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库洛游戏
绑定动画技术部-技术TD

绑定动画技术部-技术TD

发布于 3 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公技术管理
技术管理
Cgteamwork
Dcc工具开发
Metahuman
动画管线
游戏引擎
角色绑定
肌肉变形模拟

值不值得投

80综合评分

综合评分 80

高技术壁垒、强成长导向的游戏动画技术专家岗位,薪资优厚但需适应行业节奏

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

比技术管理中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 260 个在招

市场机会

选择面较广

广州 · 技术管理 · 69 个在招

职位详情

关于这个职位

负责游戏动画生产流程的设计、研发与维护,开发DCC工具解决管线技术问题

需精通Maya及Python/C++,具备肌肉变形模拟、引擎绑定还原及MetaHuman实战经验,推动动画管线自动化与前沿技术落地

最低要求

精通maya,熟悉其他dcc工具,熟悉Python/mel/c++等,根据团队需求开发maya、max、blender等DCC向的工具

熟悉人体肌肉变形原理,能利用dcc工具模拟超真实的肌肉变形
熟悉市面上主流的流程管理软件,有CGTeamWork结合项目需求具备二次开发能力
熟悉引擎中绑定和动画方向,能将dcc中的绑定动画方案进行引擎中的还原,打通dcc到引擎的绑定动画的自动化流程
有metahuman的实际项目的使用经验
具备较强的团队合作精神、沟通协调能力和学习能力
熟悉动捕流程优先,有绑定TA或TD工作经历优先

工作职责

参与演出、CG动画生产流程的设计、研发和维护

负责绑定方案的预研以及标杆绑定的制作
DCC工具开发与维护,解决动画管线中碰到的技术问题
持续优化现有动画流程,促进动画管线的不断提升
关注并研究前沿绑定动画技术,并落地到实际项目中

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 处于游戏工业化核心环节,技术壁垒高,职业护城河深
  • 接触前沿技术(如MetaHuman),能显著提升个人在行业内的竞争力
  • 大型游戏公司平台资源好,项目影响力大
  • 技术迭代快,需持续学习新工具和引擎特性
  • 适合既热爱游戏艺术表现,又对编程和技术实现有浓厚兴趣的复合型人才
  • 喜欢解决复杂工程问题,追求极致视觉效果的技术专家

缺点 / 挑战

  • 需要同时兼顾美术审美与技术实现,沟通成本较高
  • 项目上线前可能面临较高的工作压力

角色解读

  • 可向高级技术总监(Technical Director)、动画管线专家方向发展,或转型为专注于程序化生成动画、AI辅助动画生成的前沿技术研究员
  • 作为技术与美术之间的桥梁,负责搭建和优化游戏动画生产管线
  • 开发定制化工具(如Maya插件)以提升动画师效率,解决复杂角色绑定和动画还原的技术难题
  • 精通Maya及相关DCC工具,熟练掌握Python/C++进行工具开发
  • 深入理解角色绑定原理、肌肉变形算法及引擎动画系统
  • 具备MetaHuman工作流经验更佳

申请策略

  • 准备一个包含代码片段和演示视频的作品集,直观展示工具的功能和使用效果
  • 了解库洛游戏近期项目的风格,针对性地展示相关技术匹配度
  • 突出展示自研DCC工具的具体案例,量化提效成果(如“将绑定时间缩短30%”)
  • 详细列出掌握的编程语言及框架,特别是Python脚本和C++底层开发能力
  • 加强Unity或Unreal Engine的动画模块深入学习,掌握蓝图或C#交互逻辑
  • 补充计算机图形学相关知识,特别是骨骼蒙皮、形变算法等底层原理

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答项目经历类问题
  • 重点阐述技术选型的思考过程、遇到的难点及突破方法,以及对最终生产效率或画面质量的提升贡献
  • 请介绍一个你开发过的最复杂的Maya插件,解决了什么痛点?
  • 如何处理高精度模型在引擎中的性能优化问题?
  • 描述一下MetaHuman工作流中遇到的主要技术挑战及解决方案
  • 如何设计一个通用的角色绑定系统以适应不同风格的动画需求?
  • 复习Maya API开发基础,熟悉Python在DCC中的应用
  • 回顾过往项目中关于角色绑定、动画数据转换的具体案例

职位点评

薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值75

薪资福利

85较高

头部游戏公司通常提供具有竞争力的薪酬和完善的福利体系,对于高技术门槛岗位薪资溢价明显。

薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.5万/月)

成长发展

90较高

岗位涉及前沿技术预研和管线优化,技术成长空间大,且处于快速迭代的行业环境中。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈MetaHuman、Python、C++、Maya、CGTeamWork、DCC工具开发
成长机会关注并研究前沿绑定动画技术、负责绑定方案的预研
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业普遍存在项目制加班情况,虽未明确提及弹性工作,但技术岗通常需配合版本节点。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

通过技术手段提升游戏体验和视觉表现,直接服务于玩家娱乐需求,具有一定的创造性和成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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