏产品和文化,特别是射击游戏项目的特点
  • 确保实习时间满足最少3个月、每周4天的要求,并在简历中明确可实习周期
  • 突出游戏经历,尤其是FPS游戏的深度体验和理解,如游玩时长、段位、游戏分析等
  • 展示关卡设计作品集,包括自制地图、玩法原型或相关项目,体现设计思路
  • 强调对Unity或UE5的熟练度,可附上两个引擎的应用案例或学习笔记
  • 体现学习能力和创造力,例如参加过游戏开发大赛、独立开发过小游戏等
  • 提前学习UE5的关卡编辑器和蓝图系统,熟悉基础操作和常用节点

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答行为类问题,突出设计思路和结果
  • 对于设计问题,先分析玩家目标和体验,再提出方案,最后考虑风险和迭代改进
  • 技术类问题,直接展示你对蓝图和引擎流程的熟悉度,并举例说明实际应用
  • 请分析一个你最喜欢FPS游戏的关卡设计,说明其优缺点
  • 如何用白盒快速验证一个射击关卡玩法的可行性?
  • 描述一个你设计过的关卡从概念到实现的过程
  • 如何理解玩家在射击游戏中的体验诉求?你会如何调整设计?
  • 你熟悉UE5蓝图吗?请写一个简单的触发事件逻辑

职位点评

72
综合评分

大厂UE5射击项目实习,成长空间大,薪资未披露,实习性质,转正机会明确。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
最看重技能成长和转正机会、对游戏设计充满热情且能接受实习期不确定性的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展90
工作生活60
使命价值70

薪资福利

50较低

实习薪资未披露但预计处于行业正常水平,福利待遇不明确,且实习岗位稳定性有限,补偿性动机满足程度一般。

薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)

成长发展

90较高

该职位为UE5射击游戏关卡设计实习,技术前沿,成长空间大,且明确有转正留用机会,发展性动机得到充分满足。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、Unreal Engine、Unity、蓝图、关卡设计、FPS
成长机会转正留用
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

要求每周实习4天以上,仅现场办公,工作时间和强度未明确,但实习性质相对灵活,生活化动机处于中等水平。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业能带来创造性成就感,但社会意义相对中性,项目属于积极采用新技术的成熟领域,意义感满足程度中等偏上。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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