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创梦天地
游戏研发制作人

游戏研发制作人

发布于 9 天前

中层管理(经理/总监)

AI 估算 · 3.5–6.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Aigc
三消游戏
数值设计
数据分析
海外发行
项目管理

值不值得投

70综合评分

综合评分 70

高薪高压、前沿技术驱动、聚焦海外休闲游戏市场的资深制作人岗位

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

4.8万

比游戏策划中位数高

发布情况

正常在招 · 9 天前发布

市场机会

选择面较广

深圳 · 游戏策划 · 98 个在招

职位详情

关于这个职位

负责休闲游戏(三消/合成)从0到1的立项、核心玩法设计与数值框架搭建,统筹跨部门团队完成敏捷开发与上线

基于数据驱动进行版本迭代与长线运营,提升DAU与LTV,并带领团队沉淀研发方法论

最低要求

年以上休闲游戏策划经验,至少以制作人/主策身份完整主导过1款休闲类手游的0-1开发并成功上线(三消、合成品类优先)

有从原型验证到规模化上线的全流程经验,熟悉海外休闲游戏市场(北美/欧洲/东南亚)者优先
对三消或合成品类的核心循环、关卡设计、付费挖掘有深度理解与实操经验
精通休闲游戏数值模型(难度曲线、经济系统、关卡节奏),能独立完成数值框架搭建与调优
熟练使用Unity或相关引擎,具备与程序高效沟通的技术理解力
极强的数据敏感度与逻辑推导能力,能用数据讲故事,也能在数据盲区做出果断决策
优秀的审美判断力,对欧美卡通、治愈系、轻复古等主流休闲美术风格有独到见解
创业心态,抗压能力强,善于在资源约束下找到最优解

工作职责

品类战略与立项决策 - 主导三消、合成(Merge)等休闲品类的赛道研究、竞品拆解与机会点挖掘,完成从 0 到 1 的立项论证与核心玩法原型设计

制定产品短中长期规划,明确核心循环、付费模型与内容延展路径,对项目阶段性测试数据达标与上线成功率负责
核心玩法与系统设计 - 深度设计关卡节奏、数值框架、Meta 循环(如剧情线、装饰系统),确保易上手、难精通、长留存的休闲游戏体验
把握随机性与策略性的平衡,设计可持续运营的活动框架与赛季内容
跨部门协同与资源管理 - 统筹策划、程序、美术、QA 等团队,建立高效的敏捷开发流程,确保里程碑节点按时交付
对美术风格、UI/UX 提出专业判断,确保产品调性符合目标用户(尤其是海外休闲玩家)的审美与习惯
数据驱动与迭代优化 - 建立关键数据监控体系(留存、关卡通过率、付费转化、广告变现效率等),基于 A/B 测试与用户反馈快速迭代
跟踪上线后表现,主导版本更新与长线运营策略,持续提升 DAU 与 LTV
团队建设 - 搭建并培养研发闭环团队,沉淀方法论与工具链(如关卡编辑器、数值模拟表、AIGC工作流),持续提升团队整体产出效率和研发实力

优先资格

有成功出海产品经验,熟悉App Store/Google Play上架及运营规则

主导过 DAU 百万级或月流水千万级以上的休闲产品
AI工具应用能力:熟悉ChatGPT/Claude等LLM辅助策划文档撰写、剧情设计或代码逻辑梳理
能利用AI工具提升关卡生成、数值模拟或用户分群分析的效率

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 具备5年以上休闲游戏全流程经验,擅长数据驱动决策,且有强烈创业心态和抗压能力的资深策划/制作人

缺点 / 挑战

  • 聚焦高增长的休闲出海赛道,技术栈融合AIGC等前沿工具,平台成熟且已上市,稳定性较高
  • 需对商业化结果(LTV/DAU)直接负责,工作压力大,需应对激烈的全球市场竞争及快速迭代的用户需求

角色解读

  • 可向更高级别的制作人或工作室负责人发展,或在独立游戏创业、海外发行领域拓展职业边界
  • 主导休闲游戏(三消/合成)从立项到上线的全生命周期管理,包括核心玩法、数值框架及Meta系统设计
  • 精通Unity引擎与数值建模,具备极强的数据驱动决策能力,拥有海外休闲游戏市场洞察及跨部门团队管理经验

申请策略

  • 准备详细的项目复盘案例,展示从0到1的决策逻辑及问题解决过程,体现对休闲游戏核心循环的深刻理解
  • 突出主导过的成功上线项目,特别是三消/合成品类,量化DAU、流水及留存数据,强调海外发行经验
  • 深化对AIGC在游戏生产管线中的应用理解,补充海外本地化运营及合规知识

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答项目经历问题,重点突出数据成果及个人决策依据
  • 对于策略类问题,结合行业趋势与个人实战经验进行逻辑推演
  • 请分享一个你主导的三消或合成游戏从立项到上线的全过程,遇到的最大挑战是什么?
  • 如何平衡休闲游戏的‘易上手’与‘长留存’?请举例说明你的数值设计思路
  • 面对海外不同市场(如北美vs东南亚)的用户偏好差异,你会如何调整产品策略?
  • 如何利用AIGC工具提升关卡生成或数值模拟的效率?请给出具体实践方案
  • 深入研究创梦天地的现有产品线(如《梦幻花园》等),分析其优缺点
  • 准备1-2个完整的成功案例,涵盖立项、开发、上线及运营全周期

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利

85较高

作为已上市公司的高级管理岗,薪资竞争力强,福利体系完善,能满足较高的薪酬期望。

薪资信号偏高 (3.5千–6.0万/月)

成长发展

80较高

岗位涉及前沿的AIGC应用及海外新兴市场探索,技术与管理双重成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、AIGC、LLM、数值模拟、A/B测试
成长机会沉淀方法论与工具链、持续提升团队整体产出效率
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业高强度特性明显,需对上线成功率负责,工作节奏快,WLB相对受限。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

通过打造全球化娱乐产品满足用户休闲需求,具有一定的社会文化影响力,但商业属性较强。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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