
库洛游戏
SUN-灯光专家
SUN-灯光专家
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Tod系统
Ue4
实时渲染
性能优化
灯光设计
色彩理论
值不值得投
74综合评分
综合评分 74
技术驱动型游戏灯光岗位,侧重渲染技术与艺术表现的结合,发展空间大但工作强度可能较高
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 260 个在招 · 其中游戏美术 77 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 180 个在招
职位详情
关于这个职位
负责使用灯光技术增强游戏场景的美术效果与氛围,搭建天气系统及TOD(昼夜变化)系统
在平衡视觉质量与引擎性能的前提下,为游戏各场景提供高质量的实时灯光支持,并与技术美术协作解决工具及性能问题
最低要求
全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解
熟练掌握ue4灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解
能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息
有突出的色彩及美术审美能力,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求,有UE4/Unity灯光开发经验
工作职责
使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等
理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求
在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题
优先资格
加分项:
已参与PC或主机游戏发行,熟悉3ds Max, Maya, Photoshop和三方灯光工具
有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力
热情的游戏玩家,具有丰富的视频游戏经验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 处于游戏研发核心环节,直接影响最终视觉效果
- 需频繁与技术美术沟通,对跨领域协作能力要求高
- 热爱游戏、具备良好美术素养且对技术实现感兴趣的灯光设计师或TA方向人才
缺点 / 挑战
- 技术栈主流且具挑战性,能积累深厚的渲染技术经验
- 需在视觉表现与性能优化间寻找平衡,工作压力较大
角色解读
- 可向主美、技术美术(TA)或灯光总监方向发展,成为兼具艺术审美与技术实现能力的复合型人才
- 负责游戏场景的灯光布局与氛围营造,包括天气系统和昼夜变化(TOD)的实现
- 精通UE4/Unity灯光模块,掌握实时渲染原理(如HDR、光照贴图),具备扎实的色彩理论与美术功底
申请策略
- 准备详细的作品集演示,说明如何在不同硬件平台上优化灯光性能,展现技术与艺术的结合能力
- 突出展示个人作品集,特别是灯光氛围案例
- 强调在UE4/Unity中的具体技术实现细节及性能优化成果
- 深入学习PBR渲染原理,掌握Shader编写基础,提升对最新游戏引擎灯光特性的理解
面试指南
- 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经历
- 重点阐述技术选型理由、优化手段及最终达成的效果数据
- 请分享一个你处理过的最具挑战性的灯光场景,你是如何平衡视觉效果与性能的?
- 你对UE4和Unity的灯光系统有何比较?各自的优势和不足是什么?
- 如何实现游戏中的动态天气系统和昼夜变化(TOD)?
- 当美术需求与性能限制冲突时,你会如何解决?
- 复习实时渲染理论知识,整理个人代表性作品,了解库洛游戏近期产品的视觉风格特点
职位点评
薪资福利75
成长发展85
工作生活60
使命价值70
薪资福利
75中等
作为C轮后的大型游戏公司,薪资水平在广州地区具有竞争力,但JD未明确提及具体福利细节。
薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)
成长发展
85较高
职位涉及前沿的游戏渲染技术和跨领域协作,有利于技能成长和专业深度拓展。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、Unity、实时渲染、HDR、光照贴图
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业通常节奏较快,JD未提及弹性工作制或WLB相关承诺,可能存在一定加班压力。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
通过创造沉浸式游戏体验满足玩家需求,具有一定的社会文化影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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