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游戏UI设计师(Playable/H5方向)(J12916)

游戏UI设计师(Playable/H5方向)(J12916)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
Ai工具
Cocos
买量创意
游戏Ui设计
视觉设计
Playable

AI 估算 · 10k–18k

1-3年经验游戏UI设计师在广州,上市科技公司,薪资处于市场中上水平;技能要求涉及引擎和AI,有一定竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏营销推广中的 H5 小游戏(Playable)界面设计,需要与策划、开发紧密协作,把控整体美术风格与落地质量

适合有 1-3 年游戏 UI 经验、熟悉 Unity/Cocos 并希望深入游戏买量创意方向的设计师

最低要求

-3年游戏 UI / 视觉设计经验,有游戏项目经验

具备良好的 UI 视觉能力和风格把控能力
有 Unity 或 Cocos 使用经验,了解设计资源在引擎内的基础落地流程
了解游戏制作基本思路,对常见玩法有一定理解、分析和拆解能力
具备基础逻辑思维和一定代码理解能力,能配合开发推进项目落地
有与策划、开发对接经验,了解整个项目的落地流程,理解设计在项目流程中的职责和协作方式
具备较强的工具提效意识,能够熟练使用 AI 工具提升个人制作效率,并推动设计执行流程优化

工作职责

负责游戏产品营销推广的H5游戏(Playable)界面设计,结合策划要求与产品调性,确定项目整体美术风格并跟进落地

与策划、开发协作推进项目上线,兼顾视觉效果、用户体验、玩法趣味性与实现可行性对项目整体美术质量负责
根据不同题材、玩法和买量场景,持续优化创意表现和界面体验
能理解游戏玩法,具备基础的玩法拆解、竞品分析和设计转化能力
了解项目上下游协作关系,能理解策划和开发的需求表达,并推动方案高效落地
主动关注新创意、新技术,能利用 AI 或其他工具提升个人制作效率并优化执行流程

优先资格

接触过 3DMax、Blender 等 DCC 工具者优先

有独立制作小游戏、Demo 或完整参与项目落地经验者优先
热爱游戏和设计行业,具备良好的沟通协作能力、责任心和执行力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 身处上市科技公司,平台稳定,能接触大量真实买量项目,积累丰富的游戏广告设计经验
  • 鼓励使用AI等新技术提效,有助于保持技能前沿性,提升个人市场竞争力
  • 岗位涉及策划、开发等多角色协作,能锻炼跨部门沟通和项目推动能力
  • -3年经验的设计师需独立负责项目美术风格,初期可能缺乏足够的设计积累和决策信心
  • 适合有1-3年游戏UI经验、对游戏广告创意感兴趣、愿意学习引擎和AI工具,并希望在快节奏买量环境中快速成长的设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏买量设计节奏较快,可能面临多项目并行和短期交付的压力
  • 需要同时兼顾美术表现和引擎落地限制,对技术理解要求较高,学习曲线较陡

角色解读

  • 纵向发展:从设计师成长为高级UI设计师、主美,负责更大规模项目的视觉方向与团队指导
  • 横向拓展:积累游戏分析和策划思维,可转向游戏策划、创意策略或产品经理方向
  • 技术深化:深入学习引擎工具和3D技能,发展成为技术美术(TA),成为设计与开发的桥梁
  • 负责H5游戏广告(Playable)的界面设计,根据策划需求确定美术风格并制作UI素材
  • 与策划、开发紧密协作,确保设计在Unity/Cocos引擎中高效落地,并兼顾视觉效果与性能
  • 针对不同游戏题材和买量场景,持续优化界面体验和创意表现,提升广告转化率
  • 关注AI等新工具,主动优化设计流程,提升个人及团队制作效率
  • 扎实的UI视觉能力和风格把控能力,能够独立输出高品质游戏界面
  • 熟悉Unity或Cocos引擎的基本操作,了解资源导入和UI组件搭建流程
  • 具备基础逻辑思维和代码理解能力,能与开发顺畅沟通设计落地的技术细节
  • 掌握AI绘图或辅助工具(如Stable Diffusion、Midjourney等),并能应用于实际工作提效

申请策略

  • 面试前研究汇量科技的主要产品(如Mintegral广告平台)和游戏广告案例,思考你能带来的创意价值
  • 准备一个完整的H5游戏UI设计案例讲解,从需求分析到落地的全流程,展示你的设计思维和协作能力
  • 突出游戏UI项目作品集,尤其展示H5、Playable或移动游戏界面设计案例,注明你在其中的具体贡献
  • 强调Unity/Cocos使用经验,可附上技术Demo或说明你在引擎内调整UI布局、切图、动画等方面的实践
  • 列出你使用AI工具(如Midjourney、SD等)提升设计效率的例子,体现工具提效意识
  • 如有完整项目落地经历,请重点描述与策划、开发的协作过程和最终效果
  • 系统学习Unity或Cocos的UI系统,掌握Canvas、适配、动画等常用功能,可完成简单的UI预制体制作
  • 练习AI绘图工具的Prompt工程与工作流,尝试将AI生成素材快速融入实际设计流程

面试指南

  • STAR法:描述情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),突出你的设计决策和协作成果
  • 对比法:先说明常规做法,再指出你的优化方案(如使用AI预处理、引擎内调整等),展示思考深度
  • 优先级法:对于平衡问题,强调核心目标(转化率/用户体验),分主次取舍,体现理性决策
  • 请分享一个你主导的游戏UI项目,从需求到落地的设计流程是怎样的?
  • 你如何平衡视觉效果和引擎性能限制?举一个具体例子
  • 你常用的AI工具有哪些?如何用它们提升设计效率?
  • 如果策划提出一个创意但技术上很难实现,你会怎么处理?
  • 你对游戏买量Playable广告有什么理解?你认为什么样的UI设计能提升转化率?

职位点评

64
综合评分

上市科技公司,游戏UI岗位,技术成长空间好,WLB和福利信息不明确。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合优先考虑技能成长和技术前沿性,对办公灵活性和福利细节不太敏感的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展78
工作生活50
使命价值55

薪资福利

65中等

薪资面议未披露,但上市科技公司通常提供有竞争力的薪酬和五险一金等基础福利,不过JD中没有明确福利项,因此补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展

78中等

岗位涉及AI工具、引擎协作等多技术点,且鼓励新技术应用,有成长空间;但JD未明确提及晋升通道或培训,发展性动机满足较好但非顶级。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Cocos、AI工具、3DMax、Blender
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,地点在广州,未透露具体办公区域和WLB政策,也没有明确双休或弹性工时信息,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏买量设计对产品变现直接贡献,有一定商业意义,但社会影响力有限,属于中性水平;行业为游戏/广告科技,相对稳定,创新性处于积极采用新技术层面。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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