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库洛游戏
NAMI-3D角色模型

NAMI-3D角色模型

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.8–3.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D建模
Pbr流程
Zbrush
三渲二
游戏引擎
角色设计
贴图绘制

值不值得投

73综合评分

综合评分 73

中型规模游戏大厂、技术栈主流、侧重专业技能成长、WLB一般

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.4万

与游戏美术中位数基本持平

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 300 个在招 · 其中游戏美术 85 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏美术 · 约 190 个在招

职位详情

关于这个职位

负责制作3D角色、NPC、怪物及道具模型,需熟悉日式三渲二流程与PBR全流程

要求具备3年以上经验,精通主流3D建模工具,能独立完成从建模到贴图的全环节工作,并具备良好的上下游协作能力

最低要求

年以上角色建模工作经验,有游戏引擎使用经验

熟练使用3dmax、Maya或Blender,Zbrush,Marvelous Designer等工具,高模建模与塑形能力强,贴图绘制能力强
有对接上下游模块能力,能独立完成模型制作各环节工作
责任心强,学习能力强,善于沟通,工作效率高,热爱游戏

工作职责

制作3D角色,NPC,怪物,道具等模型

熟悉日式三渲二流程与PBR制作全流程,有日式三渲二项目制作经验者与管理经验者优先考虑

优先资格

熟悉日式三渲二流程与PBR制作全流程,有日式三渲二项目制作经验者与管理经验者优先考虑

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 库洛游戏在二次元及动作游戏领域具有较强影响力,项目品质高,能积累高质量作品集
  • 对日式三渲二风格有特定偏好,技术要求精细,需适应游戏行业的项目节奏
  • 热爱游戏、具备扎实3D功底且对二次元/日系风格有深入理解的资深建模师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向资深美术专家、技术美术(TA)或美术组长方向发展,负责更复杂的美术管线优化或团队管理
  • 负责游戏中所有3D角色(包括玩家角色、NPC、怪物)及道具的高精度建模
  • 精通Maya/Blender/ZBrush等主流建模软件,熟练掌握PBR材质流程及日式三渲二风格表现

申请策略

  • 准备一份包含完整制作流程(白模->高模->低模->UV->贴图->引擎内效果)的作品案例
  • 重点展示个人作品集中符合日式三渲二风格的3D角色模型,突出高模细节与贴图质量
  • 深入研究PBR流程在二次元风格中的应用,熟悉主流游戏引擎(如Unity/UE)中的模型导入与渲染设置

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果),结合具体项目案例,强调技术难点的解决思路和对最终视觉效果的影响
  • 请分享一个你完成的最具挑战性的3D角色建模案例,你是如何解决拓扑和细节问题的?
  • 你对日式三渲二(NPR)的理解是什么?在PBR流程下如何模拟这种风格?
  • 如何在保证画质的同时优化模型面数和性能,以适配移动端或主机平台?
  • 复习PBR理论及NPR渲染原理,熟悉最新的游戏引擎版本特性,整理好个人作品集链接

职位点评

薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

75中等

作为C轮后的大型游戏公司,薪资水平处于行业中上,福利体系相对完善,但JD未明确具体薪资范围。

薪资信号未披露(AI估算:1.8千–3.0万/月)

成长发展

80较高

涉及前沿的三渲二技术与PBR流程,技术栈现代,有利于专业技能提升和行业竞争力增强。

技术前沿主流现代技术
技术栈3D建模、三渲二、PBR、Maya、Blender、ZBrush
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常伴随一定的工作强度,JD未提及弹性工作或远程办公,可能为常规现场办公模式。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏创作本身具有艺术性和娱乐价值,能为玩家提供情感体验,具有一定的社会文化影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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