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波克城市
场景原画设计师(研二merge)

场景原画设计师(研二merge)

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Ai绘画
场景设计
构图
游戏美术
色彩构成
造型能力

AI 估算 · 15k–25k

上海大型游戏公司,3年以上原画经验,市场薪资中位数约20k/月,考虑13薪。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏2D场景设计,需要根据项目风格完成场景概念图、地图等美术资源的设计与绘制

你将参与不同游戏产品的美术风格定调,并与团队协作提升游戏整体视觉品质
适合有3年以上游戏美术经验、熟练使用Photoshop/Unity/Blender及AI工具的设计师

最低要求

任职要求:

年以上游戏行业工作经验者优先考虑;
美术类相关专业,具有扎实的美术设计功底;
良好的构图和造型能力;富有想象力和创造力;
熟练使用对Photoshop、Unity、Blender等相关软件;
熟练使用不同AI软件:

工作职责

岗位职责:

进行相关游戏2d场景设计等美术工作;
对不同游戏产品的美术风格有一定应变能力;
按时保质的完成游戏中所有美术资源设计和绘制;
能很好帮助项目提升游戏品质

优先资格

加分项:

有出海项目经验、独特个人画风

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 游戏行业需求稳定,上海大平台项目资源丰富,能参与多种风格游戏制作
  • 公司鼓励使用AI工具,走在技术前沿,能快速积累创作效率和创新经验
  • 岗位有出海项目机会,有利于拓宽国际视野和作品集多样性
  • 适合有3年以上游戏场景经验、热爱探索新风格和技术(尤其AI绘画)、希望在大平台稳定发展的资深原画师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,对品质和效率要求高,可能需要承受一定制作周期压力
  • AI工具融入工作流要求快速学习和适应,对传统美术师构成技术挑战
  • 场景原画需不断调整风格,对创意和应变能力要求较高,工作重复度不低

角色解读

  • 纵向晋升:资深原画师→主美→美术总监,负责更大范围的美术风格把控和团队管理
  • 横向拓展:可转向UI设计、概念设计、3D场景建模,或成为技术美术专攻渲染效果
  • 行业深耕:积累出海项目经验,成为国际化美术专家,或独立创业做独立游戏
  • 根据项目需求独立完成游戏2D场景概念图、地图、建筑等美术资源的设计与绘制
  • 与策划、原画、模型等团队协作,确保美术风格统一并提升游戏整体视觉品质
  • 尝试不同美术风格,尤其是AI辅助创作,提高制作效率并保持作品创新性
  • 参与外包审核或资源管理,保证项目进度与资源质量
  • 扎实的美术基础:精通素描、色彩、构图,擅长多种风格场景(如写实、卡通等)
  • 熟练使用Photoshop、Blender、Unity等主流美术软件,能进行高效绘制和简单3D辅助
  • 具备AI绘画工具使用经验(如Midjourney、Stable Diffusion),能结合AI提升工作效率
  • 沟通协作能力:能理解策划需求,主动反馈,与团队配合完成高质量作品

申请策略

  • 关注波克城市旗下游戏产品,了解其美术风格偏好,在作品集中针对性展示
  • 准备一份30秒自我介绍,强调自己擅长哪几种风格及AI工具的运用方式
  • 突出个人作品集中不同风格的游戏场景作品,尤其是写实和卡通风格的完整场景图
  • 强调使用AI绘画工具的经验,展示结合AI完成的成品案例,体现效率提升
  • 列举参与过的游戏项目尤其是出海项目,说明在其中的具体贡献和角色
  • 提供额外技能如Blender建模、Unity修图等,体现综合能力
  • 系统学习Blender基础建模和简单材质,提升场景3D辅助能力
  • 熟练使用至少2种AI绘画工具(如Midjourney、Stable Diffusion),并学习AI工作流(如ControlNet)

面试指南

  • 案例类问题:按背景→任务→行动→结果(STAR)结构,强调风格统一、效率提升和团队协作
  • 技术类问题:先说明工具掌握程度,然后举具体操作例子,最后总结效果(如时间缩短、品质提升)
  • 冲突类问题:展示主动沟通、参考资料、折中方案,最终为项目质量服务
  • 请介绍一个你独立完成的游戏场景设计案例,从创意到成品的流程是怎样的?
  • 你如何将AI绘画工具整合到工作流中?能具体举例吗?
  • 如果项目需要你临时切换美术风格,你会怎么做?
  • 如何看待游戏场景设计中的色彩构图?请根据我们某款游戏风格谈谈你的理解
  • 当与策划或3D模型师产生分歧时,你如何处理?

职位点评

66
综合评分

上海大厂游戏场景原画,AI赋能成长快,薪资中上,办公地点固定。

更适合这类人
该职位最适合追求新技术成长、愿意在创意领域深耕的设计师,但对通勤和WLB要求较高的求职者需谨慎。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

65中等

上海大型游戏公司,薪资属于行业中上水平,但JD未明确具体薪资和福利,需进一步沟通。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

岗位明确要求AI工具,前沿技术应用机会多,同时有出海项目经验可积累,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI绘画、Photoshop、Unity、Blender、Midjourney、Stable Diffusion
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作,上海通勤压力较大,WLB信号偏弱。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业创意性强,能为玩家带来美学体验,具有一定的社会价值,但行业竞争激烈。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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