
鹰角网络
关卡策划
关卡策划
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Axure Rp
Unity3D
关卡设计
数值设计
游戏策划
玩法设计
系统设计
AI 估算 · 12k–20k
上海游戏行业,知名公司,关卡策划核心岗位,薪资有竞争力。
职位详情
关于这个职位
这是一个游戏策划岗位,负责设计游戏的核心玩法系统(如关卡、角色、战斗等),与团队协作推进内容开发,并持续优化设计
适合热爱游戏、有创意和较强沟通能力的人
最低要求
热爱游戏,逻辑清晰,乐于学习,对多平台、多品类的游戏都有自己的理解
善于交流,能够与他人进行顺畅地协作和沟通
熟悉常见的文档、表格、制图和协作工具(如Word,Excel,Axure RP,Visio,SVN等)
作品要求:个人游戏作品中请包含简介、视频、demo、可执行文件等
工作职责
设计游戏核心玩法系统和机制,包括角色、关卡、动作、战斗和敌人等核心玩法相关内容
与负责系统和数值的游戏设计师配合,开发和迭代游戏内容
协调运营、程序、美术等资源,推进核心玩法系统和机制的设计和开发
对现有核心玩法相关内容的效果和质量进行评估,对设计进行优化和改善
优先资格
满足以下条件者优先:各类主机/掌机平台、PC、独立游戏、中重度手游爱好者
熟悉Unity3D开发环境
具有一定程序基础
具有一定平面设计、交互体验设计基础
有游戏设计相关作品
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 游戏行业热门,岗位有创造性,能实现自己的想法
- 鹰角网络是知名公司,项目有影响力
- 与多部门协作,能全面发展个人能力
- 游戏策划竞争激烈,需要不断学习和创新
- 适合热爱游戏、有创意、善于协作,且对游戏设计有强烈兴趣的求职者
缺点 / 挑战
- 工作成果依赖团队协作,沟通成本较高
- 项目周期可能较长,有加班风险
角色解读
- 从初级策划到高级策划,负责更核心的系统模块
- 可向主策划或制作人方向发展,带领策划团队
- 也可转向独立游戏或跨领域游戏设计
- 设计游戏核心玩法系统,包括关卡、角色、战斗机制等,形成玩法框架
- 与系统、数值策划配合,迭代游戏内容,确保玩法体验
- 协调运营、程序、美术等资源,推动玩法功能开发落地
- 评估现有玩法的效果和数据,持续优化设计
- 热爱游戏,对多平台、多种品类的游戏有深入理解
- 具备逻辑思维和系统设计能力,能够将创意转化为可执行的方案
- 熟练使用文档、制图和协作工具(Word、Excel、Axure、Visio、SVN等)
- 加分项:Unity3D、程序基础、平面/交互设计经验
申请策略
- 准备完整的游戏设计作品集(含demo或视频)
- 了解鹰角网络的作品如《明日方舟》,在面试中展现对公司的热情
- 突出游戏经历:展示对各类游戏的深度体验和理解
- 强调设计能力:如有游戏设计作品,展示设计思路和过程
- 体现工具技能:说明熟练使用Axure、Visio等工具
- 展现沟通协作:通过项目经历或团队合作体现
- 学习Unity3D基础,了解游戏开发流程
- 练习游戏设计文档的撰写,完善作品集
面试指南
- 用STAR法则:情境、任务、行动、结果
- 强调设计目标与玩家体验,突出迭代优化过程
- 遇到失败时,说明如何分析和改进
- 请分享一个你设计的关卡或玩法,并说明设计思路
- 你如何评估一个关卡的难度是否合适
- 结合《明日方舟》谈谈其关卡设计的优缺点
- 如果让你设计一个新玩法,你会如何开始?
- 深入研究《明日方舟》的关卡设计,准备相关分析
职位点评
62
综合评分
游戏策划岗,注重玩法设计,发展空间不错但工作强度未知。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长与创意实现的游戏爱好者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展75
工作生活50
使命价值60
薪资福利
60中等
薪资未披露,整体福利不明,但公司平台好,补偿性一般。
薪资信号未披露(AI估算:12K-20K/月)
成长发展
75中等
游戏策划有明确成长路径,能积累核心玩法设计能力,且使用主流工具。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、Axure RP、Visio
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作地上海,需现场办公,未提及弹性,生活平衡一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业能带来乐趣,但社会影响中性,有一定创新空间。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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