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三七互娱
角色原画设计师
立即应聘

角色原画设计师

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

厦门市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
游戏设计
PS
美术功底
Coreldraw
角色原画
国风
人物设计
Npc设计

AI 估算 · 10k–18k

游戏行业原画岗位,经验要求3年,厦门薪资水平中等,上市大厂有一定溢价。

职位详情

关于这个职位

作为角色原画设计师,你将负责根据策划和主美的要求,设计游戏中的角色、NPC、物件等,并擅长国风人物设定

你需要具备扎实的美术功底,精通PS等绘图工具,能对游戏的可操作性和美观性提出专业建议
这是一个在上市游戏公司中发挥创意与技能的机会

最低要求

设计或美术类相关专业,3年以上游戏原画相关工作经验,能力优秀者可放宽工作年限

精通PS、ILLUSTRATOR、CORELDRAW等工具,有良好的视觉语言基础
具备较高的美术功底,良好的原创能力和策划能力,对手绘、色彩、构图能力有一定的见解

工作职责

根据策划及主美的要求设计符合游戏风格的人物、NPC、物件等相关设计工作

原画设计角度,对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出专业建议
擅长国风人物原画的设定

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 三七互娱是上市游戏公司,平台稳定,项目资源丰富
  • 国风原画需求持续增长,技能积累有长期价值
  • 能够参与高质量游戏项目,提升个人作品集水平
  • 游戏行业工作强度较大,可能需要加班赶项目进度
  • 创意要求高,需要不断学习新风格和适应不同美术需求
  • 竞争激烈,需保持高水准产出
  • 适合热爱游戏、擅长国风角色设计、有3年以上经验并追求在成熟平台深耕的原画师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可晋升为主美或美术指导,负责整体美术风格把控
  • 也可向概念设计、插画等方向深耕,成为资深原画专家
  • 在上市游戏公司积累项目经验,未来有更多行业机会
  • 根据策划和主美的要求,设计符合游戏风格的角色、NPC、物件等
  • 从原画设计角度,对游戏的操作性、易用性、美观性提出专业建议
  • 专注于国风人物原画的设定与绘制
  • 精通PS、Illustrator、CorelDraw等绘图软件,具备良好的视觉语言基础
  • 较高的美术功底,优秀的原创能力和策划能力,对手绘、色彩、构图有深入见解
  • 年以上游戏原画相关工作经验,设计或美术类专业背景

申请策略

  • 准备完整的个人作品集,最好包含从概念到成品的流程展示
  • 了解三七互娱旗下游戏风格,展示匹配度
  • 突出国风原画作品集,展示角色设计能力和风格多样性
  • 强调参与过的游戏项目及具体贡献,如主笔设计角色数量
  • 列出精通的设计工具(PS、Illustrator等)和美术技能(手绘、色彩、构图)
  • 可提升3D辅助设计能力(如ZBrush、Blender),增强竞争力
  • 学习更多游戏美术规范,如引擎对贴图的要求

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,展示解决问题能力
  • 展示作品时,强调设计逻辑和用户体验考量
  • 请展示你最满意的原画作品,并讲解设计思路和创作过程
  • 如何平衡角色设计的美观性与游戏中的可操作性?
  • 你对国风元素的理解是什么?在角色设计中如何运用?
  • 如果策划要求与你的审美冲突,你会怎么处理?
  • 描述一个你在项目中遇到的挑战及解决方法
  • 整理3-5个高质量国风原画作品,准备详细解说

匹配度报告

61
综合匹配度

上市游戏公司国风原画岗,技术传统但平台好,成长空间中等,薪资和WLB一般。

适合人群
适合追求技能成长和项目经验、不过分看重初始薪资和WLB的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利50
成长发展70
工作生活60
使命价值65

薪资福利匹配

50较低

薪资未明确披露,但上市大厂通常提供有竞争力的薪酬,福利未提及,综合评分中等偏低。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展匹配

70中等

技能成长空间较好,可积累游戏美术经验,但技术栈以传统工具为主,晋升路径明确。

技术前沿传统/成熟技术
技术栈PS、Illustrator、CorelDraw
业务类型ambiguous

工作生活匹配

60中等

仅现场办公,无WLB相关信息,但上市大厂通常有规范工时,评分中等。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业稳定增长,国风主题有一定文化价值,但社会影响中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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