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鸣潮-二维动画特效

鸣潮-二维动画特效

发布于 1 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.5–2.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公动画剪辑
动画剪辑
二维动画
游戏特效
美术设计
角色技能
逐帧动画

值不值得投

70综合评分

综合评分 70

精品二次元游戏特效岗,侧重逐帧艺术表现,成长性好但工作强度较大

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

参考估算薪资

根据职位描述推断,供对比参考

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招

职位详情

关于这个职位

负责游戏《鸣潮》中角色技能及环境(风火水土电等)的二维逐帧特效制作

需根据分镜与设定独立完成高精度原画绘制,精准把控运动规律、动态韵律与画面层次感,并协同三维团队完成视觉迭代

最低要求

熟悉各类型特效的运动规律,熟练掌握逐帧特效的动态美感,能够独立完成绘制高精度的二维特效片段

具备优秀的美术审美和扎实的绘画功底,特效画面干净精致,节奏流畅,视觉冲击力强
具备良好的理解力和执行力,能精准对接二维与三维团队需求,高效响应修改迭代,抗压能力强

工作职责

负责三维和二维团队的逐帧特效作画需求,包含角色技能特效、爆炸冲击、风火水土电等各类动态特效作画

根据分镜脚本、美术设定及项目风格要求独立完成特效原画绘制,精准把控特效的运动规律、动态韵律与画面层次感

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与头部二次元游戏项目,技术栈聚焦于高质量的逐帧艺术表现,职业履历含金量高
  • 公司处于上升期,项目影响力大
  • 对“逐帧”精度的高要求意味着工作强度较大,需保持极高的专注度与耐心

缺点 / 挑战

  • 游戏行业普遍存在版本上线前的加班压力
  • 热爱二次元文化、具备极强手绘能力且追求极致视觉表现的动画师,能承受一定的项目节奏压力

角色解读

  • 可向高级特效师、技术美术(TA)或美术组长方向发展,深入参与游戏视觉风格的制定与核心玩法的表现优化
  • 专注于游戏内角色技能及环境元素的二维逐帧特效制作
  • 将分镜脚本转化为高精度的动态原画,确保特效在视觉上的冲击力与流畅度
  • 扎实的二维手绘功底与逐帧动画技巧
  • 对物理运动规律(如爆炸、流体、元素反应)有深刻理解
  • 优秀的审美与色彩感知能力

申请策略

  • 准备针对《鸣潮》现有特效风格的分析或模仿作品,展示你对项目美术风格的快速适应能力
  • 重点展示个人作品集,特别是包含复杂动态效果(如粒子、光影、元素交互)的逐帧动画片段
  • 强调对运动规律的掌握及与3D团队的协作经验
  • 熟悉主流游戏引擎(如Unity/Unreal)中的特效预览流程
  • 了解2D与3D特效结合的技术规范,提升跨部门沟通效率

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体项目
  • 重点阐述对“运动规律”的专业理解,以及如何在有限时间内通过优化工作流保证质量
  • 请分享一个你处理过的最复杂的逐帧特效案例,你是如何分解动作的?
  • 在二维特效与三维场景结合时,如何解决透视匹配和光影统一的问题?
  • 面对紧急的版本迭代需求,你如何平衡特效精度与制作效率?
  • 复习经典动画原理(挤压拉伸、预备动作等)在游戏特效中的应用
  • 研究《鸣潮》战斗系统的视觉特点,准备针对性的见解

职位点评

薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

作为C轮后的大型游戏公司,薪资竞争力较强,但JD未明确提及具体福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:1.5千–2.5万/月)

成长发展

80较高

职位涉及高精度的逐帧创作与跨团队协作,有助于提升专业艺术造诣和技术落地能力。

技术前沿主流现代技术
技术栈二维动画、逐帧特效、动态韵律
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏研发岗位通常面临版本压力,JD提及“抗压能力强”,暗示工作强度可能较高,WLB一般。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

65中等

属于商业娱乐产品创作,虽无显著社会公益属性,但能为玩家提供高质量娱乐体验。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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