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叠纸游戏
技术美术-场景-无限暖暖(2026届春招)
立即应聘

技术美术-场景-无限暖暖(2026届春招)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
DCC工具
PS
UE4
Shader
场景美术

AI 估算 · 15k–25k

游戏行业技术美术岗位薪资较高,叠纸为知名游戏公司,校招岗位薪资有竞争力,结合上海城市系数和岗位技术难度。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏《无限暖暖》项目的技术美术(场景方向),面向2026届毕业生

你将作为美术与程序团队的桥梁,负责场景效果与性能的平衡,开发DCC工具和引擎插件,优化美术资源流程
适合有美术基础、熟悉Unity/UE4、掌握编程语言的同学,在游戏开发中发挥技术与艺术结合的能力

最低要求

有良好的美术基础,请附带作品

熟练使用PS/Substance等美术工具
有Unity/UE4使用经验,动手实践能力佳
熟悉shader编程,了解渲染管线,有性能意识
掌握C++/C#/Pyhton至少一种编程语言
良好的表达能力和团队合作意识,能够承担一定的工作压力

工作职责

与美术及程序团队沟通,给出满足场景效果和性能的解决方案

研究与项目美术内容制作相关的各种引擎模块和DCC工具
在项目推进过程中,不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范
根据美术需求开发引擎编辑器工具、DCC插件和脚本
配合技术团队将工具和特性落地到项目中,并为艺术家提供使用文档
预研适合项目的技术与美术解决方案并制作Demo

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 技术美术是游戏行业稀缺复合型人才,薪资和发展前景好,叠纸游戏作为知名公司,项目《无限暖暖》备受关注,平台优势明显
  • 工作内容兼具技术与艺术,能持续学习前沿渲染技术和工具,技能积累快,职业天花板高
  • 团队协作氛围浓厚,与美术、程序紧密合作,能锻炼沟通和项目管理能力
  • 技术美术职责边界模糊,有时需要充当“救火队员”,工作内容繁杂
  • 适合有美术背景且对编程感兴趣、喜欢解决技术难题、希望在游戏行业长期发展的求职者

缺点 / 挑战

  • 需要同时掌握美术和编程技能,入门门槛较高,对学习能力要求高
  • 游戏行业项目周期紧张,可能面临加班压力,需要较强的抗压能力

角色解读

  • 技术美术专家:在场景渲染、工具开发等方向深耕,成为领域权威,主导技术方案
  • 技术美术组长/主美:带领团队,负责项目整体美术技术方向,参与管理决策
  • 转向程序开发或技术总监:凭借编程和美术双重背景,可转型为图形程序员或技术总监
  • 作为美术与程序团队的桥梁,解决场景渲染效果与性能之间的平衡问题,确保游戏画面既美观又流畅
  • 研究和开发引擎模块及DCC工具,如编写Shader、开发Unity/UE4编辑器工具和插件,提升美术制作效率
  • 持续优化美术资源开发流程和规范,推动工具和特性落地,并为艺术家提供使用文档和培训
  • 预研前沿技术与美术解决方案,制作Demo验证可行性,为项目引入创新技术
  • 扎实的美术基础,能够理解色彩、构图、光影等视觉原理,并具备良好的审美能力
  • 熟练使用Unity或UE4引擎,了解渲染管线,掌握Shader编程,具备性能优化意识
  • 至少掌握C++、C#、Python中的一种编程语言,能够开发工具和脚本
  • 熟练使用PS、Substance等美术制作工具,了解DCC工具链

申请策略

  • 关注叠纸游戏的技术博客或社区,了解其技术栈和项目风格,在面试中展现对公司的了解
  • 提前准备一个技术美术Demo,展示从美术需求到技术实现的完整思路
  • 突出美术作品集,展示场景渲染、光影效果等能力,最好包含使用Unity/UE4制作的Demo
  • 强调编程项目经验,如开发的工具、插件或Shader效果,附上代码仓库链接
  • 体现团队协作和沟通能力,例如在项目中如何与美术或程序配合解决问题
  • 深入学习Unity或UE4的渲染管线,尝试编写自定义Shader,理解性能分析工具
  • 补充Python或C#脚本开发能力,练习开发简单的编辑器工具或DCC插件
  • 了解游戏美术制作流程,熟悉Substance Designer、Houdini等高级工具

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出技术方案和团队协作
  • 技术问题:先阐述原理,再结合实际项目经验,展示深度和广度
  • 沟通问题:强调同理心和清晰表达,举例说明如何用非技术语言解释技术限制
  • 请描述一个你优化场景渲染性能的案例,你是如何平衡效果和帧率的?
  • 解释一下渲染管线中的前向渲染和延迟渲染的区别,以及各自的适用场景
  • 你如何与美术团队沟通技术限制?请举例说明
  • 编写一个简单的Shader实现某种效果(如水面、毛发),并解释其原理
  • 你使用过哪些DCC工具?如何通过脚本或插件提升美术制作效率?

匹配度报告

66
综合匹配度

高成长性技术美术岗位,薪资有竞争力,但工作强度可能较大,适合热爱游戏的技术型人才。

适合人群
适合追求技术成长、愿意投入时间学习、对游戏开发充满热情的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展90
工作生活40
使命价值65

薪资福利匹配

70中等

薪资水平在游戏行业校招中具有竞争力,但JD未提及具体福利,稳定性一般。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

90较高

技术美术岗位技能成长空间大,涉及前沿渲染技术和工具开发,但JD未明确晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、UE4、Shader、C++、C#、Python、Substance、渲染管线
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

JD未提及工作生活平衡相关信息,游戏行业通常加班较多,现场办公灵活性低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业属于创意产业,能带来成就感,但社会影响力相对有限。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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