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在研UE5射击游戏-资深3D场景物件设计师

在研UE5射击游戏-资深3D场景物件设计师

发布于 1 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 3.0–5.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D建模
Ue5
Zbrush
场景设计
外包管理
次世代技术

值不值得投

72综合评分

综合评分 72

大厂核心项目、前沿技术栈、高薪高压力、WLB待考

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

4.0万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 1920 个在招 · 其中游戏美术 约 130 个

市场机会

选择面较广

深圳 · 游戏美术 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

负责UE5射击游戏的3D场景物件设计与制作,包括高模雕刻、贴图规划及次世代资源产出

需把控外包品质与进度,配合程序和技术艺术(TA)优化性能,确保最终视觉表现符合项目标准

最低要求

年以上相关工作经验,美术功底扎实,具有较高的审美能力,非常强的高模雕刻能力,在结构和质感方面极深的造诣

造型能力强,色感美感突出
熟练ZBrush, 3ds Max, UE5, Substance Painter (SP), Substance Designer (SD)等软件
热爱游戏,关注游戏体验
有pc/主机端开发背景,或成熟次时代手游开发经历优先
有次世代FPS游戏经验者优先
与团队中各部门保持较好沟通协作状态
熟练使用3ds Max,maya,Photoshop,UE5等,以及配套相关地形编辑工具

工作职责

制定和合理拆分物件贴图规划

根据项目要求完成场景物件资源产出,并保证资源品质
跟进外包进度,把控外包品质
配合程序、TA完成项目流程开发、推动技术方案执行
根据项目需求,负责场景物件品质制定,指导外包场景物件制作,以及物件品质的监修,确保场景物件资源品质统一度
对游戏性能优化等环节有清晰明了的了解
有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 拥有顶级游戏项目的曝光度和资源支持
  • 接触前沿的UE5次世代技术栈
  • 腾讯平台提供完善的职业发展和福利体系
  • 作为资深岗位,对细节品质和性能优化的要求极高
  • 需兼顾外包管理,沟通协调成本较大
  • 追求极致画面表现、具备丰富次世代项目经验、且能接受高强度工作节奏的专业美术人员

缺点 / 挑战

  • 大厂内部竞争压力大,KPI考核严格

角色解读

  • 可向高级美术专家(Senior Artist)、美术组长(Lead Artist)或技术美术(TA)方向发展,负责更复杂的项目管线搭建或团队管理
  • 负责UE5射击游戏中所有3D场景物件(如武器、载具、建筑构件等)的高精度建模与贴图制作
  • 精通ZBrush高模雕刻、Substance系列贴图绘制、UE5引擎资产导入与优化
  • 具备扎实的解剖学、结构学和色彩理论功底

申请策略

  • 作品集务必精简高质量,直接展示最终渲染效果与线框图对比
  • 强调对“射击游戏”特定美学风格的理解
  • 重点展示UE5引擎下的次世代PBR工作流成果
  • 突出高模雕刻的细节处理能力
  • 列举参与过的知名FPS或主机级项目案例
  • 深入理解UE5 Nanite和Lumen技术对资产的要求
  • 提升对多边形预算和Draw Call的性能优化意识
  • 加强项目管理与外包沟通技巧

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经验
  • 重点阐述技术决策背后的思考过程,如为何选择某种材质节点或雕刻策略
  • 展示对团队协作和流程优化的实际贡献
  • 请分享一个你处理过的最复杂的场景物件,你是如何平衡细节与性能的?
  • 在UE5中,你如何处理大型场景物件的LOD生成和优化?
  • 当外包产出的资产不符合质量标准时,你通常如何进行反馈和修正?
  • 你对次世代FPS游戏的视觉风格有什么理解?
  • 复习UE5最新特性及PBR流程最佳实践

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪资和完善的福利体系,满足度高。

薪资信号偏高 (3.0千–5.0万/月)

成长发展

80较高

涉及UE5前沿技术和次世代流程,技术成长空间大,但JD未明确提及内部培训机制。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer、3ds Max、Maya
业务类型profit_center

工作生活

40较低

互联网大厂游戏部门通常工作强度较大,JD未提及弹性工作制,WLB可能面临挑战。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与国民级游戏开发,具有广泛的社会影响力和行业认可度,但商业属性较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号用画笔创造玩家热爱的世界、让艺术真正“玩”出价值
创新程度积极采用新技术
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