
完美世界
游戏UE特效设计(异环)
游戏UE特效设计(异环)
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
苏州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3Dmax
3D手游
Ue
游戏特效
粒子系统
角色技能特效
Ui动画特效
场景光效
AI 估算 · 15k–25k
苏州游戏特效岗位,3年经验,大厂平台,薪资有竞争力
职位详情
关于这个职位
该职位负责设计游戏中角色技能、场景光效和UI动画等特效,同时需把控外包质量和优化性能
适合有3年以上3D手游特效经验、熟练使用UE和3DMAX等工具的游戏特效师
最低要求
本科以上学历,有3年以上游戏特效工作经验
参与过至少2款完整3D手游的从研发立项到上线维护整个开发过程
需能熟练使用3DMAX,AE,Photoshop等软件,对编辑器的粒子系统熟悉,熟悉UE者优先
对编辑器中的特效资源能做到规范的整合,整理
有良好的沟通能力,与技术人员一起优化和完善特效资源,在保证美术效果的前提下,尽可能降低性能消耗
热爱游戏行业,喜欢玩游戏
工作职责
设计游戏中角色的技能、特效等各种效果
设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果
设计游戏中UI的动画及特效
对外包工作质量把控和制作指导
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与完美世界大型游戏项目,积累高品质3D手游开发经验
- UE特效技能市场需求旺盛,职业发展前景广阔
- 大厂平台稳定,福利体系完善,有技术交流与成长空间
- 游戏行业加班现象普遍,项目紧张时工作强度较大
- 对细节和性能平衡要求高,需要不断调试和优化
- 技术更新快,需持续学习新工具和引擎特性
- 适合热爱游戏、有扎实美术功底和特效制作经验,愿意在游戏行业深耕的设计师
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 可向特效主美或技术美术(TA)方向发展,提升技术深度和美术表现力
- 积累项目经验后,可晋升为特效组长,负责团队管理和品质把控
- 也可横向发展为游戏美术全流程专家,涉足场景、角色等更多领域
- 负责设计角色技能特效、场景光效和UI动画,确保视觉效果符合游戏风格
- 与程序团队合作优化特效资源,在保证美术效果的前提下降低性能消耗
- 对外包制作的特效进行质量把控和指导,确保输出统一标准
- 精通3DMAX、AE、Photoshop等特效制作工具
- 熟悉UE粒子系统和特效资源规范管理
- 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能有效与程序、策划对接
申请策略
- 了解完美世界旗下游戏产品,尤其是《异环》风格,在面试中展示匹配度
- 关注公司文化和项目动态,展现对游戏行业的热情
- 突出参与过的完整3D手游项目经历,特别是特效设计的具体贡献
- 附上高质量特效作品集(GIF或视频),展示不同风格特效和性能优化成果
- 强调UE使用经验,如有UE4/5项目经验优先说明
- 提前学习UE5新粒子系统(Niagara)和材质编辑器,提升引擎熟练度
- 补充性能优化相关知识,如Draw Call、LOD、贴图压缩等
面试指南
- 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰说明具体案例
- 突出技术细节:提及具体工具、参数、优化方法(如粒子数量限制、材质复杂度)
- 强调协作与沟通:展示与程序、策划的配合过程,体现团队意识
- 请描述一个你设计的最复杂的特效,如何平衡效果和性能?
- 你如何与程序协作处理特效性能问题?请举例
- UE中粒子系统的常用优化手段有哪些?
- 对于外包提交的特效,你会从哪些方面进行质量把控?
- 你如何看待游戏特效在提升用户体验中的作用?
职位点评
59
综合评分
苏州大厂游戏特效岗,薪资有竞争力,使用UE主流技术,但需接受现场办公和可能加班。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
该职位适合追求薪资福利和技术成长,能接受一定工作强度的游戏特效设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展65
工作生活40
使命价值50
薪资福利
70中等
完美世界为上市大厂,薪资福利体系完善,但JD未披露具体薪资和福利,综合评定中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
65中等
职位要求3年经验,使用主流UE引擎,有技术成长空间,但未明确提及培训或晋升路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE、3DMAX、AE、Photoshop、粒子系统
业务类型profit_center
工作生活
40较低
工作地点苏州,现场办公,游戏行业加班普遍,JD未提及弹性工作或WLB相关福利。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
50较低
游戏行业属于娱乐产业,社会影响力中性,但参与高品质游戏开发有一定成就感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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