
鹰角网络
游戏引擎开发
游戏引擎开发
发布于 大约 9 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
其它
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Pbr
光线追踪
多线程编程
实时渲染
引擎开发
性能优化
计算机图形学
AI 估算 · 25k–50k
游戏引擎开发技术门槛高、人才稀缺,上海地区游戏行业薪资竞争力强,结合岗位级别估算。
职位详情
关于这个职位
作为游戏引擎开发工程师,你将参与鹰角网络核心游戏引擎的底层开发与优化,涵盖渲染、物理、动画、资源管线等模块
你将研究前沿图形技术并落地到实际项目中,同时为美术和策划团队定制高效的工作流工具
这个岗位需要扎实的C++和图形学基础,适合热爱游戏技术、追求底层性能优化的开发者
最低要求
熟练掌握C++,熟悉数据结构与算法,了解Data-oriented Design,了解多线程编程
良好的数学基础,熟悉微积分、线性代数、空间解析几何等基础数学,熟悉PBR渲染和光线追踪理论知识
热爱游戏,有良好的沟通能力和团队协作精神,热爱生活,心态开放乐观,乐于接受和学习新事物
良好的计算机图形学基础,熟悉实时渲染,掌握任意一种现代图形API
工作职责
参与游戏引擎核心模块的开发与维护,包括但不限于渲染效果、RHI、渲染管线、物理模拟、动画和程序动画、资源管线、引擎基础框架、平台适配等
优化引擎和游戏性能(CPU/GPU/内存),解决跨平台兼容性(PC/移动端/Console等)
引擎、DCC等工具链开发,设计并实现高效的编辑器功能或自动化工具,为游戏项目定制易用的制作工作流及配套工具
研究前沿图形技术(如RTX、ReSTIR、AutoLod Geometry Pipeline、物理动画、物理破碎、实时流体模拟、流体渲染等)并在项目中落地应用
编写技术文档,协助TA/美术和项目其它技术团队解决引擎或项目相关技术难题
优先资格
有ACM竞赛获奖经历加分
有商用引擎(Unity/Unreal)或自研引擎使用经验加分
发表或复现过近两年的图形会议算法加分
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 深度参与商业游戏引擎底层研发,技术含金量极高,积累核心竞争力
- 接触并落地先进图形技术(RTX、ReSTIR等),保持技术前沿意识
- 公司为知名游戏企业(鹰角网络),产品口碑好,平台稳定且技术氛围浓厚
- 引擎开发复杂度高,需要扎实的底层功底和持续学习的精神,入门门槛高
- 对数学和图形学要求严苛,需要不断阅读论文和动手实践才能跟上技术迭代
缺点 / 挑战
- 性能优化与跨平台适配往往极具挑战,可能需要高强度工作与加班
- 适合热爱游戏技术、享受底层研发挑战、拥有扎实C++和图形学基础,并追求技术极致与成长空间的工程师
角色解读
- 技术方向:从引擎开发工程师进阶为资深引擎专家,专精渲染、物理或动画等细分领域
- 管理方向:积累经验后可带领引擎技术团队,担任技术负责人或主程
- 横向发展:可转技术美术(TA)、基础架构或图形研究等岗位,延伸职业路径
- 负责游戏引擎核心模块(渲染、物理、动画、资源管线等)的开发与维护,确保引擎稳定高效
- 针对游戏项目需求进行CPU/GPU/内存性能优化,并处理跨平台适配问题
- 开发引擎工具链和编辑器功能,为美术与策划团队定制自动化工作流,提升制作效率
- 跟踪并研究前沿图形技术(如RTX、ReSTIR等),评估可行性并推动在项目中的落地应用
- 精通C++,具备扎实的数据结构、算法、多线程编程及Data-oriented Design能力
- 数学功底深厚,熟悉微积分、线性代数,并深入理解PBR渲染与光线追踪理论
- 熟悉实时渲染管线,掌握至少一种现代图形API(如Vulkan、DirectX 12或Metal)
- 具备良好的沟通协作能力和学习热情,能与其他团队紧密配合解决技术难题
申请策略
- 提前了解鹰角网络的产品(如《明日方舟》)和技术动态,在面试中表达对公司的兴趣
- 简历中重点匹配岗位列出的技能关键词,用项目经验证明能力,避免泛泛描述
- 突出引擎或图形相关项目经历,如自研引擎、渲染器、物理系统或资源管线开发
- 展示C++与算法基础,附上ACM竞赛获奖、开源项目贡献或技术博客链接
- 强调数学与图形学知识,如PBR、光线追踪相关研究、论文复现或Demo作品
- 若有Unity/Unreal的深度使用或源码分析经验,务必明确写出
- 系统学习实时渲染,借助LearnOpenGL、GPU Gems等资源并动手实现渲染效果
- 研究Unity或Unreal引擎的渲染管线和底层架构,理解其具体实现
面试指南
- 对于项目经验类问题,采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)组织回答,突出个人角色和量化成果
- 对于技术原理类问题,按“原理—实现—优化—测试”的结构递进阐述,体现系统化思维
- 遇到不熟悉的技术点时,坦诚说明并表达主动调研的思路,表现学习能力和解决问题的潜力
- 请详细讲述一次优化引擎性能的案例,你如何定位瓶颈并实施优化?
- 谈谈你对PBR渲染管线的理解,以及如何实现一个自定义的延迟渲染器?
- 在多线程环境下,如何安全地管理引擎资源?你会如何设计相关的数据结构和同步机制?
- 当你面对一项新的图形技术(如ReSTIR),如何调研并评估其在项目中的落地可行性?
- 如果要将引擎适配到新的移动平台,你会制定怎样的实施计划?
职位点评
76
综合评分
高薪前沿技术岗,技术成长性极好,但WLB不明朗,需现场办公。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合以技术成长和前沿研究为首要目标、对薪酬回报有较高期待,且能接受现场办公和潜在压力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展92
工作生活55
使命价值65
薪资福利
80较高
该职位技术门槛高,上海地区游戏引擎开发薪资竞争力强,具备较高薪酬潜力;但JD未具体说明福利待遇。
薪资信号未披露(AI估算:25K-50K/月)
成长发展
92较高
岗位深度涉及前沿图形技术(RTX、ReSTIR等),技术成长空间极大,能持续提升底层研发能力。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈C++、RTX、ReSTIR、PBR、光线追踪、实时渲染、多线程、Unity、Unreal
业务类型ambiguous
工作生活
55较低
工作地点在上海,需现场办公,JD未提及弹性工时或加班情况,WLB存在不确定性。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业内容丰富但社会意义中性,岗位能通过技术研发推动产品创新,带来一定成就感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
鹰角网络 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs