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游戏体验设计实习生(射击类)-在研项目

游戏体验设计实习生(射击类)-在研项目

发布于 1 小时前

实习/见习

AI 估算 · 0.1–0.3千 · AI 参考估算
无经验要求
学历未注明
实习生仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ps
交互设计
原型设计
游戏设计
用户体验

值不值得投

76综合评分

综合评分 76

头部大厂游戏设计实习,重技能成长与履历积累,薪资适中,适合热爱射击游戏的应届生。

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。

薪资怎么样

1.0千

比游戏策划中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 2980 个在招 · 其中游戏策划 约 190 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏策划 · 约 280 个在招

职位详情

关于这个职位

该职位是网易游戏在研射击类项目的交互设计实习生岗位

主要职责包括与专业团队配合进行PC和移动端产品的原型及流程图设计,协助工程师完成开发迭代,并自主挖掘优化基础交互问题
适合热爱射击游戏、具备扎实设计软件技能且寻求长期实习机会的在校生

最低要求

工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先

熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch/Figma等)
了解AI设计向相关技术
投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)
需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上)

工作职责

与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品的交互设计,负责原型图、流程图设计

协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等
自主挖掘基础的交互问题,并着手优化解决

优先资格

热爱游戏,有丰富射击游戏体验的优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 依托网易头部游戏平台,接触前沿射击类游戏项目,履历含金量高
  • 拥有完善的设计团队指导,能快速提升专业技能和作品集质量
  • 接触AI设计等新技术趋势,拓宽职业视野
  • 需要兼顾学习与实习,保证至少6个月的稳定出勤时间
  • 竞争较为激烈,需通过高质量作品集脱颖而出
  • 热爱射击游戏、具备良好审美和设计功底、追求在大厂积累实战经验的在校大学生

缺点 / 挑战

  • 射击类游戏对交互细节和手感要求极高,迭代压力大

角色解读

  • 从初级交互设计师成长为资深UX设计师,进而负责核心玩法或系统模块的设计
  • 可向游戏策划、产品设计或用户体验研究方向发展,积累大型商业游戏项目经验
  • 负责在研射击类游戏的PC/移动端交互设计,输出高质量的原型图和流程图
  • 协助资深设计师推进项目落地,跟进开发实现效果
  • 主动发现并解决用户在使用过程中的基础交互痛点
  • 精通PS、AI、Sketch或Figma等主流设计工具
  • 具备扎实的交互设计理论基础,能清晰表达设计逻辑
  • 了解AI辅助设计工具者优先
  • 有编程基础或开发经验者优先理解技术可行性

申请策略

  • 作品集是核心敲门砖,请精选3-5个最能体现交互逻辑的作品,避免堆砌纯视觉海报
  • 在求职信中简要表达对射击游戏的理解和设计思考,展现热情
  • 突出与交互设计相关的课程项目或比赛经历
  • 重点展示使用Figma/Sketch等工具制作的高保真原型和流程图
  • 如有开发经验或AI设计应用案例,务必单独列出
  • 深入研究射击类游戏的经典交互案例(如《使命召唤》《APEX》),分析其UI布局和操作逻辑
  • 强化Figma的高级功能使用,提升原型动态演示能力

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
  • 对于设计分析问题,先阐述用户场景和目标,再提出具体设计方案,最后说明预期效果
  • 结合射击游戏特性(如快节奏、高压力)强调设计的易用性和反馈感
  • 请介绍一个你最喜欢的射击游戏交互设计,并说明其优缺点
  • 如果让你优化某款射击游戏的换弹或瞄准交互,你会如何入手?
  • 请展示你的作品集,并讲解其中一个项目的交互设计思路
  • 你如何使用Figma或其他工具进行团队协作和版本管理?
  • 复习交互设计基本原则(如尼尔森十大可用性原则)

职位点评

薪资福利65
成长发展85
工作生活70
使命价值75

薪资福利

65中等

作为知名大厂的实习岗位,薪资处于行业中等偏上水平,但实习津贴本身无法提供高额经济回报,主要价值在于履历背书。

薪资信号未披露(AI估算:0.1–0.3千/月)

成长发展

85较高

岗位明确提及与专业团队配合及AI技术了解,提供了良好的学习环境和成长空间,有利于技能快速提升。

技术前沿主流现代技术
技术栈Figma、Sketch、AI设计、原型设计
成长机会与网易游戏专业的设计团队配合、了解AI设计向相关技术
业务类型profit_center

工作生活

70中等

实习岗位通常有相对固定的工作时间,但游戏行业在项目关键期可能面临加班压力,整体WLB视项目阶段而定。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与知名IP或创新射击类游戏开发,能为玩家提供娱乐体验,具有一定的行业影响力和成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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