
库洛游戏
鸣潮-二维动画特效
鸣潮-二维动画特效
发布于 1 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公动画剪辑
动画剪辑
二维动画
游戏特效
美术设计
角色技能
逐帧动画
值不值得投
70综合评分
综合评分 70
精品二次元游戏特效岗,侧重逐帧艺术表现,成长性好但工作强度较大
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
参考估算薪资
根据职位描述推断,供对比参考
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招
职位详情
关于这个职位
负责游戏《鸣潮》中角色技能及环境(风火水土电等)的二维逐帧特效制作
需根据分镜与设定独立完成高精度原画绘制,精准把控运动规律、动态韵律与画面层次感,并协同三维团队完成视觉迭代
最低要求
熟悉各类型特效的运动规律,熟练掌握逐帧特效的动态美感,能够独立完成绘制高精度的二维特效片段
具备优秀的美术审美和扎实的绘画功底,特效画面干净精致,节奏流畅,视觉冲击力强
具备良好的理解力和执行力,能精准对接二维与三维团队需求,高效响应修改迭代,抗压能力强
工作职责
负责三维和二维团队的逐帧特效作画需求,包含角色技能特效、爆炸冲击、风火水土电等各类动态特效作画
根据分镜脚本、美术设定及项目风格要求独立完成特效原画绘制,精准把控特效的运动规律、动态韵律与画面层次感
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与头部二次元游戏项目,技术栈聚焦于高质量的逐帧艺术表现,职业履历含金量高
- 公司处于上升期,项目影响力大
- 对“逐帧”精度的高要求意味着工作强度较大,需保持极高的专注度与耐心
缺点 / 挑战
- 游戏行业普遍存在版本上线前的加班压力
- 热爱二次元文化、具备极强手绘能力且追求极致视觉表现的动画师,能承受一定的项目节奏压力
角色解读
- 可向高级特效师、技术美术(TA)或美术组长方向发展,深入参与游戏视觉风格的制定与核心玩法的表现优化
- 专注于游戏内角色技能及环境元素的二维逐帧特效制作
- 将分镜脚本转化为高精度的动态原画,确保特效在视觉上的冲击力与流畅度
- 扎实的二维手绘功底与逐帧动画技巧
- 对物理运动规律(如爆炸、流体、元素反应)有深刻理解
- 优秀的审美与色彩感知能力
申请策略
- 准备针对《鸣潮》现有特效风格的分析或模仿作品,展示你对项目美术风格的快速适应能力
- 重点展示个人作品集,特别是包含复杂动态效果(如粒子、光影、元素交互)的逐帧动画片段
- 强调对运动规律的掌握及与3D团队的协作经验
- 熟悉主流游戏引擎(如Unity/Unreal)中的特效预览流程
- 了解2D与3D特效结合的技术规范,提升跨部门沟通效率
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体项目
- 重点阐述对“运动规律”的专业理解,以及如何在有限时间内通过优化工作流保证质量
- 请分享一个你处理过的最复杂的逐帧特效案例,你是如何分解动作的?
- 在二维特效与三维场景结合时,如何解决透视匹配和光影统一的问题?
- 面对紧急的版本迭代需求,你如何平衡特效精度与制作效率?
- 复习经典动画原理(挤压拉伸、预备动作等)在游戏特效中的应用
- 研究《鸣潮》战斗系统的视觉特点,准备针对性的见解
职位点评
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值65
薪资福利
75中等
作为C轮后的大型游戏公司,薪资竞争力较强,但JD未明确提及具体福利细节。
薪资信号未披露(AI估算:1.5千–2.5万/月)
成长发展
80较高
职位涉及高精度的逐帧创作与跨团队协作,有助于提升专业艺术造诣和技术落地能力。
技术前沿主流现代技术
技术栈二维动画、逐帧特效、动态韵律
业务类型profit_center
工作生活
50较低
游戏研发岗位通常面临版本压力,JD提及“抗压能力强”,暗示工作强度可能较高,WLB一般。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
65中等
属于商业娱乐产品创作,虽无显著社会公益属性,但能为玩家提供高质量娱乐体验。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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