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资深游戏UI动效(UE向)

资深游戏UI动效(UE向)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Live2D
Sequencer
Shader
Spine
Ue5
Ui/Ux
Umg
动效设计
游戏开发

AI 估算 · 20k–35k

游戏行业资深动效岗,技能稀缺,上海地区薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为资深游戏UI动效设计师,你将主导游戏界面动效的风格探索与设计,使用UE引擎及AE、Spine等工具制作高品质动效(转场、反馈、引导等),并协同策划与UI团队提升操作体验

需要5年以上经验、深厚动效功底及UE UMG/Sequencer熟练度,适合追求技术深度与创意表达的游戏行业资深人才

最低要求

5年及以上UI/动效相关工作经验,具有3D商业游戏项目重要UI动效岗职的研发及管线经验

熟悉研发管线,具有敏捷开发及快速迭代经验,具备一定管理或带教经验
熟悉目前主流游戏的UI动效风格与动态表达趋势,热爱学习新知识、接受新挑战,理解动态UI与演出的制作方法论
具有优秀审美与深厚动效功底,具备自主设计UI动效风格的能力,对清新风格有美术感知,对节奏、缓动与时间轴有敏锐把控
有平面/动态设计美术经验,了解色彩、构图与运动规律,能够平衡美观、表现力与实用性
具有较好的沟通能力和开放度,具备灵活解决问题的能力
熟悉UE引擎,熟练使用UMG与Sequencer,掌握AE、Spine/Live2D、Figma等主流动效与UI制作软件,了解UE材质/Shader或Niagara者优先
热爱游戏,喜爱游戏文化,对多品类游戏熟悉了解,对游戏行业有充足的了解
有较强的学习能力,对工作有极致的追求,有良好的抗压能力以及团队协作能力
简历请附带作品(作品集须包含可播放的动效Demo或视频)

工作职责

负责游戏UI动效风格的探索与设计,参与UI动效实现方案的制定,建立界面动态语言与情绪基调

能够独立完成高品质UI动效设计(界面转场、控件反馈、状态流转、Loading、引导与演出等),并梳理UI动效设计规范与曲线/时长标准
跟进UI动效在最终游戏中的实现效果,保证实现品质与设计品质的一致,把控帧率、时长、缓动曲线与打断/回退表现
参与游戏界面流程与反馈优化,协同交互策划与UI设计师,通过动效提升操作可读性、反馈即时性与理解度
与客户端、TA协同,定制风格化UI动效的实现方式(UMG动画、材质、Sequencer、粒子/Niagara、Shader等),平衡表现力与性能开销

优先资格

了解UE材质/Shader或Niagara者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 深度参与高品质游戏项目,动效设计直接提升玩家体验,成就感强
  • 使用前沿UE技术栈,技能稀缺性强,市场竞争力高
  • 鹰角网络是知名游戏公司,项目积累和品牌背书价值大
  • 工作强度可能较大,需要抗压能力和快速迭代适应力
  • 对技术广度和审美要求高,需持续学习新工具和趋势
  • 跨团队协作频繁,沟通和协调能力至关重要
  • 适合热爱游戏、追求技术深度与创意表达,并能承受高强度工作的资深动效设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 纵向深耕:成为资深动效专家或技术TA,专攻UE材质/Shader/Niagara等高级效果
  • 横向拓展:向UI/UX设计总监或美术指导发展,参与游戏整体视觉风格把控
  • 管理方向:带领动效团队,主导管线优化和流程标准化
  • 主导游戏UI动效的风格探索与设计,制定动态语言和情绪基调,确保界面交互的流畅与美感
  • 独立完成高品质动效制作,包括转场、控件反馈、Loading、引导等,并建立设计规范和曲线标准
  • 跟进引擎内实现效果,协同客户端和TA优化性能,平衡表现力与帧率
  • 与交互策划和UI设计师协作,通过动效提升操作可读性和反馈即时性
  • 精通UE引擎的UMG和Sequencer,掌握AE、Spine、Live2D、Figma等主流动效与UI工具
  • 年以上UI/动效经验,有3D商业游戏项目管线经验,具备管理或带教能力
  • 深厚动效功底,对节奏、缓动、时间轴有敏锐把控,并了解色彩、构图与运动规律
  • 优秀的审美和自主设计能力,能理解清新风格,并具备灵活解决问题的沟通能力

申请策略

  • 在简历中明确说明管理或带教经验,体现团队协作和领导潜力
  • 投递前了解鹰角网络游戏风格,针对性调整作品集主题
  • 重点展示5年以上游戏UI动效经验,特别是3D商业项目的完整管线案例
  • 附带高质量动效作品集(可播放视频),突出转场、反馈、引导等设计
  • 强调UE引擎(UMG/Sequencer)的熟练度,以及Spine/Live2D/AE等工具的组合使用
  • 若UE材质/Shader或Niagara不熟,建议系统学习相关教程或做小项目
  • 熟悉主流游戏UI动效风格趋势,积累不同品类的参考素材

面试指南

  • 采用STAR法则:描述项目背景、你的具体任务、采取的行动和最终成果,强调量化指标(如帧率、用户反馈)
  • 对于技术问题,先解释原理,再结合实际案例说明取舍,展现问题解决思路
  • 请分享一个你主导的UI动效项目,如何平衡表现力和性能?
  • 你如何理解UE中的UMG动画与Sequencer的区别?各自适用场景是什么?
  • 当交互策划提出反馈需求(例如希望按钮反馈更快),你会如何调整动效?
  • 你如何评估一个动效设计是否符合游戏整体情绪基调?给出具体例子
  • 准备3个完整的动效设计案例,包括前期概念、制作过程、引擎实现和最终效果
  • 复习UE材质/Shader、Niagara的基础知识,并梳理动效性能优化的常见策略

职位点评

72
综合评分

上海资深游戏UI动效岗,前沿UE技术栈,高薪资潜力但工作强度大。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适配追求技术成长和创意设计、能接受高强度工作的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

80较高

薪资未明确但资深岗位通常待遇优厚,福利未提及但行业惯例较完善。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

职位涉及前沿UE技术,如Niagara/Shader,且需带教,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、UMG、Sequencer、Niagara、Shader、Spine、Live2D、Figma、AE
业务类型profit_center

工作生活

50较低

上海仅现场办公,且抗压要求暗示工作强度,WLB受限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业成熟稳定,但职位本身社会影响力有限,创新感较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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