
库洛游戏
在研项目-3D特效
在研项目-3D特效
发布于 3 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D特效
Ue5
团队协作
粒子系统
视觉设计
值不值得投
73综合评分
综合评分 73
一线大厂UE5特效岗,技术前沿薪资优厚,但需适应游戏行业常规工作强度
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.4万
与游戏美术中位数基本持平
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 260 个在招 · 其中游戏美术 77 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 180 个在招
职位详情
关于这个职位
负责使用UE5引擎及Niagara粒子系统制作符合次时代游戏风格的3D特效,制定相关规范
需与程序、策划紧密配合,整合视觉效果并优化游戏体验,确保特效资源输出符合项目标准
最低要求
具备2年以上3D游戏特效设计工作经验,有一定手绘能力,熟练使用Niagara粒子系统
有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成
对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解
善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强
对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源
热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验
工作职责
使用UE5引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范
风格适应能力强,准确了解产品需求
有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情
能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合
根据特效设计流程,参与审核
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 身处头部游戏公司,接触前沿的UE5技术栈
- 项目品质高,作品履历含金量高
- 团队氛围年轻活跃
- 对审美和技术落地能力要求极高,需不断迭代优化
- 热爱游戏、追求极致视觉效果、具备较强抗压能力和持续学习意愿的资深美术人员
缺点 / 挑战
- 游戏行业节奏快,版本上线前可能面临加班压力
角色解读
- 可向高级特效师、技术美术(TA)或特效组长方向发展,深入探索程序化生成与实时渲染技术
- 利用UE5引擎和Niagara粒子系统,为游戏角色和环境制作高质量的3D视觉特效
- 精通UE5 Niagara系统,具备扎实的美术功底(色彩、构图),熟悉次世代游戏开发流程
申请策略
- 准备针对库洛游戏特定美术风格(如二次元、科幻等)的针对性Demo,展现对产品的理解
- 突出UE5 Niagara实战案例,展示从概念到落地的完整作品集,强调与程序/策划的配合经验
- 深入研究Niagara的高级功能(如GPU模拟、物理交互),提升手绘原画能力以辅助特效设计
面试指南
- 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果),重点描述技术难点、解决方案及最终达成的视觉效果指标
- 请分享一个你使用Niagara解决复杂视觉效果的案例
- 如何平衡特效的视觉表现力与性能开销?
- 在UE5中,你是如何处理特效与角色动画的时间同步的?
- 复习UE5最新特性,整理个人最佳作品集,了解库洛游戏近期作品的特效风格特点
职位点评
薪资福利85
成长发展80
工作生活45
使命价值70
薪资福利
85较高
作为C轮后的大型游戏公司,提供具有市场竞争力的薪酬和完善的福利体系,稳定性与收入预期较高。
薪资信号市场水准 (1.8千–3.0万/月)
成长发展
80较高
使用UE5和Niagara等主流且先进的游戏开发技术,能显著提升专业技能,适合追求技术成长的开发者。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、Niagara、3D特效
业务类型profit_center
工作生活
45较低
游戏行业普遍存在高强度工作节奏,JD未提及弹性工作制或WLB保障,需做好应对项目压力的心理准备。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
通过创造优秀的视觉体验提升玩家沉浸感,具有一定的艺术成就感和用户价值,但商业属性较强。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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