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资深场景原画

资深场景原画

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
3D建模
Acg
团队协作
场景原画
概念设计
游戏美术
自我学习

AI 估算 · 15k–30k

上海资深场景原画,游戏行业薪资较高,技能要求扎实,市场竞争中等,月薪预计在1.5-3万之间。

职位详情

关于这个职位

作为资深场景原画师,你将根据游戏世界观和玩法需求,创作富有氛围感的场景概念图,并参与世界观的视觉延展

你需要与叙事和关卡策划紧密合作,规划关卡美术表现,并跟进引擎内效果实现,确保最终呈现符合设计意图

最低要求

美术基本功底扎实,有良好的创作力与想象力

能熟练使用Photoshop或其他数码绘画软件进行场景原画制作
能熟练使用一个或多个3d建模软件完成场景,建筑的设计到渲染制作
热爱游戏,熟悉ACG相关作品,对游戏开发有热情
具有良好的团队协作能力和沟通能力
对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力

工作职责

根据游戏世界观与美学感受和玩法需求完成场景气氛图绘制

在游戏设定的基础上进行符合风格和叙事氛围的世界观扩充延展
与叙事和关卡策划对接,了解关卡的剧情和玩法信息然后规划关卡的美术表现,并跟进引擎内的美术效果

优先资格

能理解设计表现需求,且能在此基础上进行有创造性的场景概念设计和提案

有3D游戏、电影相关概念美术设计的经验
有一定的与外派人员沟通管理的经验
对引擎有一定的了解

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与高品质游戏项目,能积累业界认可的作品集
  • 公司为知名游戏厂商(鹰角网络),平台稳定且具有品牌影响力
  • 工作内容涵盖概念设计到引擎跟进,技能覆盖面广,成长空间大
  • 适合热爱游戏、美术功底扎实、具有较强想象力且愿意在游戏美术领域长期深耕的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏较快,可能面临赶版本的压力,需要高效产出
  • 对3D软件和引擎的了解要求较高,需持续学习新技术
  • 团队协作和跨部门沟通需求频繁,对沟通能力有较高要求

角色解读

  • 从资深原画师向主美或艺术总监发展,负责整体美术风格把控和团队指导
  • 深入引擎美术方向,成为技术美术(TA),提升美术在引擎中的实现效果
  • 积累项目经验后,可转向独立游戏开发或美术外包管理岗位
  • 根据游戏世界观和玩法需求,绘制场景气氛图,确定整体视觉基调
  • 在游戏设定基础上进行世界观扩展,设计符合风格和叙事的环境细节
  • 与关卡策划和叙事策划对接,规划关卡美术表现,并跟进引擎内效果调优
  • 扎实的美术基本功,包括透视、构图、光影和色彩把控能力
  • 熟练使用Photoshop或同类绘画软件进行原画创作
  • 掌握至少一种3D建模软件(如Blender、Maya、3ds Max)用于场景和建筑设计和渲染

申请策略

  • 在作品集中标注每件作品的创作周期和工具,以体现效率和工具熟练度
  • 突出个人作品集中与场景设计相关的作品,尤其是氛围图和3D辅助作品
  • 强调与团队协作、跨部门沟通的项目经验,特别是与策划对接的案例
  • 展示自我学习和对新工具(如3D软件、引擎)的掌握速度
  • 加强3D建模和渲染技能,熟练使用主流软件(如Blender、Substance Painter)
  • 了解Unity或Unreal引擎基础,提升美术资源在引擎中的表现理解

面试指南

  • 展示你的设计思路:从理解需求、概念草图、深入细化到最终呈现的流程
  • 用实例说明如何解决瓶颈或实现创意,强调团队合作与沟通效果
  • 请描述你如何根据游戏世界观设计一个场景的气氛?
  • 你如何平衡画面效果与引擎性能限制?
  • 分享一次与策划沟通后调整设计方向的经验
  • 你常用的3D软件是什么?如何辅助原画创作?
  • 准备3-5个完整的场景概念设计案例,包括从草图到成品的演变
  • 复习游戏引擎(如Unity)中美术实现的基本流程,以便回答引擎相关问题

职位点评

67
综合评分

游戏美术核心岗位,技术成长空间大,但WLB一般,适合热爱游戏设计的专业人士。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合重视技能成长和作品积累的求职者,对工作与生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

薪资水平在行业中有竞争力,但未明确福利,整体补偿性中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

80较高

职位对美术与3D技能要求较高,能积累全流程经验,成长性强。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、3D建模、Blender、Maya、Unity、Unreal
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

游戏公司项目制,现场办公,压力可能较大,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业有创造价值和娱乐大众的意义,但职位偏向执行,社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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