
库洛游戏
NAMI-音效设计师
NAMI-音效设计师
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Unreal Engine
Wwise
动作游戏
动态混音
游戏音效设计
值不值得投
71综合评分
综合评分 71
高技术门槛的动作游戏音效岗,侧重专业技能成长,但工作强度可能较高
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招
职位详情
关于这个职位
负责游戏全流程音效制作,包括界面、环境、角色及交互音效的设计与产出
需掌握Wwise中间件与动态混音技术,搭建音频管线并规范资产管理
同时负责跨部门协作,确保音效品质符合动作游戏标准及项目交付要求
最低要求
三年以上工作经验,有完整3A级项目或音效资产制作优异者优先
熟用一款DAW(Reaper优先),熟悉各厂家音效库及效果器的使用
熟悉动作游戏音效制作逻辑,符合主流动作游戏音效审美
音效制作能力能够达到影视水准,有良好的音效审美,能独立完成高质量的音效资产
高水准的样本制作能力
了解wwise中间件,熟悉游戏内动态混音设计,熟悉引擎者(UnrealEngine)优先
具备音频策划能力,能够良好的进行跨部门沟通与问题分析,有良好的沟通闭环意识(凡事有反馈),能适应高标准的交付压力
熟悉至少一种版本控制系统(Git / Perforce / SVN)
工作积极主动,有良好的自主学习和探索能力,能够快速理解并执行项目组的创作意图
工作职责
【核心音效制作】
参与游戏内音效板块产出,包括界面、环境、角色、交互、演出等环节全流程制作
设计符合游戏风格的音效样本,了解动作游戏音效的设计重点
了解音效基础,确保音效资产以符合规范的标准导入中间件
【交互音频系统设计】
设计基于游戏玩法和玩家行为的音效播放逻辑,了解动态混音
了解熟悉Wwise和引擎,为游戏音效设计播放机制
合理规划音效管线(SoundBanks/Busses等),并严格执行素材的命名规范,确保资产交接符合游戏开发流程标准
【跨职能协作】
能与其他职能部门通畅交流协作,敏捷对齐指标,设计音效配合
能与供应商、外包团队深度沟通合作,产出符合游戏品质的交付内容
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 聚焦动作游戏赛道,技术栈前沿(UE+Wwise),利于积累高品质项目经验
- 大型游戏公司平台,资源稳定,有助于建立行业影响力
- 追求高品质音效表现、具备扎实技术功底且抗压能力强的资深音效设计师
缺点 / 挑战
- 对音效审美和技术实现要求极高,需适应高标准交付压力
- 需频繁跨部门协作及对接外包,沟通成本较高
角色解读
- 可向资深音效设计师、音频总监方向发展,负责整体音频架构设计
- 也可拓展至声音导演领域,把控游戏整体听觉体验与艺术风格
- 负责游戏内所有音效资产的制作与落地,涵盖UI、环境、角色及战斗音效
- 利用Wwise中间件和引擎技术实现动态混音与复杂的音频播放逻辑
- 协调内部团队与外部供应商,确保音频体验符合高品质动作游戏的标准
- 精通DAW工具(如Reaper)及音效库使用,具备影视级音效制作审美
- 熟练掌握Wwise中间件及Unreal Engine引擎集成
- 具备音频策划思维,能处理动态混音与管线规划
- 良好的跨部门沟通与项目管理能力
申请策略
- 准备详细的作品集,重点展示音效如何增强游戏体验及技术创新点
- 了解库洛游戏现有产品的音频风格,展现匹配度
- 突出3A级或高品质动作游戏项目经验,展示影视级音效制作案例
- 强调Wwise与Unreal Engine的实战应用能力,特别是动态混音和管线管理经验
- 深化对Unreal Engine音频系统的理解,提升复杂场景下的动态混音技巧
- 加强项目管理与沟通技巧,确保高效协作
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答行为面试题
- 技术题需结合具体工具链和参数设置,展示专业深度
- 协作题强调沟通策略与最终达成的共识
- 请分享一个你负责的动态混音案例,你是如何设计的?
- 在Unreal Engine中集成Wwise时遇到过哪些技术挑战?如何解决?
- 如何平衡音效的艺术表现与技术性能限制?
- 请描述一次你与美术或程序部门解决音效冲突的经历
- 复习Wwise高级功能及UE音频插件使用细节
职位点评
薪资福利75
成长发展85
工作生活45
使命价值70
薪资福利
75中等
作为C轮后的大型游戏公司,薪资竞争力较强,但JD未明确提及具体福利,主要依靠行业平均水平体现补偿性价值。
薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)
成长发展
85较高
职位涉及前沿的游戏音频技术与3A级项目标准,提供丰富的技能成长空间,适合追求专业技术精进的设计师。
技术前沿主流现代技术
技术栈Wwise、Unreal Engine、Reaper、动态混音、Perforce
业务类型profit_center
工作生活
45较低
游戏行业通常伴随高强度工作节奏,JD提及“适应高标准的交付压力”,暗示工作强度较大,WLB可能受限。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
70中等
参与高品质动作游戏开发,通过音效提升玩家沉浸感,具有一定的艺术创造价值和行业影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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