IGG logo
I Got Games
2D主美(欧卡)

2D主美(欧卡)

发布于 大约 3 小时前

中层管理(经理/总监)

福州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
写实风格
原画
团队管理
场景设计
欧美卡通
沟通协调
视觉开发
角色设计
造型能力

AI 估算 · 20k–35k

主美为游戏公司核心管理岗,需多年经验与较强创意能力,福州地区游戏大厂薪资水平较高。

职位详情

关于这个职位

作为2D主美,你将主导游戏世界视觉概念的创作,制定美术风格并带领原画团队产出高质量2D资源(草图、氛围图、详细概念设定图)

你需要与策划、模型和动画团队紧密协作,确保最终美术效果符合设定,同时负责团队工作计划、质量监管和人员管理
这是一个兼具创意深度和管理职责的核心美术岗位

最低要求

年以上游戏概念设计师工作经验,以原画组长身份参与过多款项目研发

丰富的创造力,能适应不同美术风格,擅长欧美卡通、写实风
扎实的绘画功底及良好的审美,了解东西方的游戏美术风格,对市场上的各游戏美术风格有深刻的理解
良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度,有团队管理及指导经验

工作职责

与策划积极沟通,根据游戏世界观及玩法,用视觉概念创造出游戏世界,制定游戏美术风格

与模型团队积极合作,跟进最终模型的美术表现效果符合概念设定,与动画团队积极合作,确保参与动画的角色及其他物件的概念设定符合骨骼设定逻辑
调研及收集美术参考资料,带领原画团队完成目标,创造出高品质2D资源,包括草图/氛围图/供角色模型及场景道具模型制作的详细概念设定图(多视角设定图及结构分析图),制定原画设计规范及模板
制定团队工作计划、进程追踪、质量监管、检查及反馈,向上级报告美术相关工作,并向上级汇报日程安排、资源和交付问题,共同完成项目目标

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 主美岗位在游戏美术体系中地位核心,对项目视觉品质有决定性影响,成就感强
  • 大公司上市背景,项目资源充足,团队规范,发展稳定
  • 可深度参与完整项目研发流程,积累管理经验与作品集
  • 福州生活成本低于一线城市,但薪资水平相对可观
  • 管理职责重,需同时处理创意产出、团队协调和进度管控,工作强度较大
  • 需要适应不同美术风格,项目可能要求快速切换风格或方向
  • 游戏行业竞争激烈,需持续保持创造力和市场敏锐度
  • 适合具有5年以上游戏原画经验、有带团队经历、热爱视觉创作并希望向管理方向发展的资深美术人员

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 纵向晋升:可发展为美术总监、美术VP,全面负责项目美术方向
  • 横向拓展:可转向技术美术(TA)或艺术指导,融合技术与视觉
  • 行业机会:积累知名项目经验后,可进入头部游戏公司或独立工作室
  • 根据游戏世界观与玩法,用视觉概念创造游戏世界,制定整体美术风格
  • 带领原画团队产出高质量2D资源,包括角色、场景的概念设定图、氛围图和结构分析图
  • 与模型、动画团队紧密协作,确保最终3D模型和动画表现符合概念设定
  • 制定团队工作计划、进度追踪、质量监管,向上汇报资源及交付问题
  • 扎实的绘画功底和审美能力,精通欧美卡通与写实风格
  • 深刻理解东西方游戏美术风格,能适应不同风格需求
  • 出色的团队管理和指导经验,能够带领原画组高效产出
  • 良好的沟通协作能力,能与策划、模型、动画等多部门顺畅对接

申请策略

  • 在作品集中不仅展示最终成品,还应包含草图、多视角设定图及结构分析,体现设计思路
  • 面试时准备2-3个曾解决过的团队协作或项目难题案例,展示解决问题的能力
  • 突出作为原画组长或主美参与过的项目,尤其是成功上线作品,附上个人作品集链接
  • 强调团队管理和流程优化经验,如如何协调资源、提升团队效率
  • 展示对不同美术风格的掌握,特别是欧美卡通和写实风格的代表作品
  • 用具体案例说明与策划、模型、动画等部门的协作成果
  • 若缺少欧美卡通风格经验,可专项练习此风格的概念设计
  • 学习基础3D软件(如Blender)有助于与模型团队更高效沟通

面试指南

  • STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),展示具体案例
  • 强调沟通协作:先倾听理解问题,再用视觉参考和规范文档达成共识
  • 展现管理逻辑:既有宏观规划(风格指南、模板),也有微观执行(每日反馈、迭代优化)
  • 请描述一次你如何制定并统一游戏美术风格的经历
  • 你是如何处理原画团队与模型/动画团队之间的沟通分歧的?
  • 如果项目中期需要从写实风格转向卡通风格,你会如何调整团队工作
  • 你如何评估一张原画是否适合最终3D模型制作?请举例说明
  • 请谈谈你管理团队时的进度把控和质量监管方法

职位点评

68
综合评分

大厂主美岗位,管理+设计双线发展,薪资可观但工作强度较高,WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求职业成长和管理能力提升、重视薪资和作品积累的资深美术人员,但对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活40
使命价值65

薪资福利

75中等

该职位薪资较高,大厂福利稳定,但JD未明确列出具体福利,薪资面议可能性较大。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

80较高

主美岗位能积累管理经验和项目主导能力,但JD未提及培训或晋升通道,依赖个人积累。

技术前沿传统/成熟技术
技术栈概念设计、原画、角色设计、场景设计
业务类型profit_center

工作生活

40较低

职位要求现场办公,未提及弹性工作或加班情况,游戏行业通常工作强度大。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于创意产业,但游戏类型(欧卡)具体社会影响力中性,创新跟随市场。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
Watch Jobs