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技术美术-PCG方向

技术美术-PCG方向

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Hda
Pcg
Unreal Engine
Vex
程序化建模

AI 估算 · 20k–35k

技术美术在上海属高技能岗位,PCG方向稀缺,游戏行业薪资有竞争力,综合估算月薪2-3.5万。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏项目中程序化内容生成(PCG)的技术落地,使用 Houdini 制作地形、植被、建筑等程序化资产,并与美术、策划、程序团队协作搭建高效的内容生产流程

适合对 Houdini 和程序化生成有浓厚兴趣的技术美术,能推动游戏大世界制作效率的提升

最低要求

熟悉 Houdini,能够独立使用 Houdini 完成程序化内容制作或工具开发

熟悉 Houdini SOP工作流,理解节点化程序、属性系统、几何数据处理和程序化建模的基本方法
掌握基础的VEX,能够使用VEX完成属性计算、几何处理和程序化规则编写
了解HDA的制作和封装方式,能够将程序化逻辑整理为可供美术人员使用的工具
具备基础编程能力,熟悉Python、C++或C#中的至少一种,能够编写基础的数据处理或工具脚本
具备良好的逻辑分析和问题拆解能力,能够将复杂的美术制作需求转化为清晰的规则、参数和制作流程
具备良好的沟通与协作能力,愿意深入理解美术、策划和程序团队的实际需求
对技术美术、程序化内容生成和游戏开发有浓厚兴趣,具备较强的学习能力和主动性
作品要求:投递时请附上作品集

工作职责

参与游戏项目中程序化内容生成能力的建设与落地,包括地形、道路、植被、建筑、场景资产和关卡布局等方向

与美术、策划和程序团队协作,分析内容生产中的效率和质量问题,并使用 Houdini 搭建程序化解决方案
参与 Houdini HDA、程序化资产、数据处理工具和自动化流程的开发、维护与优化
参与 Houdini 与 Unreal Engine、Unity或其他DCC软件之间的数据交换和工作流建设
持续优化工具的易用性、稳定性和运行效率,编写使用文档并为项目团队提供必要的技术支持
关注程序化生成、计算机图形学和生成式AI等方向的新技术,探索其在游戏内容生产中的应用

优先资格

熟悉Unreal Engine PCG Framework,并有相关工具、蓝图或内容生成实践

有程序化地形、植被、道路、建筑、城市、关卡或大世界生成相关项目经验
有生成式AI、3D生成或智能化内容生产相关的项目、研究或工具实践

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 聚焦PCG领域,技术前沿性强,能接触程序化生成和AI等热门方向,个人技能增值快
  • 游戏行业创意氛围浓,工作成果能直接体现在高品质游戏场景中,成就感强
  • 与多团队协作,能提升跨团队沟通和项目推进能力,职业空间广阔
  • 鹰角网络为知名游戏公司,项目品质高,平台稳定,有利于职业背书
  • PCG技术门槛高,需要同时掌握美术逻辑和编程能力,学习曲线陡峭
  • 需要与美术、程序等多方沟通,需求转化复杂,对理解能力和耐心要求高
  • 适合对程序化生成和游戏开发有强烈兴趣,喜欢钻研技术,且具备美术审美与编程思维的复合型人才

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期紧张,可能需要应对赶工压力,工作强度不低

角色解读

  • 在技术美术领域深耕,成为PCG方向的专家,主导工具链和流程设计
  • 横向转型为程序化技术负责人,带领团队搭建大世界生成体系
  • 延伸至生成式AI与内容自动化方向,成为技术美术与AI结合的前沿人才
  • 使用 Houdini 搭建程序化内容生成解决方案,制作地形、植被、建筑等游戏资产,提升内容生产效率
  • 与美术、策划、程序团队紧密协作,分析需求并转化为可复用的工具和流程,提供技术支持
  • 开发维护 HDA、数据处理工具和自动化流程,优化工具性能与易用性
  • 探索 PCG、图形学及生成式AI新技术,推动项目技术升级与创新
  • 熟练掌握 Houdini 及其 SOP 工作流,理解节点化程序、属性系统和几何数据处理
  • 掌握 VEX,能编写程序化规则和几何处理脚本,了解 HDA 封装
  • 具备 Python、C++ 或 C# 至少一种编程语言基础,能开发工具脚本
  • 具备优秀的逻辑拆解和沟通协作能力,能将美术需求转化为程序化参数

申请策略

  • 投递时务必准备高质量作品集,重点展示程序化生成的效果和工具界面,并附简短说明
  • 关注鹰角网络的项目风格和技术方向,面试中可结合其游戏产品(如《明日方舟》)谈工具如何落地
  • 突出Houdini项目经验,尤其是程序化地形、建筑或关卡生成的作品,附上作品集链接
  • 展示VEX和Python脚本能力,可举例说明如何用代码解决几何处理问题
  • 强调与美术、程序团队的协作案例,体现需求沟通和技术落地能力
  • 如有Unreal Engine PCG或生成式AI实践,务必重点提及,这是差异化亮点
  • 提前学习Unreal Engine PCG Framework,熟悉常用节点和蓝图,补充官方文档
  • 练习VEX常用函数和HDA封装流程,可自己制作一个小型程序化生成工具

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经历,突出个人贡献和技术细节
  • 对于技术问题,先讲原理再讲实现,最后提优化方向,体现系统性思维
  • 对于协作问题,强调理解对方需求、主动沟通、用数据或原型说服
  • 请介绍一个你使用Houdini完成的程序化生成项目,难点和解决思路是什么?
  • 如何在Houdini中实现地形或植被的随机分布?请说明VEX或节点方案
  • 你和美术/程序团队意见不一致时如何处理?请举例
  • 了解Unreal Engine PCG Framework吗?与传统Houdini工作流有何异同?
  • 如何评估一个程序化生成工具的效率和质量?

职位点评

72
综合评分

前沿PCG技术向、技能积累强,但薪资福利不透明、WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长和前沿领域的求职者,能接受现场办公和一定的工作压力。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展88
工作生活60
使命价值75

薪资福利

65中等

JD未披露具体薪资,但游戏行业技术美术薪资水平中等偏上,加之公司为中型知名企业,薪酬福利具有一定竞争力,但不确定性较大。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

88较高

该职位聚焦程序化内容生成前沿领域,涉及Houdini、VEX、Unreal PCG和生成式AI等技术,有大量学习空间和成长机会,非常利于技能积累和职业发展。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Houdini、VEX、HDA、Unreal Engine PCG、生成式AI、程序化建模、Python、C++
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

工作地点在上海,现场办公,JD未提及弹性或远程,游戏行业项目压力可能较大,但上海生活便利,整体体验中等。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

游戏行业为稳定成长领域,程序化生成技术可显著提升内容生产效率,具有一定创造性和行业价值,但社会直接贡献不明显。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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