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巨人网络
游戏场景原画设计师(超自然行动组)
立即应聘

游戏场景原画设计师(超自然行动组)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Clip Studio Paint
Procreate
Unreal Engine
光影
卡通风格
场景原画
微恐风格
透视构图

AI 估算 · 15k–30k

上海游戏行业原画师3年经验,大厂上市,微恐风格需求较高,薪资属于中上水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责根据游戏世界观设计微恐风格化卡通的场景原画,包括主城、副本、野外区域等,需要与策划和3D美术团队紧密协作,确保场景设计高质量落地

适合有3年以上场景原画经验、擅长夸张比例和光影表现、对微恐题材有浓厚兴趣的画师

最低要求

精通Photoshop、Clip Studio Paint、Procreate等绘图软件

熟悉微恐风格化卡通风格的表现手法,能够熟练运用夸张的比例、强烈的色彩对比和戏剧化的光影效果
具备扎实的透视、构图和氛围营造能力,能够创作出富有张力的场景设计
至少3年以上游戏场景原画设计经验,有完整的游戏项目经历者优先
熟悉游戏开发流程,能够高效地与策划、3D美术团队协作
提供至少5-10个完整的场景设计案例,展示对美术风格的理解与表现能力
作品集需包含场景概念草图、氛围图及设计思路说明
对微恐题材(如哥特、末世、奇幻)有浓厚兴趣,并能将其融入场景设计

工作职责

根据游戏世界观和剧情需求,设计具有微恐风格化卡通风的场景原画,包括主城、副本、野外区域、特殊事件场景等

创作场景的概念草图、氛围图及细节设计图,确保场景设计符合游戏风格和叙事需求
深入理解并贯彻微恐风格化卡通风格,结合夸张的比例、强烈的色彩对比、戏剧化的光影效果,打造具有视觉冲击力的场景设计
确保场景设计与游戏的整体美术风格一致,同时突出场景的氛围与故事背景
与策划团队沟通,理解场景的功能需求、剧情背景及玩家体验目标,并将其转化为视觉设计
与3D美术团队紧密合作,提供清晰的设计参考,确保场景模型能够准确还原原画设计
根据反馈对场景设计进行迭代优化,确保最终效果符合项目需求
参与场景设计的测试与调整,确保场景在游戏中的表现力与功能性

优先资格

有3D场景建模基础或了解场景建模流程者优先

熟悉Blender、Unreal Engine等3D软件或引擎者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 巨人网络为上市大厂,项目资源丰富,能参与完整游戏开发流程
  • 微恐风格化卡通是当前热门细分领域,技能积累有市场竞争力
  • 与策划、3D团队紧密协作,能提升跨部门沟通和项目管理能力
  • 需要较强的风格化能力,对微恐题材的理解和创新要求高
  • 原画岗位在游戏行业中竞争激烈,需持续产出高质量作品
  • 适合有3年以上游戏场景原画经验、热爱微恐卡通风格、善于团队协作且抗压能力强的画师

缺点 / 挑战

  • 项目周期压力可能较大,需根据反馈多次迭代修改

角色解读

  • 可向高级原画师、主美方向发展,负责更大范围的美术风格把控
  • 也可向3D场景建模或技术美术转型,拓宽技能树
  • 在游戏行业积累项目经验后,可转向独立游戏或影视概念设计
  • 根据游戏世界观设计微恐风格化卡通的场景原画,包括主城、副本、野外区域等
  • 创作概念草图、氛围图和细节设计图,确保场景符合游戏风格和叙事需求
  • 与策划和3D美术团队协作,提供清晰的设计参考并跟进模型还原
  • 根据反馈迭代优化场景设计,参与测试调整以确保表现力
  • 精通Photoshop、Clip Studio Paint、Procreate等绘图软件,具备扎实的绘画功底
  • 熟悉微恐风格化卡通风格,擅长夸张比例、强烈色彩对比和戏剧化光影
  • 具备透视、构图和氛围营造能力,能创作富有张力的场景
  • 了解3D建模流程或熟悉Blender/Unreal Engine者优先

申请策略

  • 深入了解巨人网络旗下游戏的美术风格,在面试中展示对微恐题材的见解
  • 关注项目组的招聘需求,可提前研究其正在开发的游戏类型
  • 突出至少3年的游戏场景原画经验,附上5-10个完整场景案例
  • 作品集应包含概念草图、氛围图和设计思路说明,展示对微恐风格的理解
  • 强调熟悉Photoshop等工具,若了解Blender或Unreal Engine务必提及
  • 若缺乏微恐风格作品,建议短期创作2-3张相关风格的概念图
  • 学习基础3D建模知识,提升与3D团队的协作效率

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)介绍项目案例,突出风格化设计和协作过程
  • 面对冲突时,先理解需求,再提出折中方案,强调沟通和迭代的重要性
  • 对风格问题,展示对比例、色彩、光影的运用逻辑,并结合参考图说明
  • 请介绍一个你设计的微恐风格场景,并说明创作思路
  • 如何平衡场景的视觉冲击力与游戏性能?
  • 如果策划提出一个功能需求与你的美术设计冲突,你会如何处理?
  • 你对微恐题材有哪些理解?请举例说明如何融入场景设计
  • 请现场快速绘制一个微恐风格场景的草图并讲解

职位点评

60
综合评分

大厂场景原画岗,薪资面议有竞争力,微恐风格独特,但WLB信息不明确。

更适合这类人
该职位最适合追求薪资保障和技能成长(补偿性+发展性)的求职者,对生活平衡要求较高者需谨慎。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展70
工作生活40
使命价值55

薪资福利

75中等

巨人网络作为上市大公司,薪资福利有保障,但JD未明确薪资范围,属于面议状态。

薪资信号面议 (15K-30K/月)

成长发展

70中等

职位涉及微恐风格化卡通这一新兴方向,能积累独特技能,但JD未提及培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、Clip Studio Paint、Procreate、Blender、Unreal Engine
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

工作地点在上海,需现场办公,JD未提及弹性工作或加班情况,推测可能有一定工作强度。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏行业属于创意产业,能带来玩家乐趣,但微恐题材社会影响力有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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