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锐完游戏
Senior Game Designer, Combat - Unpublished R&D Product
立即应聘

Senior Game Designer, Combat - Unpublished R&D Product

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Unreal Engine
Game Design
Player Interaction

AI 估算 · 35k–55k

资深战斗设计师,Unreal专长稀缺,上海游戏大厂薪资竞争力强

职位详情

关于这个职位

作为拳头游戏(Riot Games)未发布R&D项目的资深战斗设计师,你将负责早期开发阶段战斗机制与系统的设计与迭代,与跨职能团队紧密合作,通过原型设计和玩家测试创造令人满意的核心玩法体验

最低要求

年以上游戏设计专业经验

精通以下至少一项:战斗机制、战斗手感、战斗AI或角色/镜头/操作
年以上Unreal Engine经验(包括工具如蓝图或等效系统)
能够设计复杂系统,并深刻理解玩家影响和下游效应
深入了解游戏系统和玩家交互设计
跨职能的协作和沟通能力
普通话流利

工作职责

设计、实现和改进满足玩家并增强游戏概念信心的战斗机制和系统

寻求该类型中创新的战斗设计方案,提供多种潜在设计,并阐明不同选项间的权衡和风险
为未来的战斗设计工作创建高层原则和最佳实践
在适用的情况下利用快速原型设计和玩家测试来验证解决方案
创建清晰的设计文档,供非设计人员评估和实施
与设计团队和其他学科协作,打造整体卓越的体验,接受反馈并迭代至最高质量产品

优先资格

有领导或主导战斗设计领域的经验

有运营产品或持续游戏更新的经验
早期开发和原型环境经验
在已发布产品中有游戏引擎脚本经验
熟悉大规模游戏系统和玩家进度设计
英语口语和书面流利

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入拳头游戏,参与未发布新产品早期研发,有机会定义核心玩法,影响力大
  • 使用Unreal Engine最新技术,积累前沿游戏开发经验
  • 公司上市且规模大,薪资福利有竞争力,职业发展路径清晰
  • 早期项目不确定性高,需求可能频繁变化,需要快速适应和迭代
  • 战斗设计竞争激烈,追求创新和玩家满意度的平衡难度大
  • 行业高强度工作文化可能存在,需要应对紧迫的项目里程碑
  • 适合有扎实战斗设计经验、热爱游戏、乐于在模糊环境中推动创新并追求顶尖品质的资深游戏设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 在Riot这样的一线游戏公司,可晋升为首席设计师或设计总监,负责更大产品线
  • 积累早期R&D经验后,可转向新项目主导或成为战斗设计领域的专家顾问
  • 设计和优化战斗机制、手感、AI等核心玩法系统,通过快速原型和玩家测试迭代方案
  • 与设计师、艺术家、工程师协作,确保战斗系统与其他系统无缝融合
  • 编写清晰的设计文档,跟踪实现效果,并在跨学科反馈中不断改进
  • 精通Unreal Engine及蓝图脚本,能够独立实现和调试战斗原型
  • 深厚的游戏设计功底,尤其在战斗系统、角色控制或AI方面有专长
  • 出色的沟通协作能力,能用普通话和英语与多元团队高效合作

申请策略

  • 在求职信中表达对Riot游戏的热爱和对玩家体验的独特理解,展现“play seriously”的态度
  • 请务必附上简历和求职信,突出个人设计哲学与Riot文化的契合点
  • 突出6年以上游戏设计经验,重点展示战斗系统或相关领域的项目成就
  • 详细列出Unreal Engine使用年限和具体贡献(如蓝图、脚本、系统实现)
  • 提供可展示的案例或GDC分享,证明玩家洞察和设计迭代能力
  • 学习Unreal Engine 5最新特性,如Niagara粒子系统、动画蓝图等,增强技术深度
  • 磨练跨团队沟通技巧,准备英文自我介绍和设计说明

面试指南

  • STAR法则:情境、任务、行动、结果
  • 重点描述你的设计决策逻辑和数据/玩家反馈
  • 展现迭代思维:说明你如何通过原型和测试逐步优化,并承认失败教训
  • 请描述一个你设计的复杂战斗系统,你是如何平衡手感、平衡性和玩家乐趣的?
  • 在早期R&D项目中,当需求频繁变化时,你如何保持设计方向和质量?
  • 你如何使用Unreal Engine快速验证一个战斗原型?请分享具体流程
  • 请举例说明你如何与工程师和美术师协作解决一个冲突的设计问题
  • 你对目前主流游戏中的战斗系统(如《英雄联盟》、《守望先锋》)有哪些改进想法?

匹配度报告

62
综合匹配度

顶尖游戏公司早期研发岗,技术前沿、成长性强,但WLB不确定。

适合人群
最适合追求前沿技术突破和职业成长、能接受快节奏且对WLB要求不高的资深游戏设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利60
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

60中等

职位未明确薪资和福利,但Riot作为大厂通常提供有竞争力的薪酬和福利,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:35K-55K/月)

成长发展匹配

80较高

使用Unreal Engine前沿技术,参与未发布产品早期研发,技能成长空间大,且公司内部有设计专家资源,发展性动机较好。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、Blueprint、Combat Design、Prototyping
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

未提及远程或弹性办公,游戏行业普遍工作节奏快,WLB信号不足,生活化动机满足有限。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

拳头游戏以玩家为中心,职位强调创造令人惊喜的体验,使命感较强,且游戏行业持续增长,意义感动机有较好支撑。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号player-focused、engage and surprise players
创新程度积极采用新技术
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