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游戏文案策划
游戏文案策划
发布于 9 天前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
世界观搭建
二次元文化
游戏文案策划
角色设计
跨部门协作
值不值得投
73综合评分
综合评分 73
稳定平台、侧重内容创作与IP打造、技能成长空间大、需适应游戏行业节奏
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.0万
比游戏策划中位数低
发布情况
正常在招 · 9 天前发布
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏策划 · 98 个在招
职位详情
关于这个职位
负责构建二次元游戏的整体世界观与长线叙事,设计角色人设、背景故事及台词体系
同时统筹外观创意需求与各类文案输出,确保剧情、美术与活动内容的统一性,以提升玩家认同感并促进商业化转化
最低要求
本科及以上学历,2年及以上二次元游戏文案策划完整项目经验,有上线项目商业化内容落地经验优先
精通二次元游戏内容创作逻辑,深度了解二次元用户审美、情感偏好、社区传播特性
具备独立做创意概念+成套包装体系的能力,具备完整世界观搭建与长线叙事能力
逻辑清晰、审美在线、抗压性强,能高效跨部门沟通,精准落地创意需求,适配版本迭代节奏
工作职责
游戏整体世界观与故事脉络的搭建与迭代,统筹长线叙事内容设计,保障IP内容统一、自治、有层次感
贴合项目整体风格完成游戏角色人设内核、性格逻辑、背景故事、台词体系设计,支撑角色立体化塑造
对接美术、运营、设计团队,输出外观创意需求、文案规范、意象参考,跟进内容迭代与最终呈现
输出主题叙事、活动文案、宣传文案,实现剧情、外观、活动内容的高度统一,提升玩家认同感与商业化转化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 身处成熟的上市游戏公司,平台稳定且资源丰富
- 二次元赛道用户粘性高,容易产出具有影响力的IP内容
- 能够锻炼完整的叙事架构能力和跨团队协作能力,职业竞争力强
- 工作内容涉及大量细节打磨和跨部门沟通,对耐心和执行力要求高
- 商业化导向可能导致部分创意受到限制
- 热爱二次元文化,具备扎实的文字功底和创意能力,喜欢讲故事并愿意深入挖掘角色内涵的求职者
- 适合能够适应快节奏迭代、善于沟通协作的人
缺点 / 挑战
- 需要紧跟二次元潮流,持续学习新的文化符号和用户偏好,压力较大
角色解读
- 初级文案策划 → 资深文案策划 → 主策划/叙事总监
- 随着经验积累,可转向更宏观的游戏制作人方向,或专注于特定IP的深度开发与管理
- 负责构建和维护游戏的整体世界观与故事线,确保IP内容的连贯性和层次感
- 设计游戏角色的性格、背景及台词,塑造立体的人物形象
- 协调美术与设计团队,将文案创意转化为可视化的游戏内容
- 撰写活动、宣传等文案,服务于玩家体验和商业转化
- 精通二次元文化,深刻理解目标用户的审美和情感偏好
- 具备强大的世界观搭建能力和长线叙事规划能力
- 拥有优秀的文字功底和创意包装能力,能将抽象概念转化为具体的游戏内容
- 具备良好的跨部门沟通能力,能与美术、运营等团队高效协作
申请策略
- 准备一份详细的作品集,包含世界观文档、角色设定表、典型文案示例等
- 面试时重点展示对二次元文化的独到见解和对用户心理的把握
- 了解创梦天地的主要产品线,针对性地提出改进建议或创意构想
- 突出展示完整的二次元游戏项目经验,特别是负责过的世界观设定、角色设计和长线叙事案例
- 列举具体的商业化成果,如通过文案提升的活动参与度或转化率
- 强调跨部门协作的成功案例,证明能有效推动创意落地
- 深入研究主流二次元游戏的叙事结构和角色塑造手法,建立自己的素材库和分析框架
- 提升数据敏感度,学习如何通过文案数据反馈优化内容策略
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来回答项目经验类问题,重点突出个人贡献和最终成果
- 对于观点类问题,先阐述行业现状,再提出自己的见解,并结合具体案例佐证
- 对于冲突处理类问题,强调沟通技巧和以项目整体利益为重的原则
- 请分享一个你主导设计的游戏角色或世界观案例,你是如何构思和落地的?
- 你认为当前二次元游戏在叙事上存在哪些痛点?你打算如何解决?
- 当你的文案创意与美术或运营团队的意见发生冲突时,你会如何处理?
- 你如何看待游戏文案在商业化中的作用?请举例说明
- 你对创梦天地的产品有什么了解?如果让你为其中一款产品设计一个新的叙事模块,你会怎么做?
职位点评
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值70
薪资福利
75中等
作为已上市公司,提供相对稳定的薪酬体系和福利保障,薪资水平在深圳游戏行业中具备竞争力,能满足基本的补偿性动机。
薪资信号市场水准 (1.5千–2.5万/月)
成长发展
80较高
职位强调长线叙事和IP建设,有助于积累深度的内容创作经验和项目管理能力,职业发展路径清晰,满足较高的发展性动机。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业通常面临版本迭代压力,可能需要加班赶进度,但公司作为成熟企业,可能在WLB方面有一定平衡机制,整体生活化动机满足程度中等。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
70中等
通过构建丰富的游戏世界和角色,为玩家提供娱乐和情感体验,具有一定的社会文化价值,能满足一定的意义感动机。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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